Как вы уже поняли из заглавия, речь в данной статье пойдет о конклавной методике проектирования информационных систем, которая позволяет всего за одни сутки создавать прототип для инфосистемы любой сложности. Звучит невероятно, но это действительно так, и практика повсеместно подтверждает это утверждение.
Рубрика «ux design» - 8
Всего за сутки! или Конклавное проектирование
2015-12-23 в 5:29, admin, рубрики: usability, ux design, проектирование интерфейсов, прототипы, управление временем, Управление продуктом, управление проектами, юзабилитиО сострадании к чужой боли
2015-11-16 в 8:03, admin, рубрики: ux design, интернет-маркетинг, Повышение конверсии, проектирование, Управление продуктом, управление проектами, человеческий фактор, юзабилитиСегодня самое время поговорить с вами о таких уникальных свойствах человека, как сопереживание, как умение чувствовать чужую боль и способность проносить ее через себя. Сегодня именно эта особенность человека повсеместно вытесняется цинизмом и снобизмом, самодовольством и черствостью, и я вижу именно в этом основную причину низкого качества создаваемых информационных продуктов на российском рынке.
Ханин поднял глаза.
— Слов ты много выучил, хвалю, - сказал он. - Но как ты не понимаешь, что таких вещей не предлагают? Ведь они в этот свой «Тампако» всю кровь сердца влили. Это для них как… Короче, у людей полное самоотождествление со своим продуктом, а ты им такие вещи говоришь. Это как маме сказать: ваш сыночек, конечно, урод, но мы ему морду немного краской подведем, и будет нормально.
— Но ведь действительно название жуткое.
— Ты чего хочешь - чтобы они были счастливы или ты?В.О. Пелевин Generation P
Почему же при проектировании современных сайтов именно способность к ощущению реальности чужой боли является куда более важным скиллом, нежели умение накладывать слои или двигать серые квадратики по экрану? Частично это связано с национальном менталитетом, а именно с нашей многовековой гордостью тем, что все процессы в нашей обычной реальности происходят только «невзирая на...», «в борьбе с…» и «превозмогая…» все остальное.
Лицом об стену: мрачные ошибки дизайна и юзабилити сайта
2015-10-20 в 10:12, admin, рубрики: user experience, ux design, Блог компании Дизайн-линчер, дизайн сайта, интернет-маркетинг, ошибки, паттерны, Развитие стартапа, Управление продуктом 
Недавно я зашел на сайт очередного модного стартапа и с полминуты пытался понять, что ребята делают, чем могут быть мне полезны и сколько это стоит. Но ничего не понял, плюнул и ушел.
Знакомая ситуация?
Сайт компании, от которого раздирает зевота. Интернет-магазин, где на заполнение формы заказа уходит полчаса. Лендинг с сочными картинками, КОТОРЫЙ ВОТ ТАК ОРЕТ на посетителей и тикает фальшивым таймером акции. Все они совершают банальные, но распространенные ошибки. Это ошибки дизайна, в широком смысле слова: проблемы «общения» между интерфейсом и человеком.
Читать полностью »
Почему UX-дизайн стал частью SEO?
2015-09-15 в 8:36, admin, рубрики: seo, ux design, Повышение конверсии, поисковая оптимизация 
Недавно Яндекс анонсировал новый алгоритм «Минусинск», который натворил шумихи в кругах SEO-специалистов и компаний. Для Яндекса – это попытка заставить сеошников уйти от ссылок, и заставить заниматься сайтом, вместо того чтобы выставлять большой чек на закупку ссылок.Читать полностью »
Как меня занесло в UX
2015-06-08 в 15:52, admin, рубрики: ui/ux design, ux design, как стать ux-дизанером, Учебный процесс в IT, метки: ui/ux design Эта статья о мотивации и о том, что не стоит засиживаться на месте, которое еще совсем немного лет назад называлось обидным словом «Веб-мастер».
Обидным, потому что не обязывало иметь высшее образование, не сулило яркого заработка и не требовало глубоких научных знаний для того, что бы удовлетворять спрос на продукт – обычный веб-сайт. Сегодня сайт – это не просто атрибут присутствия в интернете. Сегодня сайт – инструмент управления волей и сознанием огромного количества живых людей. И для его разработки не годятся «Веб-мастера», а требуется целая команда специалистов узкого профиля.
Сегодня сайт обязан иметь множество лиц: версии для мобильных устройств, кросбраузеные версии, версии для различной ширины экрана, и целые мобильные приложения, которые со скоростью света становятся «мастхэвом» для любой услуги предоставляемой через интернет. Перед масштабами такой задачи веб-мастер-на-все-руки теряется. Хотя должен бы просто задать себе нужное направление в развитии и расти вместе с WWW, принося пользу себе и всему человечеству.
Я расскажу о том, как я решила этот вопрос для себя.
Тот майский день не предвещал ничего особенного. Всего-то на всего мою голову посетила мысль: «Нет ничего невозможного». Читать полностью »
Встреча днепропетровского Android Practice Leaders Community, посвященная UX, 10 июля
2014-07-09 в 11:49, admin, рубрики: android, ciklum, ui/ux, usability, ux design, Блог компании Ciklum Отличные новости для всех UX/UI специалистов Днепропетровска! В следующий четверг, 10 июля комания Ciklum порадует вас двумя докладами, посвященными UX тематике. Презентации пройдут в рамках первой встречи Android Practice Leaders Community!
Читать полностью »
Три практики веб-дизайна для приближающейся iOS7
2013-09-11 в 10:24, admin, рубрики: iOS 7, ux design, web-разработка, веб-дизайн, Мобильный веб, разработка под iOS 
Через неделю Apple откроет iOS7 миру.
Новая версия операционной системы, которая генерирует 56,5% мирового серфинга (Прим. переводчика: по статистике компании Mobify) включает в себя новые функции и удивительные улучшения в дизайне.
Некоторые из наиболее интересных изменений в iOS могут быть найдены внутри встроенного браузера Safari. Эти изменения напрямую влияют на работу браузера и на привычный пользовательский опыт при работе с браузером и сайтами.
В этой статье я хочу рассказать о трех основных UX/UI изменениях в Safari на iOS7, которые вы должны иметь ввиду, когда оптимизируете сайты для устройств Apple.
Читать полностью »
Leap Motion. Впечатления
2013-03-11 в 21:40, admin, рубрики: gadget, Leap Motion, review, usability, ux design, Гаджеты. Устройства для гиков, интерфейсы, метки: gadget, Leap Motion, review, ux designПервые впечатления.
После того, как подключил устройство в первый раз и опробовал тестовые программы на своем ноуте, я был в полном восторге! Было такое ощущение, что вот оно -будущее, еще чуть чуть, и мир превратиться в что то на подобии этого видео.
Ну ведь действительно, какие еще могут быть впечатления от управления компьютером «в воздухе»! Даже kinect был не настолько интересен как это устройство.
Вдохновившись, сразу принялся разбираться, как самому сделать что то эдакое!
Взял первый попавшийся простенький проект и решил попробовать прикрутить к нему контролер. (продолжение под катом)Читать полностью »
Leap Motion. Распаковка и небольшой обзор
2013-02-11 в 15:09, admin, рубрики: gadjet, Leap Motion, usability, ux design, Гаджеты. Устройства для гиков, интерфейсы, метки: gadjet, Leap Motion, ux designВместо предисловия
Наконец и я дождался устройства. Проблема была в том, что заказал на домашний адрес, а не на рабочий и курьер меня не поймал, когда был дома. Как некотрые из вас, возможно, догадались, речь пойдет о Leap Motion.

Для тех, кто хотел бы вспомнить или вообще узнать о возможностях Leap Motion могут по читать по ссылке или посмотреть небольшое видео.
Психологический тест для оценки IT-продукта, или в чем Habrahabr уступает Facebook
2013-01-14 в 16:52, admin, рубрики: app, usability, ux design, геймификация, Дизайн в IT, игры, интерфейсы, продукты, разработка игр, юзабилити, метки: app, ux design, геймификация, игры, продукты, разработка игр, юзабилитиПробовали ли вы оценивать свой IT-продукт с психологической точки зрения? Такая оценка может основываться на общей психологии и включать эргономическое тестирование, может основываться на когнитивной психологии и задействовать теорию познания и принятия решений, может основываться на теории деятельности и анализировать пользовательские сценарии, может основываться на психологии научения и бихевиоризме и анализировать продукт с точки зрения геймификации…
Но отдельный очень важный раздел психологии – это психология личности, включающая теории личностных потребностей и психологических защит. Из-за сложности и большого количества иногда противоречащих друг другу концепций, эту область редко используют в качестве источника идей и ограничений при разработке IT-продуктов. Однако психология личности дает очень много возможностей для понимания и предсказания поведения пользователей.
Предлагаю вариант методики для оценки IT-продукта, созданный на основе компиляции различных теорий личностных потребностей.
Тест оценивает, насколько продукт может удовлетворить 10 наиболее распространенных потребностей личности.
Этот тест можно использовать не только для оценки продукта, но и как чек-лист при поиске идей в разработке IT-продуктов.
Описание теста.
Для каждой потребности предложено по 5 вопросов о продукте. Читать полностью »


