Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать. За пару часов до Нового Года я насчитал в своем календаре 23 командировки по разным конференциям и мероприятиям в 2013-ом. В 2012-ом ситуация была похожа, но фокус был больше на Западную Европу. А теперь пришло время делиться опытом.
Рубрика «game development» - 91
Краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр
2014-01-03 в 20:17, admin, рубрики: casual connect, devgamm, game development, Gamedev, Блог компании Unity Technologies, игропром, конференции, разработка игр, метки: casual connect, devgamm, Gamedev, игропром, конференции, разработка игрБумажки: простая игра на сегодняшний вечер
2013-12-31 в 13:23, admin, рубрики: game development, Блог компании Мосигра, игра, компания, Новый Год, ученые, Чулан, метки: игра, компания, Новый Год
Привет! Меня уже 3-4 человека спросили, во что поиграть, не покупая дорогую игру. Прямо с компанией, прямо на новый год. Ниже я экономлю вам 990 рублей.
Итак, всё просто. Вам понадобится подключение к dzen.yandex.ru или lurkmore.to/Служебная:Random. Или любой другой источник случайных и при этом достаточно понятных слов. Теперь надо сделать 36 листочков с этими словами и положить их в непрозрачный пакет, а там перемешать. И ещё нужен таймер на 30 секунд, например, в телефоне.
Теперь разбиваемся на две команды. В каждой – не менее двух человек.Читать полностью »
Spine — первые шаги
2013-12-30 в 20:22, admin, рубрики: 2d игры, game development, Spine, анимация, метки: 2d игры, Spine, анимация 
Привет!
Относительно недавно на кикстартере завершился сбор денег на новый инструмент для игроделов, но на Хабре это не было освещено. Spine —программа для создания скелетной 2d анимации. Этот инструмент будет интересен не только инди-разработчикам и начинающим гейм дизайнерам, но также опытным игрокам рынка. Простота в использовании и притягательный дизайн создают впечатление творящегося на экране волшебства.
Всех заинтересовавшихся прошу под кат (много картинок).
Читать полностью »
Как стать мечтой локализатора
2013-12-27 в 12:41, admin, рубрики: game development, Google Translate, Блог компании All Correct Localization, локализация игр, метки: Google Translate, локализация игрМы очень много общаемся с потенциальными заказчиками услуг локализации, и иногда это общение оставляет глубокие рубцы в наших сердцах, особенно когда нам отказывают. Но даже после того, как мы начали сотрудничество, идёт не всегда гладкий процесс «притирки» и выстраивания отношений. Например, мы приветствуем наличие проверки качества у наших клиентов — мы не идеальны и иногда допускаем ошибки. Но порой методы проверки вызывают у нас дрожь в руках и мешают набирать текст для ответа.
Все примеры, описанные ниже, основаны на реальных событиях, но немного изменены. Надеемся, мы никого не обидели.
Ниже мы постарались собрать самые запоминающиеся ответы и объяснить, почему лучше так не говорить.
Пусть компьютер сам принимает решение или пишем ИИ для игры вместе
2013-12-27 в 9:14, admin, рубрики: game development, node.js, Tron, игры, искусственный интеллект, метки: node.js, Tron, игрыВы когда-нибудь задумывались о том, насколько просто написать свой искусственный интеллект, который сам будет принимать решения в игре? А ведь это действительно просто. Пусть для начала он принимает случайные решение, но позже вы можете его воспитать, научить анализировать ситуацию, и тогда он станет принимать осознанные решения. В этой статье я расскажу, как я писал своего бота, а также покажу, как вы за несколько минут можете написать своего. Наш компьютер будет играть в клон игры Трон, а точнее в ту часть, где нужно на мотоцикле победить врагов.

Под катом gif-файлов мегабайт на 10.
Читать полностью »
Unreal Engine применили для моделирования роста нанолеса
2013-12-27 в 7:04, admin, рубрики: game development, Unreal Engine, матан, нанотехнологии, Научно-популярное, метки: Unreal Engine, матан Группа учёных из Канады провела моделирование роста разветвлённых нанопроволок (нанодеревьев) весьма оригинальным способом — вместо специализированных научных кодов они взяли коммерческий игровой движок.
Читать полностью »
Hard Trucker — несбывшаяся мечта
2013-12-26 в 11:28, admin, рубрики: fail, game development, Gamedev, метки: fail, GamedevДоброго времени суток, уважаемые жители Хабра. Некоторое время назад мною был опубликован пост про то, как мы создавали ремейк такой замечательной игры как «Дальнобойщики-2». Hard Trucker Тех, кому интересно, прошу под кат.
Итоги года на рынке мобильных приложений: факты и выводы из отчета от Distimo
2013-12-26 в 7:08, admin, рубрики: App Store, distimo, game development, Google Play, mobile development, Блог компании KamaGames Studio, мобильные приложения, отчеты, метки: app store, distimo, Google Play, мобильные приложения, отчетыВ середине декабря компания Distimo опубликовала свой отчет об итогах 2013 года на рынке мобильных приложений. Этот отчет, ставший уже традиционным, отражает основные тенденции индустрии за прошедший год.
Команда KamaGames, общаясь с разработчиками в рамках издательской программы, заметила, что девелоперы часто игнорируют такие отчеты, не изучают их и не понимают текущей ситуации на рынке мобильных игр. А сделать “зарабатывающую” игру, не обладая всей необходимой информацией, просто невозможно.

Андроиды терпеливо ждут своего шанса...
Мы решили свою последнюю статью на “Хабре” в этом году посвятить разбору указанного отчета. Найти сам документ в полном объеме вы сможете по ссылке http://www.distimo.com/publications. Мы в свою очередь обратим свое внимание на самые интересные, на наш взгляд, факты.Читать полностью »
Fukami, ч. 1.1: Приводим сцену к теме проекта
2013-12-25 в 21:33, admin, рубрики: fukami, game development, indie game, inkscape, unity3d, арт, векторная графика, игростроение, сцена, тентакли, тентаклинг, фукамизация, метки: fukami, indie game, inkscape, repa, unity3d, арт, игростроение, сцена, тентакли, тентаклинг, фукамизацияЗдравствуйте!

В прошлой статье был представлен концепт «генетически модифицируемого организма», но сцена была использована не соответствующая тематике. В этой статье хочу рассказать как и спомощью каких инструментов переделывался арт сцены. Основные изменения следующие:
- Городская тема, здания и летающая тарелка заменены растениями, видом на растительный ландшафт; заменен фон (небо).
- Добавлены экспериментальные спрайты облаков (те что в полосочку на КДПВ выше)
- Режим основной камеры изменен на перспективный (3D); фоновые спрайты разбросаны по оси Z для замены скриптового параллакса честной 3D перспективой.
- Анимации облаков и тумана переделаны
- Спрайт ядра растения заменен рисованным более технолоичным гексагональным спрайтом.
- Переделана анимация аватара игрока и разбивка его частей по Z-координате.
Акция от Valve на рождество: успейте получить Left 4 Dead 2 бесплатно
2013-12-25 в 19:39, admin, рубрики: game development, left 4 dead 2, Steam, Valve, халява, метки: left 4 dead 2, Steam, VALVE, халява 
Valve на Рождество раздает бесплатно Left 4 Dead 2 — все что вам нужно, это успеть скачать (10 ГБ) и запустить игру до 22:00 26 декабря по Московскому времени.
После запуска игра останется на вашем аккаунте навсегда.
Подобная акция уже была весной 2010 года с Portal 1, связанная с выходом Steam и Portal для MacOS.
Установите Left 4 Dead 2 со страницы магазина: store.steampowered.com/app/550
Читать полностью »


