Рубрика «game development» - 106

Когда я начал делать Super Meat Boy, я знал, что подходящее управление может как создать игру, так и уничтожить её. Я очень придирчив к управлению в играх, до такой степени, что если игра управляется плохо, я брошу её, неважно, что это за игра, и кто её сделал. Меня часто спрашивают, какие формулы я использовал, чтобы сделать передвижение, трение, сопротивление воздуха и т.п. в Super Meat Boy. На самом деле никаких формул не было… а просто большой хак. Я потратил два месяца на то, чтобы управление в SMB стало идеальным. Всё, от странного «трения», которое вы испытываете, меняя направление в воздухе, до задержки в 200 мс, которая происходит, когда вы отрываетесь от стены, — всё это основано на том, что я ощущаю во время игры. Ни одна из этих формул не базируется на физических законах, они на все сто процентов построены из ощущений.

Когда дело доходит до устройств, я, опять же, очень разборчив. Недавно Шеннон купил контроллер Razer с непонятными кнопками, которые странно нажимаются. Я отказываюсь на нём играть. Мне не нравилось играть на PS3, когда она только вышла, потому что в геймпаде Sixaxis нет вибрации, и из-за этого он слишком лёгкий. Я толком не играл ни в одну игру на PS3, пока не купил DualShock 3. В сторону геймпада Ouya я даже не смотрю, потому что другие люди жаловались на проблемы с откликом, и я точно знаю, что тоже с ними столкнусь.

Мне нужно нажимать на кнопку, хорошо чувствовать, как она нажимается, и видеть соответствующую реакцию на экране. В общем, дамы и господа, думаю, вы согласитесь, что я чувствителен к игровым манипуляторам.Читать полностью »

Суровый геймдев на примере трех игр для Android

Разработка игр в целом – очень увлекательный и интересный процесс. Особенно он интересен тогда, когда ты занимаешься этим один, независимо ни от кого, имея за плечами небольшой опыт во всем, что позволит создать полноценный продукт для индустрии развлечений. Казалось бы, если для этого есть время и возможности, то почему бы не переодеться в шкуру инди-разработчика и создать нечто интересное, что сможет понравиться людям и принесет прибыль? Конечно да, но только помимо множества явных подводных камней существуют и едва заметные грабли, которые лежат на последней ступени процесса создания игры и больно лупят по голове. После чего остается мысль — «Ведь я же старался, потратил много времени, но ничего не получил взамен», а следом — «Ничего, в следующий раз я сделаю лучше!». Под катом история о том, как на эти грабли мне пришлось наступить трижды.
Читать полностью »

Разработчики игр, попробовавшие новый необычный контроллер от Valve, назвали его многообещающим, хотя и довольно сильно отличается от привычных.

«На этой неделе мы были у Valve и только немного испытали его, и всё же увеличение отзывчивости заметно сразу же», — говорит Джон Кларк, вице-президент цифровой дистрибуции Sega в США и Европе.

Кларк — только один из создателей игр из крупных и малых студий, что побывали дома у Half-Life, DOTA 2 и Steam и испытали третью часть анонса Valve, состоявшего из SteamOS, Steam Machine и Steam Controller. Все три части будут объединены для игры в гостиной, где они и библиотека ПК-игр столкнутся с Sony, Microsoft и Nintendo.

Впечатления от тестирования контроллера Valve
Читать полностью »

image
Что это?
Это ремейк классического Need For Speed 3 на движке Cryengine 3.
Для начала планируем перенести все трассы и авто из третьей части в этот движок. Если интерес будет и к нам присоединятся еще добровольцы — мы реализуем все первые четыре части NFS на этом заманчивом движке (кстати модное стерео 3D тут уже есть прямо из коробки).
Читать полностью »

image

Салют, хабравчата!

Какое сейчас время, спросите вы? А я вам отвечу — сейчас время, когда к нам спешит виртуальная реальность и, я уверен что скоро, она с большим успехом будет подменять реальность обычную. Вы вполне справедливо можете спросить меня, откуда я взял эту уверенность, а я приведу вам мой личный список аргументов, вкупе со своими ожиданиями от виртуальной реальности. Так что мнение не претендует на объективность.

Читать полностью »

Почему важно главное меню? Встречают, как говорится, по одежке. Думаю, никто не будет спорить, что первое впечатление очень важно. Главное меню — это то, что встречает пользователя перед входом в вашу восхитительную игру. Что же это будет? Вежливый опрятный дворецкий или туповатого вида небритый верзила, от которого разит перегаром?

По опыту(как игрок и как разработчик) выделил топ основных ошибок при проектировании главного меню игры.
Читать полностью »

Последний анонс Valve на неделе — новые игровые контроллеры

Горячая выдалась неделька! В понедельник компания Valve представила новую операционную систему на основе Linux, а в среду подразнила новыми консолями. Сегодня в Valve намерены закрепить успех выпуском игровых контроллеров, но, как и всегда, решили идти своим путём и не стали копировать чужие интерфейсы, основанные на жестах и движениями телом. Они делают ставку на точность, тактильность и обратную связь. На этот раз даже разорились на пару рендеров.

В новом контроллере есть два трекпада-кнопки высокого разрешения, которые превосходят в точности аналоговые стики конкурентов. Обещается отзывчивость и удобство не хуже чем у компьютерной мыши, даже в стрелялках. От разработчиков игр даже не потребуется никаких специальных модификаций, у контроллера есть режим совместимости, который позволяет ему выдавать себя за мышь и клавиатуру.

Ещё удивительнее то, что в трекпады встроены два линейных резонансных привода, которые обеспечивают супер-точную тактильную обратную связь. Они способны на широкий спектр мощности и вибрации, даже позволяют проигрывать через них звук как через динамики. Специальное API даст точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.
Читать полностью »

Здравствуйте, я Антон Кругляков, руководитель команды User Interface проекта Skyforge. В этой статье я расскажу о нашем опыте проектирования дизайна интерфейса. Я старался максимально уменьшить теоретическую часть, но, глядя на финальный результат, понимаю, что не особо преуспел в этом.

Уникальные отличия

Проектирование интерфейсов в MMORPG Skyforge
Читать полностью »

image

Разработчики серии Grand Theft Auto всегда славились двумя качествами: своеобразным юмором и вниманием к деталям своего мира-песочницы. На фоне новостей про установление еще одного рекорда продаж (на этот раз — мирового) хочется рассказать о паре забавных находок в игре.

В городе Лос Сантос игроки обнаружили кофейню java.update(), которая объединяет две популярные отсылки — к языку программирования и сорту кофе. На вывеске этого заведения есть следующий код:

  public void sandwich () {
     bread = 2;
     bacon = 2;
     return bread + bacon;
   }

Читать полностью »

imageimage

Не прошло и суток с выхода момента появления Humble Mobile Bundle 2, как на сайте обновилось еженедельное предложение: встречаем Humble Weekly Sale: Kalypso Media Bundle.

На этот раз в раздачу входят игры для Windows, а одна игра из сборника доступна также для Linux и Mac. При пожертвовании более $1 выдаются ключи для Steam.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js