Рубрика «разработка игр» - 13
Performance matter
2025-02-06 в 14:01, admin, рубрики: Игры и игровые приставки, разработка игр, С++, управление разработкойGodot game engine | Введение в оптимизацию
2025-02-02 в 13:46, admin, рубрики: 3d, gdscript, Godot, игровые движки, код, оптимизация, разработка игрРазличные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Читать полностью »Game++. Dancing with allocators
2025-01-30 в 17:46, admin, рубрики: c++, Игры и игровые приставки, ненормальное программирование, Программирование, разработка игрЭмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch
2025-01-30 в 15:04, admin, рубрики: firewatch, видеоигры, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, игровая индустрия, игры, камерный геймдизайн, минималистичный дизайн, разработка игрFirewatch — это игра, которая показывает, как простота может стать источником глубоких эмоций. Здесь нет грандиозных миров или сложных механик, но есть продуманная история, выразительное окружение и минимализм в геймдизайне. Каждое решение, от визуального стиля до диалогов и игровых механик, работает на создание камерной атмосферы, в которой игрок переживает одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Почему Firewatch, с её скромным подходом, стала одной из самых трогательных игр своего жанра? Давайте разберёмся, как простота может быть глубокой и какие элементы игры создают её эмоциональное воздействие.
Интеллектуальная собственность на рынке видеоигр: профит или фейл?
2025-01-30 в 13:28, admin, рубрики: игры, копирайт, патенты, разработка игрЯ взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
2025-01-27 в 16:58, admin, рубрики: Gamedev, indie games, indiedev, visual novels, визуальные новеллы, разработка игр, СССР, страшилкиПриветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.
Кризис
Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io
2025-01-27 в 8:12, admin, рубрики: itch.io, selectel, Steam, игры, инди-игры, компьютерные игры, разработка игр
Главная страница сайта itch.io.
Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про зомби, survival horror, шутер про зомби с элементами хоррора, RPG, RPG, RPG… На слуху в основном игры от крупных издателей, на разработку и маркетинг которых тратятся огромные деньги. Но в этой статье я предлагаю взглянуть на бунтарей от мира геймдева и дистрибуции игр, которые решили пойти против системы. И, кажется, у них неплохо получается.Читать полностью »
Цитаты великих в игрострое
2025-01-24 в 17:41, admin, рубрики: Игры и игровые приставки, разработка игр, цитаты, цитаты программистовДобро пожаловать в Древний…
2025-01-22 в 18:51, admin, рубрики: Игры и игровые приставки, разработка, разработка игр, С++
...Египет — мир величественных пирамид, бурных вод Нила и одной из самых теплых и ламповых 2D-стратегий из 1999 года! Здесь вы станете архитектором и правителем, строя города, заботясь о благополучии жителей и возводя памятники, достойные фараонов. А вы знали, что у Фараона была полноценная демка? Хотя это нормально для индустрии того периода, вот о различиях с retail версией и пойдет речь. (Много картинок)
Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры
2025-01-22 в 12:16, admin, рубрики: ninsar games, игра сатурн, инди-игры, инди-разработка, интервью, ИРИ, разработка игр, Сатурн, финансированиеНу что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставкеЧитать полностью »




