Архив за 15 апреля 2015 - 4

Roem.ru поговорил с вице-президентом по развитию мобильных сервисов «Тинькофф Банка» Максимом Евдокимовым и директором по маркетингу Яндекс.Денег Евгением Николаевым о рынке интернет-кошельков — его настоящем и будущем.

Нынешнее состояние

Российский рынок характеризуется огромным количество наличных, считает Евдокимов, и именно это предопределило развитие электронных кошельков, Читать полностью »

Банк России и Национальная система платёжных карт (НСПК) проводят конкурс на разработку логотипа и названия банковской карты, которая должна будет стать конкурентом Visa и Mastercard на территории России. Приём работ на сайте конкурса продлится до 30 апреля, а с 11 по 22 мая будет проведено голосование. Победителя объявят 28 мая, главный приз – 150000 рублей.

В конкурсе принимают участие все желающие. На данный момент подано уже более 800 вариантов работ, которые можно посмотреть на сайте конкурса. Поданные работы проходят премодерацию. Из всех работ компетентное жюри выберет 20 вариантов, за которые и будут голосовать посетители сайта с 11 мая.
Читать полностью »

Андрей Коняев рассказал сегодня о запуске N+1 — коммерческого научно-популярного СМИ в пару к некоммерческому «Образовачу». Команда «Образовача» объяснила запуск проекта тем, что ей надоело верстать статьи в вики-разметке.

Формат паблика мутировал и стал аналогичен «Лентачу» до разрыва с Lenta.ru; весь контент Читать полностью »

Наша компания занимается администрированием веб-серверов на базе CentOS. Довольно часто наши клиенты используют веб-приложения на базе python, ruby или java. Для автозапуска подобных приложений есть готовые шаблоны для написания стартап-скриптов. Но прогресс не стоит на месте, вышел уже второй релиз CentOS 7 и, следуя старой традиции «не ставить dot-zero релизы на продакшен», мы начинаем предлагать клиентам сервера на базе CentOS 7.1 (1503).

В CentOS7, так же как и в его родителе RHEL7, используется systemd — менеджер системы и служб для Linux, совместимый со скриптами инициализации SysV и LSB. systemd обеспечивает возможности агрессивной параллелизации и много всего прочего.
image
Огромный монстр с множеством возможностей, гибкими настройками и мегабайтами документации…

Но что делать, если стоит задача быстро-быстро, вот прямо вчера, сделать автозапуск некоего сервиса?
Давайте выжмем из документации минимально необходимый набор информации для создания простых старт-стоп скриптов.

Читать полностью »

Привет! Сегодня мы опубликовали результаты третьего ежегодного единого рейтинга веб-студий Ruward за 2015 год. В этом году в топе и первой десятке произошло много перестановок — рынок меняется, оказывает влияние кризис, новые тренды развития отрасли.

image

Впрочем, на первом месте, как и год назад, находится Студия «Номер Один». Серебро рейтинга получил недавно сформированный альянс двух крупных продакшенов AIC+QSOFT, на третьем расположилось агентство Actis Wunderman. А на четвертом и пятой позиции находятся Articul Media и DEFA соответственно.

У нашего рейтинга довольно хитрая методика, которая построена на агрегации всех других отраслевых рейтингов (а их в 2014 было опубликовано 16 штук только по сегменту веб-разработки), и как результат – абсолютно прозрачна, каждый может проверить, верно ли наш алгоритм посчитал баллы для каждого участника.
Читать полностью »

Skulpt Aim поможет следить за состоянием мускулов и прогрессом тренировок: обзор + анбоксинг девайса - 1

Занимаясь в спортзале, или самостоятельно, на улице, всегда хочется знать, что конкретно принесла каждая тренировка. Увеличились ли мышцы, ушел ли жир? Все эти вопросы мучают многих, но понятно, что прогресс единственной тренировки минимален, и методов, которые позволяют определить физическое состояние мышц, после каждого занятия, минимум.

Во всяком случае, так было до недавнего времени — теперь появился девайс Skulpt Aim, который за считанные секунды оценивает состояние мышц, и также наличие подкожного жира. И это не абстрагированная оценка — измерения производятся для каждой из 24 групп мышц.
Читать полностью »

Компания Samsung Electronics объявила о начале серийного выпуска первых в отрасли твердотельных накопителей типоразмера M.2, соответствующих спецификации NVMe, оснащенных интерфейсом PCIe 3.0 x4 и предназначенных для использования в персональных компьютерах и рабочих станциях. Поставки новых накопителей, получивших обозначение SM951-NVMe, по каналам OEM уже начались.

Твердотельные накопители Samsung SM951-NVMe демонстрируют скорость чтения до 2260 МБ/с, записи — до 1600 МБ/с

Читать полностью »

image

Владелец любого сайта, особенно того, который должен приносить прибыль, хочет знать кто и как посещает его сайт. И наиболее простой и бесплатный ответ на этот вопрос дают самые популярные системы аналитики: Google Analytics и Яндекс метрика. Но дают ли они ответы на актуальные для бизнеса вопросы и насколько они точны?
Читать полностью »

Выставку NAB Show 2015, посвященную решениям для телевещания и работы с видео, компания Supermicro выбрала местом первой демонстрации шасси типоразмера 4U, в котором помещается массив JBOD из 90 накопителей типоразмера 3,5 дюйма.

Несложно подсчитать, что в случае использования жестких дисков объемом 8 ТБ суммарный объем получается равным 720 ТБ. Поддерживается горячая замена накопителей. Для подключения хосту используется интерфейс SAS 12 Гбит/с, реализованный в виде двух модулей с четырьмя портами Mini-SAS HD. Питание обеспечивают блоки мощностью 1000 Вт с резервированием.

Читать полностью »

Интересная история, рассказанная хорошим рассказчиком, не оставит никого равнодушным. Люди слушают истории, читают истории, смотрят истории, играют в истории и сами историю создают. В некоторых играх история является краеугольным камнем, вокруг которого создаётся игра, где-то она является несущественным, но приятным элементом. Однако чаще всего история — цемент, накрепко связывающий между собой все части игры, объединяющий их в единое целое.

За годы работы в качестве сценариста разных проектов, от настольных игр до крупнейшей отечественной MMORPG «Аллоды Онлайн», я сталкивался с самыми разными подходами к созданию и подаче истории. Нюансов работы в разных игровых жанрах великое множество, но современные тенденции таковы, что всё больше и больше игр становятся сетевыми — а потому в этой статье я хочу поделиться своим опытом работы именно в области MMO.

Never Ending Story: история в MMORPG - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js