Архив за 13 июня 2018 - 8

Компания Huawei сообщила о том, что технология GPU Turbo будет добавлена в уже выпущенные смартфоны при помощи обновления программного обеспечения.

Читать полностью »

В прошлой статье я описал технологии и подходы, которые мы используем при разработке нового мобильного fast paced шутера. Т.к. это была обзорная и даже поверхностная статья — сегодня я копну глубже и подробно расскажу, почему мы решили написать собственный ECS-фреймворк и не стали использовать существующие. Будут примеры кода и небольшой бонус в конце.
Как и почему мы написали свой ECS - 1
Читать полностью »

Компания Lenovo в этом году отправляет игровой ноутбук Legion Y520 на покой, а на смену ему приготовила две новые модели – Legion Y530 и Legion Y7000. Новинки имеют практически одинаковое оснащение – тогда зачем пришлось «делить одну модель надвое»?

Lenovo Legion Y7000

Читать полностью »

Насколько хорошо ты знаешь bash? - 1
Пользуешься командным интерпретатором каждый день? Готов решить несколько логических задачек и узнать что-то новое? Добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

В Сети появились первые фотографии смартфона Sony Xperia XZ3, которые демонстрируют устройство в уже хорошо знакомом дизайне.

В Сеть слили первые фотографии смартфона Sony Xperia XZ3

Читать полностью »

Программисты регулярно пользуются bash для решения множества задач, сопутствующих разработке ПО. При этом bash-массивы нередко считаются одной из самых непонятных возможностей этой командной оболочки (вероятно, массивы уступают в этом плане лишь регулярным выражениям). Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, приглашает всех желающих в удивительный мир bash-массивов, которые, если привыкнуть к их необычному синтаксису, могут принести немало пользы.

image

Читать полностью »

В данной публикации я поделюсь опытом о создании IoT устройства с ноля: от появления идеи и воплощении ее в «железе» до создания микропрограммы для контроллера и web-интерфейса для управления созданным устройством через сеть интернет.

До создания этого устройства я:

  • Почти не разбирался схемотехнике. Только на уровне принципов работы
    резистора/транзистора… Я не имел никакого опыта в создании сколь-нибудь сложных схем.
  • Никогда не проектировал печатных плат.
  • Никогда не паял SMD компонент. Уровень владения паяльником был на уровне припаивания проводов и какого-нибудь реле.
  • Никогда не писал таких сложных программ для микроконтроллера. Весь опыт был на уровне «зажги светодиод в Arduino», а контроллер ESP8266 я встретил впервые.
  • Совсем немного писал на C++ для «большого брата», но это было более десятка лет назад и все давно забылось.

Конечно, опыт работы программистом (главным образом это Microsoft .NET) и системное мышление помогли мне разобраться в теме. Думаю, сможет и читатель этой публикации. Полезных ссылок и статей в интернете море. Самые, на мой взгляд интересные, и помогающие разобраться в теме, я привожу по ходу статьи.

Читать полностью »

Европа копирует подход SpaceX относительно многоразовости - 1

Недавно в Париже прошла конференция организованная Французской Аэрокосмической Академией. Одним из докладчиков выступил Жан-Марк Асторг, глава CNES (Национальный Центр Космических исследований). Он провёл всю свою карьеру в дирекции, работая над Vega, Ariane 5 ECA, «Союз» во Французской Гвиане, а в 2015 году был назначен директором по работе с ракетами-носителями. Он раскрыл множество технических подробностей, поделился планами на будущее и рассказал о реакции Европы на американские многоразовые ракеты-носители. Эта статья — переведенное интервью, дополненное слайдами, которые он показывал во время своей презентации.

«Когда я начал работать в CNES в 1985 году, сразу после окончания инженерной школы многоразовое использование имело крайне негативный образ. В основном из-за американского космического челнока, который полностью не смог достичь своих первоначальных целей. Первоначально ожидаемая стоимость была 30 миллионов долларов за запуск и с частотой один пуск в неделю, в итоге это стоило около 1 миллиарда долларов за запуск при 6 пусках в год. Таким образомЧитать полностью »

Компания Sega, основанная в 1940 году, до 2001 года выпускала игровые консоли. С того момента она занимается разработкой и издательством игр для различных платформ, а также выпускает миниатюрные версии своих легендарных консолей, вроде Sega Mega Drive Mini.

Теперь же Sega решила осваивать новые отрасли, анонсировав новинку из сегмента кухонной техники, которой оказался тостер под названием Sonic Toaster.

Читать полностью »

Атмосфера: тест Mercedes-Benz S 560 Coupe

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js