Рубрика «Программирование» - 763

Последние пару недель я работал над обновление Rayon — моей экспериментальной библиотеки для параллелизма данных в Rust.
Я вполне доволен тем, как идёт разработка, так что я решил объяснить к чему я пришёл в блог посте.
Цель Rayon — сделать добавление параллелизма в последовательный код простым, так, чтобы любой цикл for или итератор можно было бы заставить работать в несколько потоков. Например если у вас есть такая цепочка итераторов:

let total_price = stores.iter()
                        .map(|store| store.compute_price(&list))
                        .sum()

то вы можете сделать её работу параллельной просто поменяв обычный «последовательный итератор» на «параллельный итератор» из Rayon:

let total_price = stores.par_iter()
                        .map(|store| store.compute_price(&list))
                        .sum()

Читать полностью »

Cчетчик со страницы Getting Started на момент публикации статьи
Cчетчик со страницы Getting Started на момент публикации статьи

С минуты на минуту случится то, чего ждали очень многие, и я в том числе. А именно: компания ObjectArts полностью открывает исходники и выпускает язык и среду разработки Dolphin Smalltalk под открытой лицензией MIT!

О проекте

Dolphin Smalltalk 7 выходит под open source лицензией MIT - 2DolphinSmalltalk — это среда разработки на собственном диалекте Smalltalk для Windows. Ключевыми особенностями является тесная интеграция с нативными виджетами и подсистемами операционной системы, включая COM и ActiveX, и приятный глазу графический дизайн.

Долгое время Dolphin Smalltalk был доступен в двух вариантах: условно-бесплатная ограниченная версия (community edition) и платный пакет для профессиональной разработки. Последний давал доступ ко всем функциям, включая продвинутые редакторы и публикацию приложений в standalone режиме, однако стоил около четырехсот долларов, что, по понятной причине, устраивало далеко не всех.

Похоже, что компания таки одумалась (или терять стало нечего) и решила выпустить ПО на волю. Под катом краткое описание среды разработки и размышления на тему open source будущего Dolphin Smalltalk.
Читать полностью »

Третий новогодний коллцентр: сверхбыстрая разработка на ReactJS и Typescript - 1С наступающим, коллеги! У нас в voximplant есть традиция — перед каждым новым годом мы делаем новогодний коллцентр, на котором обкатываем новые фичи нашей платформы. В этом году фичей случилось особенно много. Кроме видеозвонков и записи видео, мы начали активно использовать typescript и react. Современный «хипстерский» стек технологий неимоверно ускоряет разработу: от момента, как журнал maxim предложил нам сделать коллцентр с фотомоделями в роли снегурочек и до первого принятого видеозвонка прошло меньше двух дней. В этом году мы не стали делать анонс самого промо на Хабре, все-таки формат не тот, мы же хотим общаться про код и разработку, да? Поэтому под катом я поделюсь нашим опытом создания решения в сжатые сроки и расскажу, с какими сложностями мы столкнулись.

Читать полностью »

React — это, безусловно, прорывная технология, которая упрощает создание сложных интерфейсов, но, как у любой абстракции, у неё есть свои мелкие проблемки и особенности. Я в своей практике столкнулся с четырьмя не очень очевидными вещами. Багами это назвать сложно — это просто особенности работы библиотеки. О них сегодня и поговорим.

Тонкие места в React.js - 1

Читать полностью »

Небольшая предыстория.

imageОднажды вечером подошел ко мне сын и сказал, что хочет поиграть в Марио. Летом у бабушки на даче он любил «зарубиться» в дождливую погоду. А за окном как раз дождь. Не долго думая я скачал ему первый попавшийся эмулятор 8-ми битной приставки и игру. Однако, оказалось, что удовольствие от игры на клавиатуре совсем не то. Идти покупать джойстик было уже поздно. И тогда я подумал, что можно обойтись и без него. Под рукой у нас была старенькая Nokia Lumia, ее размеры и форма примерно совпадали с нашими нуждами. Было решено написать джойстик. Сын отправился рисовать дизайн на листе бумаги в клеточку, а папа пошел варить кофе и думать, как бы осуществить эту идею с наименьшими временными затратами.

Я решил пойти по пути наименьшего (с моей точки зрения) сопротивления. Эмулятору приставки в настройках надо указывать нажатые кнопки, значит наше приложение должно нажимать кнопки. Нажатие кнопок можно эмулировать при помощи старого доброго WINAPI.

Конечной идеей стало клиент-серверное приложение. Клиент (телефон) при нажатии на кнопку посылает запрос на сервер, который, в свою очередь, в зависимости от того что пришло эмулирует нажатие или отпускание кнопки клавиатуры. Связь же осуществляется через сокеты. Вроде все просто. Начинаем делать.
Читать полностью »

Бесплатный практический курс по Bash и другие хорошие новости - 1

Привет!

Давно не писали про обновления в нашем образовательном проекте Хекслет, а тут как раз Новый год — самое время поделиться хорошими новостями. Мы сделали бесплатным популярный курс «Bash: Основы командной строки»! Это уникальный курс, потому что упражнения в нем (как и везде в Хекслете) выполняются в условиях, приближенных к боевым: вам доступен личный контейнер с root-доступом, в котором среди прочего запущена оболочка Bash.

Курс затрагивает навигацию, работу с файловой системой, пейджеры, перенаправления и потоки, историю, псевдонимы и другие аспекты работы с Bash, которыми должен владеть любой уважающий себя программист.
Читать полностью »

imageАнестезиолог Кон Коливас разработал собственную версию планировщика задач для Linux ядра, потому что существующая реализация была адаптирована под серверные задачи, но неудовлетворительно справлялась с пользовательскими задачами.

Алексей Кузнецов, который по воле случая «превратился» в Linux хакера, сменил свою профессию с физика-теоретика на системного программиста.

ИТ-журналист Пётр Семилетов помимо своей основной работы уже десять лет разрабатывает свой текстовый редактор Tea с открытым исходным кодом.

Леся Новасельская, получившая специальность паталогоанатома, участвует в тестировании проекта c открытым исходным кодом.

Подобных примеров множество. Всех этих людей объединяет одно — они реализовали свои интересы в проектах с открытым исходным кодом и участвовали в них и для удовольствия, и для получения опыта. Сложился некий миф о том, что открытый проект – это только для программистов, причем тех, у кого уже есть большой опыт в разработке. Но это не так. Открытый проект — это не только разработка исходного кода, но и тестирование, техническая поддержка, написание документации, маркетинг и т.д. А ещё — отличный шанс приобрести опыт и получить удовольствие от общения с такими же единомышленниками, как вы. Согласно результатам голосования основным препятствием для участия в открытом проекте является отсутствие понимания того, как присоединиться к проекту. Поэтому в статье мы разберёмся как и в качестве кого можно присоединиться к такому проекту.
Читать полностью »

Сегодня машины без труда “связывают два слова” (1, 2), но пока не умеют гарантированно вести диалог на общие темы. Однако, уже завтра вы будете просить их правильно составить резюме и выбрать для ваших детей лучшую секцию по шахматам недалеко от дома. Хотите разобраться подробней, как в этом направлении работают ученые из Facebook, Google и др? Приходите их послушать.
Хакатон и зимняя научная школа по глубокому обучению и вопросно-ответным системам - 1
Читать полностью »

От переводчика

Процедурные макросы — одна из наиболее ожидаемых фич Rust. На данный момент процедурные макросы возможно писать только под нестабильную версию компилятора, хотя есть несколько контейнеров, вроде syntex, позволяющие делать ограниченную кодогенерацию в рамках стабильного компилятора. Однако ситуацию это особо не облегчает, поскольку интерфейс к AST остаётся нестабильным, и, хотя авторы syntex стараются идти в ногу с ночными сборками, иногда случаются фейлы из-за изменений в структуре AST.
В этом блог посте один из участников core team — Nick Cameron — поделился своим видением будущего процедурных макросов. Хотя пост полон технических подробностей по внутренностям компилятора, мне показалось, что хабрасообществу может быть интересно заглянуть немного за кулисы разработки Rust.

Фреймворк для процедурных макросов

В этом посте я расскажу, как, по моему мнению, должны выглядеть процедурные макросы. Я уже рассказывал про синтаксис в другом посте, а когда мы опубликуем API для процедурных макросов, то напишу пост и про него. Я уже описывал целый ряд изменений в системе макросов, так что здесь я в чём-то повторюсь (отчасти противореча прошлому посту), но раскрою больше подробностей.
Читать полностью »

Адресный язык программирования считается одним из первых языков программирования высокого уровня. Он был создан советским разработчиком Екатериной Логвиновной Ющенко совместно с математиком Владимиром Семеновичем Королюком в 1955 г. Конструкции этого алгоритмического языка вошли в основу современных языков программирования.

Своеобразной базой для адресного языка стали разработки члена корреспондента АН СССР Алексея Андреевича Ляпунова. Этим выдающимся математиком был создан операторный метод программирования, получивший широкое распространение на практике и оказавший сильное влияние на все последующее развитие теоретического программирования.

Советская школа: адресный язык программирования - 1
Екатерина Логвиновна Ющенко и Владимир Семенович Королюк

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js