8 декабря вышел выпуск подкаста «Как делают игры» про монетизацию. За два с половиной часа ведущие и гости обсудили основные метрики монетизации, сегментирование пользователей, аналитику и проблемы мотивации игроков, схемы и разные модели монетизации. Ниже — полный выпуск и ключевые моменты из него.Читать полностью »
Рубрика «монетизация игр» - 10
«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр
2017-01-10 в 15:55, admin, рубрики: appodeal, Блог компании Appodeal, мобильные игры, мобильные приложения, монетизация, Монетизация IT-систем, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, онлайн игры, продвижение игр, разработка игр, реклама в приложенияхПять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику
2016-12-23 в 14:55, admin, рубрики: UX, Аналитика мобильных приложений, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, поведенческая экономика
Поведенческая экономика — это потрясающая область экономики, исследующая психологию процесса принятия решений потребителями.
В течение многих лет я тестировал и исследовал множество мобильных игр и приложений различных жанров. Мне нравится деконструировать и анализировать различные аспекты цифровых продуктов: адаптацию, базовый цикл, использование социальных сетей, метаигры, PvP и т.д. Паттерны монетизации были для меня особенно интересны, потому что я получил экономическое образование.
В статье представлено пять нетрадиционных паттернов монетизации, каждый из которых основан на строгом принципе поведенческой экономики. Все они отличаются от привычных, но работают невероятно хорошо.
Читать полностью »
Продвижение мобильных игр на азиатском рынке. Интервью с Ильей Саламатовым, 101XP
2016-11-24 в 8:50, admin, рубрики: growth hacking, mobio, азиатские игры, Блог компании Mobio, геймдев, конференции, мобильные игры, монетизация игр, продвижение игрВ рамках международной конференции по созданию игр White Nights Moscow 2016 Mobio взяла интервью у директора по развитию бизнеса 101XP — Ильи Саламатова.
Компания 101XP — российский издатель и локализатор онлайн-игр, распространяемых по модели free-to-play. Компания работает не только на российском рынке, но и на зарубежных, в том числе на азиатском.
Азия — активно развивающийся регион, в котором живет больше 4 млрд человек. Каждый год, рынок азиатских игр прирастает на 20-30%.
Рынок азиатских мобильных игр отличается высокой динамикой. За 2-5 месяцев позиции игр в Top Grossing меняются на 80%, в отличие от российского рынка, где в течение года позиции в ТОПе остаются неизменными. Учитывая эту особенность, многие азиатские компании разрабатывают игры, которые задерживаются в ТОПе на один-два месяца, а после этого команда разработчиков приступает к другому проекту.
Под катом мы расскажем: о специфических особенностях монетизации азиатских игр, какие жанры игр наиболее популярны для выхода на этот регион, об особенностях разработки и популярности пиратских сторов.
Читать полностью »
Интервью с Таней Евдокименко (Playrix) o мобильных играх
2016-11-22 в 9:56, admin, рубрики: growth hacking, Playrix, Блог компании Mobio, конференции, мобильные игры, монетизация игр, продвижение игр, Разработка под android, разработка под iOSВ рамках международной конференции по созданию игр White Nights Moscow 2016 Mobio взяла интервью у главы киевского офиса Playrix — Тани Евдокименко.
В этом году Playrix исполнится 12 лет. До 2013 года компания развивалась как стабильнаяя игровая студия — постепенный рост до 150 человек. Сегодня в штате компании около 400 сотрудников.
В ходе интервью с Таней мы узнали:
Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры
2016-11-18 в 8:18, admin, рубрики: free-to-play, Аналитика мобильных приложений, мобильные игры, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, социальные игры
Candy Crush — одна из тех игр, которые лучше всего понимают своих игроков
Перед разработчиками социальных игр стоит трудная задача: попытаться, чтобы игроки возвращались к игре как можно дольше. Но ни одна стратегия не сможет охватить всех, и в этом вам хочет помочь Optimove.
Читать полностью »
Советы основателя. Егор Гурьев — об опыте создания сервиса для стриминга компьютерных игр
2016-11-01 в 10:08, admin, рубрики: монетизация игр, онлайн-стриминг, Развитие стартапа, советы начинающим, управление разработкой
Почти два года назад был запущен первый в России облачный сервис для стриминга компьютерных игр — PlayKey. Он позволяет играть в игры через интернет, не скачивая и не устанавливая их. Кроме того, не все пользователи имеют возможность постоянно обновлять свои ПК для того, чтобы «потянуть» системные требования современных игр.
Основатель PlayKey Егор Гурьев рассказал «Хабру» о том, как создавался сервис, какие проблемы стояли и стоят на пути его развития. Он также дал советы начинающим и всем тем, кто хотел бы самостоятельно создать ИТ-проект.Читать полностью »
Интервью с Павлом Ряйкконеном, исполнительным директором Nevosoft
2016-10-31 в 7:43, admin, рубрики: white nights, Блог компании Mobio, геймдев, интернет-маркетинг, конференции, конференция, монетизация игр, продвижение игр, разработка игрВ рамках международной бизнес-конференции по созданию игр White Nights Moscow 2016 мы взяли небольшое интервью у исполнительного директора Nevosoft — Павла Ряйкконена.
Что вы узнаете из интервью:
- Зачем компании по разработке игр своя конференция?
- Почему разработчики должны ходить по конференциям и на какие зарубежные мероприятия по геймдеву стоит поехать?
- Почему 90% разработчиков не зарабатывают и что сделать, чтобы попасть в успешные 10%?
- Какие главные тренды 2016 года?
- Стал ли Азиатский рынок доступнее для разработчиков?
Полная расшифровка для тех, кто любит читать, а не смотреть, доступна в статье на app2top. А под катом — главные тренды уходящего года от Павла.
Читать полностью »
Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы
2016-10-27 в 16:31, admin, рубрики: Pokemon Go, азиатские игры, Аналитика мобильных приложений, китайские приложения, китайский рынок, мобильные приложения в китае, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, продвижение игр
Недавно я прочитал заметку в CNN news о том, какие приложения подростки используют в США. Мне она показалась чрезвычайно любопытной. Думаю, я удовлетворю интерес иностранцев, рассказав о приложениях и играх, которыми пользуются китайцы.
В Китае пользователи в экосистеме приложений разделены в основном на географические и возрастные группы. В этой статье расскажу только о приложениях для возрастной группы «от 20 до 50» из городов первой и второй категории. В таких городах уровень жизни приближен к стандартам развитых стран.
Читать полностью »
Полный гид по нативной рекламе в мобильном приложении
2016-10-20 в 18:53, admin, рубрики: appodeal, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Appodeal, мобильная разработка, мобильные игры, мобильные приложения, монетизация, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, монетизация приложений, реклама, реклама в приложениях, рекламные сети
Нативная реклама сегодня – один из самых многообещающих форматов для разработчиков мобильных приложений. По прогнозам eMarketer, бюджеты на него в 2017 году вырастут на 25%. Этот формат уже предлагают все крупнейшие рекламные сети: Applovin, Avocarrot, Facebook, Flurry, myTarget, Pubnative, InnerActive, StartApp, Mopub и другие. А это значит, что разработчикам уже сейчас стоит задуматься, как использовать нативную рекламу в своих проектах. Читать полностью »
Как определить категорию и рынок для Вашей мобильной игры?
2016-10-18 в 11:21, admin, рубрики: appannie, arpu, метрики, мобильные игры, монетизация игр, Монетизация мобильных приложенийARPU (average revenue per user или средний доход с одного пользователя) является, пожалуй, одним из наиболее важных показателей для понимания эффективности игр и состояния рынка мобильных игр в целом. Данный показатель позволяет понять причину успеха или провала игры, а также необходим при выводе игры на новый рынок.
App Annie проанализировала Топ-30 самых прибыльных мобильных игр для iPhone в Японии, Китае, США, Южной Корее, Великобритании:

Источник: App Annie. Monetizing Mobile Gamers.
Можно заметить, что Япония является безоговорочным лидером по уровню среднего ARPU, опережая другие страны более, чем в два раза. Тяжело понять конкретную причину данного феномена японского рынка мобильных игр. Однако, нужно обратить внимание на две вещи:
Читать полностью »
