Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-март 2012.
Рубрика «дизайн интерфейсов» - 21
Обзор свежих материалов, апрель-июнь 2012
2012-07-18 в 6:15, admin, рубрики: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити, метки: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилитиРоссийская команда стала двукратным чемпионом мира по подводной робототехнике
2012-06-25 в 11:41, admin, рубрики: дизайн интерфейсов, конструирование, Программирование, робототехника, соревнования, тимбилдинг, метки: дизайн интерфейсов, конструирование, Программирование, робототехника, соревнования, тимбилдинг В минувшие выходные в городе Орландо, штат Флорида проходили международные соревнования по телеуправляемым необитаемым подводным аппаратам (подводным роботам) MATE International ROV Competition 2012.
Команда из Владивостока стала чемпионом соревнований, став таким образом к настоящему моменту двукратным чемпионом мира.

Это пятые соревнования, в которых принимает участие команда из Владивостока.
История выступлений:
2008 — 8 место;
2009 — 4 место;
2010 — 1 место;
2011 — 4 место;
2012 — 1 место.
Это студенческая команда ДВФУ (ранее всегда совместная команда ДВГУ и ДВГТУ), наставничество над которой осуществляют сотрудники ИПМТ (Институт проблем морских технологий).
Russian Design Cup
2012-06-22 в 11:56, admin, рубрики: Блог компании Mail.Ru Group, веб-дизайн, дизайн интерфейсов, интерфейсы, конкурс, метки: дизайн интерфейсов, конкурсПривет. Меня всегда удивляло, почему вокруг так много всяких олимпиад для программистов, и так мало конкурсов для веб-дизайнеров и проектировщиков. Как вы все отлично знаете, до сих пор многие люди считают результатом работы дизайнера отфотошопленные шапки с клипартами и иконочки с градиентами. В реальности в больших сложных проектах задачи дизайнера-проектировщика гораздо шире и интереснее: они включают в себя и проработку взаимодействия человека с интерфейсом, и работу с ограничениями, развитие гайдлайнов и декомпозицию сценариев для быстроты релизов. Проектировщику не обойтись без навыков презентации своей работы, без умения обрабатывать критику и быстро реагировать на изменяющиеся приоритеты.

Придумывая Russian Design Cup, мы поставили себе несколько задач:Читать полностью »
Живая система
2012-06-13 в 11:17, admin, рубрики: user experience design, Дизайн в IT, дизайн интерфейсов, интерфейсы, метки: user experience design, дизайн интерфейсовУ меня появилась хорошая метафора — «живая система». Система должна отзываться на действия пользователя, как живой организм.
Кризис идентичности пикселя
2012-06-10 в 17:42, admin, рубрики: mobile development, веб-дизайн, графический дизайн, дизайн интерфейсов 
Пиксель всегда был наименьшей единицей в цифровом дизайне. Это невидимая величина измерения для дизайнеров. Фраза «пиксель пиксель пиксель» была принята в помощь принт-дизайнерам, чтобы те могли понимать концепт фиксированной плотности экрана. Веб-дизайнеры в свою очередь приняли пиксели взамен точкам.Читать полностью »
Скевоморфизм и повествование
2012-05-16 в 7:19, admin, рубрики: дизайн, дизайн интерфейсов, интерфейс, интерфейсы, переводы, приложения, Программное обеспечениеДизайнеры обожают ненавидеть скевоморфизм. «Это всего лишь украшение», — говорят они. — «Это полностью бесполезно. Это выйдет из моды». Или как Марк Болтон, сооснователь «Файв Симпл Степс», писал в твиттере:
«Я отчаянно прошу всех прекратить придавать цифровым творениям облик реальных предметов. Экран не является затенённой рельефной доской».
Однако же «Эпл» и множество других разработчиков ПО продолжает активно использовать этот приём в некоторых приложениях. Многие приходят в ярость, не задаваясь вопросом «зачем». Зачем «Эпл» и многие другие продолжают идти по скользкой дорожке? Они все потеряли чувство качественного дизайна, это точно. Или нет?Читать полностью »
User experience design: как построить сайт для клиентов, а не для себя
2012-05-12 в 5:17, admin, рубрики: metro ui, parcsis, turbomilk, ux design, Блог компании Parcsis/Turbomilk, дизайн интерфейсов, проектирование взаимодействия, стартапы, метки: metro ui, parcsis, turbomilk, ux design, дизайн интерфейсов, проектирование взаимодействия, стартапыВ конце апреля я делал доклад на РИФ 2012 про этапы проектирования пользовательского интерфейса. Так как видео нет, попробую представить доклад в виде слайдов с моими комментариями.
Я расскажу как процесс разработки сайта или приложения выглядит с точки зрения дизайнера. Как вы сможете только за счет интерфейса улучшить впечатление пользователя от вашего стартапа.
Обзор свежих материалов, март 2012
2012-04-18 в 4:29, admin, рубрики: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити, метки: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилитиЭтот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-февраль 2012.

Готовы ворваться в топ travel apps — инсайты стартаперов iOS приложения
2012-03-21 в 12:48, admin, рубрики: continuous integration, ios development, Блог компании Squeek, дизайн интерфейсов, разработка под iOS, стартапы, метки: continuous integration, ios development, дизайн интерфейсовДорогие Хабродрузья! В течение последних 6 месяцев мы готовили к выпуску наше iOS приложение App in the Air для тех, кто часто летаeт. И вот мы уже на финишной прямой. В процессе работы поменялось название, несколько раз перерисовывались экраны, переписывался код практически с нуля, но результаты нам самим очень нравятся.

Ну а так как нам пока что нечего рекламировать — мы еще не выпустились — мы хотели бы поделиться с вами несколькими инсайтами, возникшими в процессе разработки. Это ты мысли, которые бы мы мечтали сказать нам самим полгода назад.
Дизайн в IT / Когда маркер удобнее мышки
2012-02-25 в 16:32, admin, рубрики: usability, дизайн интерфейсов, метки: usability, дизайн интерфейсов 
Шведский IT-специалист Ричард Гатарски с друзьями посетили маленький ресторанчик в городе Норчёпинг и обратили внимание, как администратор использует компьютерную систему бронирования столиков. Он отмечает занятые места, ставя отметки маркером по экрану.

Сначала Ричард подумал, что в ресторане установлены какие-то новые планшеты с необычными стилусами и попросил показать, как работает инновационныйЧитать полностью »


