Привет! В этой статье я расскажу про работу с видео, live-фото и отслеживание изменений в галерее с помощью Photos framework. Для лучшего понимания статьи рекомендую ознакомиться с предыдущей статьей.
Читать полностью »
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 149
iOS: Работа с галереей (Photos framework). Часть 2
2017-01-28 в 8:29, admin, рубрики: iOS, Photos framework, swift, xcode, разработка мобильных приложений, разработка под iOS33 iOS библиотеки с открытым исходным кодом, которые будут популярны в 2017 году
2017-01-27 в 16:27, admin, рубрики: github, objective-c, swift, Блог компании Everyday Tools, гитхаб, открытый исходный код, перевод, разработка, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, разработка приложенийОтличного пятничного настроения, друзья!
Сегодня мы приготовили для вас полезный перевод поста основателя Ecler Studios Paweł Białecki, в котором он предлагает нашему вниманию 33 open source проекта для iOS разработчиков.
С помощью своего аккаунта в GitHub он открыл для себя множество перспективных инструментов и отобрал, по его мнению, лучшие из них для своих читателей.
Половинки квадрата
2017-01-26 в 14:31, admin, рубрики: halves 2048, Алгоритмы, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, метки: halves 2048

В любой мобильной игре используются регулярные сетки, они же матрицы. Одна сетка всегда на виду — это экран телефона размера MxN. Кроме того, в Тетрисах и Лайнсах явно видны и другие, игровые сетки. В ААА играх матрицы спрятаны, но мы знаем, что они существуют. И, да, зеленые — самые опасные.
При работе с сетками возникает столько сладких задач, что от вожделения поскорее их решить, пот капает с пальцев на клавиатуру. Одна из таких задач — заполнить матрицу случайными значениями. Например, есть сетка 5x5, которую надо заполнить 24 шариками 4 цветов. Должно быть 6 шариков каждого цвета и одна дырка. Псевдо-код примерно такой:
var items = [Int]()
let nItems = 25
let nColors = 4
Лучшие доклады Mobius 2016: Рейтинг и видеозаписи
2017-01-26 в 7:39, admin, рубрики: mobius, Блог компании JUG.ru Group, видео, видеозаписи докладов, доклады, конференция, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, Тестирование мобильных приложенийНаписание статьи-рейтинга докладов с наших конференций – всегда приятный процесс. Все-таки здорово иногда отвлечься от суеты и спокойно посмотреть пяток-другой отборных видео, вспомнить, что было интересного в прошлый раз и попытаться представить, что будет.

Сегодня мы обратимся к Mobius, конференции по мобильной разработке (Android и iOS, в основном), и это прекрасно: в ТОП вошло 5 докладов по Android-разработке и 3 – по iOS. Под катом вы найдете доклады о возможностях языков (Swift, Kotlin), о тестировании, актуальных фреймворках и подходах, и даже о разработке под Cardboard.
Говоря «топ», мы имеем в виду не наши любимые доклады или выбор каких-то «экспертов» — лучшие отобраны на основе взвешенной оценки от 80% участников конференции. Поэтому
даже если вы смотрели ранее выложенные видеозаписи, посмотрите рейтинг. Вдруг вы пропустили доклады, наиболее высоко оцененные нашими участниками?
Читать полностью »
Разработка архитектуры нового приложения для пассажиров Uber
2017-01-25 в 17:20, admin, рубрики: android, architecture, cocoa mvc, cross-platform, iOS, mobile, uber, viper, Блог компании Лайв Тайпинг, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS— Здравствуйте. Скажите, сколько стоит сделать приложение типа Uber?
Менеджер по входящим заявкам нашей компании получает звонки с таким содержанием стабильно раз в неделю. Понимать его стоит, как правило, так: либо клиент хочет себе настолько же успешный аналог приложения для связи между пассажиром и водителем, либо Uber для ______ (вписать нужную отрасль).
В такие моменты мы отвечаем, что Uber — это технически очень сложный проект с миллионными инвестициями и сотнями тысяч человекочасов разработки в месяц, и что делать его клон не очень целесообразно.
Теперь у нас есть аргумент в защиту нашей позиции. Разработчики Uber опубликовали в блоге компании заметку про опыт переноса приложения с одной архитектуры на новую, собственную. Это очень масштабное мероприятие подтверждает, что Uber — далеко не элементарное приложение. Мы не могли пройти мимо этого материала и не перевести его.
Статья может быть полезна не только мобильным разработчикам, но и менеджерам, сталкивающимся с описанной ситуацией.
Наблюдаемые модели в Realm Xamarin
2017-01-25 в 8:01, admin, рубрики: .net, .net development, C#, microsoft, Mono и Moonlight, Realm, xamarin, xamarin.forms, xamarincolumn, xamdev, Блог компании Microsoft, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSЕсли вас раздражает аспект обновления данных, хранящихся в моделях, и вы думаете о том, как было бы здорово, если бы модель могла быть более самостоятельной и уведомлять об изменениях, добро пожаловать под кат.
Повесть о невозможном баге: big.LITTLE и кэширование
2017-01-24 в 14:38, admin, рубрики: arm64, big.LITTLE, compilers, jit, Mono, Mono и Moonlight, Компиляторы, отладка, Программирование, разработка мобильных приложенийКогда кто-то произносит слово многоядерный, то мы бессознательно подразумеваем SMP. Это успешно срабатывало для нас до недавнего времени, пока ARM не объявила о big.LITTLE. Архитектура ARM big.LITTLE является первым массово производимым примером архитектуры AMP, и как мы увидим далее, она поднимает планку сложности многоядерного программирования еще выше.
Читать полностью »
7 сервисов для поиска уязвимости мобильных приложений
2017-01-24 в 8:35, admin, рубрики: безопасность, Блог компании HOSTING.cafe, мобильные приложения, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, Тестирование мобильных приложений
Проверьте, есть ли в системе безопасности вашего мобильного приложения слабые места, и исправьте их, пока они не навредили вашей репутации.
Согласно последним исследованиям NowSecure более чем в 25% мобильных приложений есть хотя бы одна критически опасная уязвимость.
В 59% финансовых приложений для Android есть три уязвимости из списка OWASP Топ-10.
Чем больше используют мобильные телефоны, тем больше появляется мобильных приложений. В магазине приложений Apple App Store доступно более 2 миллионов приложений, а в Google Play Store — более 2,2 миллионов.
Читать полностью »
Будущее мобайла — не приложения, а браузеры
2017-01-24 в 7:27, admin, рубрики: Alconost, android, iOS, аппы, Блог компании Alconost, боты, браузеры, мессенджеры, мобайл, мобильные приложения, Мобильный веб, нативные приложения, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
В дискуссиях о будущем мобайла постоянно звучит тезис о том, что «в конце концов останутся только мобильные приложения под iOS или Android». Старший менеджер по продукту в Intercom Хью Даркин решил с этим поспорить. Он считает: у многих, кто говорит об этом, есть личная заинтересованность в выживании нативных мобильных приложений.
Статья переведена компанией-локализатором Alconost
Заявления о том, что будущее принадлежит нативным мобильным приложениям, игнорируют тот факт, что браузеры и веб быстро становятся мобильной операционной системой будущего, а нативные приложения медленно вымирают.
Читать полностью »
Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS
2017-01-23 в 13:10, admin, рубрики: C#, c++, unity, unity3d, Блог компании Everyday Tools, движок, оптимизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, разработка приложений, симуляторы, текстуры, юнитиВзлет игр-симуляторов как жанра несколько лет назад показал, что геймификации поддается любая рутина. Апофеозом стал хайп вокруг Goat Simulator, удостоившегося упоминания в ключевой презентации WWDC 2015. Мы не остались в стороне и от этого тренда, поучаствовав в разработке движка для серии приложений, симулирующих работу подземки.
Subway Simulator – серия игр-симуляторов метро. Самая первая версия игры, вышедшая в 2014 году, хоть и была довольно абстрактной, подтвердила спрос на продукт подобной тематики, причем довольно высокий — проект занял лидирующие позиции в своей нише практически сразу после запуска. Последующие апдейты и новые версии продукта были направлены на то, чтобы сделать Subway Simulator реалистичнее: моделирование поездов и станций вышло на новый уровень, а также появились «локализованные» версии игры, отображающие метрополитены Нью-Йорка, Пекина, Москвы и других городов. В данный момент суммарное число установок первой версии игры на iOS почти достигло миллионного значения. Одновременно игра становится доступна для других платформ.




