Рубрика «разработка мобильных приложений» - 160

Опубликована предварительная программа конференции мобильных разработчиков MBLTdev 16 - 1

Конференция пройдет 17 ноября в Москве в Digital October. Впервые деловая программа будет проходить в 4 потока, чтобы уместить в себя хардкорные доклады, live coding и воркшопы для mid+ мобильных разработчиков, в также UX/UI трек для мобильных дизайнеров. Предварительная программа мероприятия опубликована на сайте MBLTdev. Расписание будет постепенно дополняться новыми выступлениями, следите за новостями.

Своё участие уже подтвердили 17 спикеров — иностранных и российских специалистов из международных продуктовых и сервисных компанийЧитать полностью »

Приглашаем на Android Devs Meetup 20 октября - 1

В следующий четверг мы приглашаем Android-разработчиков на пятый Android Devs Meetup, который состоится в московском офисе Mail.Ru Group. Эксперты и разработчики мобильных приложений расскажут о технологиях мобильной разработки, обсудят особенности использования новых инструментов и подходов, поделятся личным опытом. На встрече вас ждет три доклада, подробности читайте под катом.
Читать полностью »

Друзья, присоединяйтесь к прямой трансляции онлайн конференции Progressive Web Apps Day.

Онлайн трансляция Progressive Web Apps Day начинается - 1
Читать полностью »

Как оптимизировать запоминание иностранных слов - 1

Прежде чем взяться за разработку мобильного приложения для заучивания лексики, мы в школе Skyeng потратили массу времени на изучение алгоритмов работы памяти и запоминания слов. В результате разработка Awords заняла чуть больше времени, но мы более уверены в результате — использование определенных алгоритмов в показе слов помогает эффективнее пополнять словарный запас.

Читать полностью »

На этой неделе Google представил свои новые смартфоны Pixel (а кроме них Chromecast, Home и Daydream View), но особо ажиотажа они не вызвали – все назвали их «хорошими, но и только». Кроме них в новом дайджесте выбор БД для мобильных проектов, анимации, жизнь покемонов, поиск нянь и безопасность приложений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #174 (3-9 октября ) - 1Читать полностью »

В течение всей моей карьеры инженера, я приложил руку к запуску множества продуктов, завоевавших миллионы пользователей. Люди принимают продукт, обычно, постепенно, в течение нескольких месяцев, когда внедрение новых возможностей и архитектурных изменений распланировано на достаточно долгий период. Но никогда раньше я не видел ничего даже близкого к тому росту, который компания Niantic, клиент Google Cloud, испытала с Pokémon GO.

В качестве затравки я начну с картинки, стоящей тысячи слов:

Как Google Cloud вдохнул жизнь в Pokémon GO - 1

Читать полностью »

Вот уже 11 лет я занимаюсь веб-разработкой и интернет-маркетингом. Был как на стороне заказчика, так и на стороне исполнителя. Своими руками когда-то проектировал, верстал, программировал, тестировал, продвигал, затем управлял проектами, после учил это делать других, а сейчас я их придумываю и запускаю. Единственное, что я никогда не делал своими руками — это дизайн. Другими словами, я не просто видел жизненный цикл проекта изнутри, я участвовал почти во всех этапах разработки, часто в довольно больших проектах. И вот, видя всю кухню изнутри, я постоянно наблюдаю одни и те же причины успехов и поражений. В этой статье я попытаюсь рассказать, что я увидел за 11 лет работы и более 100 стартапов, которых я касался и как же все же создать большой и успешный проект.

Прежде, чем говорить об успехе, давайте поговорим о причинах поражений, чтобы иметь возможность их избежать и тем самым повысить свои шансы на успех. Относительно недавно вышло замечательное исследование про топ 20 причин провалов стартапов. В нем описаны вроде бы очевидные вещи, о которых так или иначе думает каждый предприниматель, но если разобрать каждый пункт отдельно, то можно найти много интересных неочевидных фактов:

Легко начать, закончить трудно или про смерть стартапов - 1
Читать полностью »

Делимся полезным контентом по разработке на Xamarin: видео The Xamarin Show на Channel 9, базовый курс Microsoft Virtual Academy для новичков, список обучающих материалов и первый в России Moscow Xamarin Meetup.

Подборка полезных материалов по разработке на Xamarin - 1
Читать полностью »

В этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации отложенного освещения на OpenGL ES 2.0.

Читать полностью »

Данная статья написана по мотивам – мотивам разработки мобильного приложения, недавно вышедшего на платформах iOS и Android. Это событие можно было бы назвать заурядным и мало кому интересным, если бы не одно большое и несколько незначительных «но»: вся разработка (включая сервер) велась на Delphi, а в качестве СУБД, как ни странно, задействована совсем не SQLite. Автор, безусловно, понимает, что на текущий момент уже существуют мобильные Delphi-приложения, включая доступные в официальных магазинах, однако не наблюдает обилия русскоязычных публикаций, призванных, как минимум, предостеречь читателей от ошибок, сделанных разработчиком таких проектов. Написанное же здесь преследует цель помочь тем, кто сейчас выбирает СУБД для своего творения, либо уже остановился на каком-то варианте, но желает убедиться в правильности своего решения.

Прежде чем начать, необходимо дать краткое представление о разработанном приложении – это список покупок, имеющий в своём запасе некоторый уникальный функционал. Если кто-то сам уже пользуется (или пользовался) одним из многочисленных аналогов, то сейчас мог скептически хмыкнуть – мол зачем ещё один, и так есть из чего выбрать, на что можно лишь посоветовать продолжить чтение, чтобы ознакомиться с его принципиальной особенностью.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js