Рубрика «llm» - 6

Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не умереть в 1983 году и возродиться руками одной компании. И всегда этот путь сопровождался эволюцией средств разработки.

В наше время максимально часто поднимается вопрос этичности в вопросах использования ИИ для создания игр, кое-где на этой почве вспыхивают скандалы. В последние месяцы с помощью вайбкодинга и немного ручного труда создаются какие-то совсем невероятные вещи.

Читать полностью »

В начале сентября Сбер неожиданно выложил открытые веса своей модели GigaChat 3.5 432B. Таким образом, любая компания в России может развернуть эту модель на своем сервере(при наличии мощного железа). И казалось бы, это может в корне переломить ситуацию с суверенными моделями в России, так как эта модель думающая. И у меня возник вопрос: а возможно ли использовать эту модель для создания ИИ‑агентов?

Приготовьтесь, в статье будет много скриншотов по нашим результатам на боевом сервере.

Читать полностью »

Скиллы для Claude Code и Codex сейчас ставят пачками. У самых популярных сотни тысяч звёзд на GitHub, а в README встречаются конкретные цифры: «на 65% меньше токенов», «примерно на 20% дешевле». Мне захотелось проверить их так, как проверяют лекарства: против плацебо. Ниже рассказываю, как я это устроил и что получилось, включая ошибку, которую нашёл у себя в день публикации.

Почему «со скиллом и без» мало что доказывает

Читать полностью »

С чего всё началось

Пожалуй, начну с того, что расскажу о себе

Я человек, который каким‑то образом попал в ИТ. Я не программист, я не инженер. Мой опыт исключительно вокруг проектов и продуктов. Я долго работал в одном из вендоров ПО и повидал, как надо и, самое главное, как не надо делать проекты, причем в различных видах бизнеса.
Еще я музыкант, регулярно выступаю со своим материалом, и до января 2026 года я выступал с уже собранным, откалиброванным и изученным сетапом из железных синтезаторов.
Это так называемый Dawless‑формат, когда создаёшь музыку без использования компьютера.

Мой сетап выглядел так:

Читать полностью »

Скрытый текст

Всем привет! Меня зовут Владлен Бабкин, и я практикующий управленец в медицине. В этой статье мой личный взгляд изнутри операционной реальности медицинской организации, а не обзор технологий. Под БФМ (большими фундаментальными моделями) я понимаю класс моделей, к которому относятся и большие языковые модели вроде тех, что лежат в основе ChatGPT.

Фантастика, которая случилась буднично

Читать полностью »

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат - 1

Привет! В эфире руководитель проектов компьютерной редакции издательства «БХВ» @Holmogorov и сегодня я хотел бы поговорить о будущем, вернее о том, какие направления стоило бы изучать современным молодым специалистам.

Читать полностью »

Temper 0.5B — моя небольшая модель, дообученная на базе Qwen2.5-Coder-0.5B‑Instruct, упор которой сделан на языке Rust. Узкая специализация позволила ей обойти модели крупнее, вплоть до x3 по параметрам. Целью дообучения было проверить возможности крошечной модели в узкой задаче, сравнить с общими того же размера и выше.

Первая версия Temper

Читать полностью »

В прошлой статье я рассказывал, как устроено ядро нашего поиска: триграммы, crc32, словарь болей и два сита. В конце был короткий раздел «А где же нейросеть?», и он заслуживает отдельного разговора. Сегодня про то, как модель встроена сверху и почему мы с самого начала исходили из того, что она когда-нибудь подведёт.

Читать полностью »

У нас было 12 проектов и один человек, который отвечал за настройку всех email‑рассылок.

Этим человеком был я. Директ‑маркетолог с 7 годами опыта, но только с двумя руками и одной головой.

В какой‑то день нужно было запустить одну рассылку. В другой — три или четыре. Для одного проекта использовался старый шаблон, для другого приходил новый. Где‑то нужно было отправить письмо по всей активной базе, где‑то — только определённому сегменту.

Читать полностью »

Мы посадили модели Claude играть друг против друга в пошаговую стратегию, где нужно строить экономику, воевать, договариваться с соседями и решать, когда договор пора нарушить. Хотели понять две вещи: как топовые языковые модели справляются с такой игрой и совпадёт ли расстановка сил за игровым столом с той, что показывают общепризнанные бенчмарки.

Я разработчик «Стратегикона», пошаговой онлайн‑стратегии на гексах. С конца августа по начало октября мы провели серию партий LLM‑агентов между собойЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js