Архив за 04 июля 2018 - 2

В PUBG на Xbox One играют уже 8 млн людей, Microsoft выпустила особое издание консоли

Microsoft сообщила, что в настоящее время в PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One играют свыше 8 миллионов человек, причём с момента запуска по программе Xbox Game Preview этот боевик неизменно был одним из самых популярных на платформе. Такое достижение нельзя не отпраздновать, так что Microsoft решила выпустить особое издание Xbox One X для любителей королевских битв.

В комплект Xbox One X PlayerUnknown’s Battlegrounds Bundle входят:

Читать полностью »

Самые тонкие электронные татуировки в мире

Крайне дешевый процесс добавляет следовые количества электропроводимого сплава из жидкого металла на тату-бумагу, которая легко пристает к человеческой коже. Эти ультратонкие татуировки можно легко нанести с помощью воды, также как можно нанести детскую переводную картинку обыкновенной влажной губкой.

Другая электроника в нательных татуировках или требует сложных техники производства, либо ее гибкость недостаточна для нормального функционирования на коже.

Читать полностью »

Всем привет! Наш первый поток курса «Разработчик JavaScript» выпускается уже через десять дней и мы запускаем потихоньку второй поток. Соответственно, мы снова делимся как и полезными материалами, так и проводим открытые уроки, где мы можете познакомится ближе с преподавателями и узнать что-нибудь интересное. Сегодня у нас урок по «Dependency Injection в Angular», который провёл создатель курса Александр Коржиков, где он разбирал основные понятия связанные с паттернами проектирования Dependency Injection — Dependency Injection / Service Locator / Inversion of control.

В нашем блоге мы часто затрагиваем вопросы, касающиеся работы с персональными данными. Мы говорили об изменениях, связанных со вступлением в силу европейского регламента GDPR, разбирались, почему многие компании оказались к нему не готовы, а также рассказывали о нововведениях социальных медиа, связанных с новым законом.

В сегодняшнем материале мы решили отметить тонкости обработки ПД пользователей в России.

Как обрабатывать ПД в РФ и не нарушать закон - 1Читать полностью »

Давайте я за 5-10 минут чтения и понимания коротенькой статьи добавлю вам в резюме строчки «машинное обучение» и «нейронные сети»? Тем, кто далек от программирования, я развею все мифы о сложности ИИ и покажу, что большая часть всех проектов на машинном обучении строится на предельно простых принципах. Поехали — у нас всего пять минут.

Рассмотрим самый базовый пример нейронных сетей — перцептроны; я сам только после этого примера полностью осознал, как работают нейронные сети, так что, если я не накосячу, и вы сможете понять. Помните: никакой магии здесь нет, простая математика уровня пятого класса средней школы.
Читать полностью »

DeepMind не остановить: ИИ теперь умеет играть в Quake III Arena - 1

Компания DeepMind, бывшая некогда подразделением корпорации Google, занимается разработкой ИИ (слабой его формы) для различных целей. Сейчас команда DeepMind активно участвует в создании разных форм ИИ, заточенных для игр, как логических, настольных, так и шутеров. Игр много — это и го, и StarCraft, а теперь — и Quake III Arena.

Разработчики заявили в своем блоге о том, что они обучили систему ИИ играть в Quake III Arena примерно так, как это делает человек. То есть компьютерная система научилась адаптироваться к быстро изменяющимся условиям игры, включая переключение уровней и их элементов. Традиционно, при обучении использовалась система с подкреплением.
Читать полностью »

В недавней статье «Амплитудная модуляция произвольного сигнала» её автор довольно сумбурно попытался представить своё понимание формирования спектра при амплитудной модуляции. Но отсутствие иллюстраций и избыток математики с привлечением интегральных преобразований помешало сообществу понять мысли автора и оценить статью по достоинству; в то время как тема это достаточно простая — и рассмотреть которую мы попробуем ещё раз, на этот раз с картинками и привлечением Wolfram Mathematica.

Итак, идея амплитудной модуляции состоит в том, чтобы передавать низкочастотный сигнал — голос или музыку — модулируя высокочастотный (несущий) сигнал, многократно превышающий слышимый диапазон и занимающий узкую полосу частот в радиоэфире. Сама модуляция осуществляется простым умножением сигнала на несущий:
Амплитудная модуляция на пальцах - 1

Амплитудная модуляция на пальцах - 2
Читать полностью »

Специалисты DxOMark добрались до уже не самого нового смартфона Sony Xperia XA2 Ultra, обзор которого мы опубликовали ещё в марте.

Читать полностью »

Фото дня: взгляд на Цереру с 35-километровой высоты

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) представило детализированные снимки поверхности Цереры — карликовой планеты, изучением которой занимается автоматическая станция Dawn.

6 июня нынешнего года аппарат Dawn, запущенный ещё в 2007 году, вышел на свою финальную орбиту на минимальном удалении от Цереры. Сейчас зонд способен делать фотографии поверхности планеты с расстояния всего в 35 километров.

Читать полностью »

Пару дней назад стало известно, что Tesla установила новый рекорд, произведя за неделю 7000 автомобилей.

Но то, что для Tesla — недостижимый ранее показатель, для крупных автогигантов — неполный рабочий день. Стивен Армстронг (Steven Armstrong), генеральный директор Ford Europe, решил подшутить над Илоном Маском и в стиле последнего опубликовал в Twitter запись «7000 cars, circa 4 hours. Ford Team».

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js