Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.

Читать полностью »
Рубрика «unity3d» - 48
Дайджест новостей игровой индустрии: январь
2015-02-10 в 11:24, admin, рубрики: game development, Gamedev, mobile development, unity3d, арт, Блог компании Plarium Global, дайджест, звук в играх, игровая индустрия, мобильные игры, Новости, Работа со звуком, разработка игрЗащита игр и мобильных приложений от взлома для чайников (Unity, C#, Mono)
2015-02-04 в 10:44, admin, рубрики: android, C#, iOS, unity, unity3d, безопасность, взлом, игры, информационная безопасность, приложенияВсем снова здравствуйте! Дошли руки написать крутую статью на весьма важную тему для разработчиков игр. Итак, поговорим о защите ваших драгоценных игр и приложений, которые вы пилите на Unity в надежде заработать на буханку хлеба, от взлома злобными школьниками. Почему школьниками? Потому что надежной на 100% защиты априори быть не может. И кто захочет, все равно взломает. Вопрос лишь в том, сколько времени и сил он на это потратит. И как любят шутить безопасники — терморектальный криптоанализ никто не отменял.
Итак, в статье я постараюсь максимально доступно рассказать о 3 аспектах (и конечно, предложу реализацию):
- защита данных приложения (сейвов)
- защита памяти приложения
- защита внутриигровых покупок (Google Play)
Проект 3D ГИС городского пространства
2015-02-02 в 11:19, admin, рубрики: 3D ГИС, unity3d, Геоинформационные сервисы, Моделирование зданий, Работа с анимацией и 3D-графикойЗарождение проекта
В начале 2014 года в СКБ (студенческом конструкторском бюро) моего университета, которое занимается разработками в направлении 3D технологий, стал развиваться проект реалистичной 3D ГИС нашего города. Столь громкое название себя не оправдывало, так как в тот момент прототип обладал лишь 3D составляющей и подложкой с растровым куском Яндекс.Карт. Приложение было создано на игровом движке Unity и содержало пространственно-навигационную систему по 3D кварталу нашего университета (Рисунок 1).
Читать полностью »
Зимний дайджест новостей игровой индустрии
2015-02-02 в 8:20, admin, рубрики: game development, mobile development, unity3d, Блог компании Plarium Global, дайджест, игровая индустрия, игры, Новости, Работа со звуком, разработка Зима — идеальное время для геймеров и разработчиков. В холодные вечера игры становятся более привлекательными, а разработка — продуктивной. Давайте же узнаем, как обстояли дела в игровой индустрии в начале зимы.

Читать полностью »
Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015
2015-01-30 в 13:01, admin, рубрики: android, game development, GGJ15, GGJKRD15, Global Game Jam, iOS, unity3dВсем привет c Черноморского побережья России! Меня зовут Александр и я руковожу небольшой уютной студией, занимающейся разработкой мобильных приложений и игр. Наш дружный коллектив почти полным составом участвовал в Global Game Jam 2015, который проходил с 23 по 25 января 2015 года в Краснодаре. Под катом – рассказ о том, как за двое суток сделать то, чего хотелось много лет.
Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 3 из 3
2015-01-30 в 6:03, admin, рубрики: game development, tutorial, unity3d, unity3d уроки, разработка игр, руководство для разработчикаПрежде чем начнем, хочу предложить скрипты переписанные на C#. т.к половина скриптов на JS я решил переписать их под C# (мне C# роднее). Скачать
Так же идет активный «разбор» проекта для начинающих «Project: Survival shooter», видеоуроки представлены в следующем Плэйлисте, дополнительные видеоуроки к Survival shooter. Лично выражаю благодарность этому каналу, за их не легкий труд.
p.s в конце этого руководства есть видео обзор в котором на примерах идет сравнение двух реализованных методов управления автомобилем.
И так, приступим к изучению нашего руководства.
Часть 3: Под капотом
Мы уже видели, как собрать рабочую машину из 3D-модели, скриптов и встроенных компонентов. Мы также познакомились с публичными переменными и как они могут быть использованы для тонкой настройки автомобиля.
Читать полностью »
Unity 2D: работа со спрайтами в разных разрешениях дисплея
2015-01-29 в 10:56, admin, рубрики: game development, mobile development, sprite, unity, unity3d 
Начиная с версии 4.3 в Unity появилась возможность работы с 2D графикой, большая часть новых стандартных решений мне пришлись по душе, потому что я как раз незадолго до этого обновления перешел с Corona SDK.
Но что меня не порадовало, так это отсутствие стандартных инструментов для оптимизации спрайтов под разные разрешения экранов, что имеет довольно таки существенное влияние на производительность на маломощных устройствах.
Конечно можно использовать что-то похожее на 2D Toolkit для решения этой проблемы, но зачем платить 75$ если можно сделать все самому?
Читать полностью »
Процедурная генерация текстур планет на основе алгоритма Diamond-Square, часть 1
2015-01-28 в 14:50, admin, рубрики: Diamond-Square, game development, unity3d, Алгоритмы, Программирование, процедурная генерация, текстуры планет 
Доброго времени суток. Как со мной бывает, как только я разобрался в каком-то сложном для себя вопросе, я сразу хочу рассказать всем решение. Поэтому решил написать серию из двух статей по такой интересной теме, как процедурная генерация. А конкретнее, я буду рассказывать про генерацию текстур планет. В этот раз я подготовился основательнее и постараюсь сделать материал качественнее, чем в моем предыдущем посте «Простая система событий в Unity» (кстати, спасибо всем за ответные посты). Прежде чем продолжить, хочу обратить ваше внимание на несколько моментов:
1)Этот генератор не претендует на реалистичность, и писал я его для того, чтобы сгенерировать уникальные текстуры для сотни маленьких шариков, которые занимают 10% экрана и к тому же прикрыты облаками.
2)Но это не значит, что я не буду рад критике. Напротив, одна из причин написания этого поста — получить советы по улучшению алгоритма, я с радостью улучшу его.
3)Чисто технический момент: я пишу на C# под Unity3d, так что думать о том, как выводить в изображение с приемлимой скоростью вам придется самим, для каждого языка и платформы свои способы.
Итак, план таков: в первой статье я рассказываю о процедурной генерации планет типа «терра», потом получаю шквал критики, ради которого все и делалось, улучшаю алгоритм, дорабатываю для других типов планет и пишу вторую часть.
Готовы? Поехали.Читать полностью »
Как виртуальная реальность пришла в проект на Unity
2015-01-28 в 7:30, admin, рубрики: Oculus Rift, unity, unity3d, Программирование «Веяния моды привносят в жизнь новые проблемы заставляют меняться» Наверно именно от этой мысли было принято решение подключить в проект на Unity, шлем виртуальной реальности, всем известный Oculus Rift DK2. Вопреки суровому прощупыванию рублем финансового дна удалось заказать Oculus Rift с доставкой в Санкт-Петербург по адекватной цене. Оперативно, менее чем за две недели, заказ прибыл в стены нашего офиса.
Как я игру про SEO писал
2015-01-25 в 21:45, admin, рубрики: game development, Gamification, mobile games, unity3d, планирование, симулятор 
Привет! Мобильные обучающие игры — это как раз то, что я хотел видеть среди приложений. Сиди себе в метро-маршрутке и учись чему-нить полезному, набивай шишки на тренажере в телефоне.
Перед нами стояла задача привлечь новых вебмастеров в нашу партнерку.
Однако знания необходимые вебмастеру — это минимум 2 курса института. Случайных людей здесь нет.
Новичков это пугает, а ветеранов — можно пересчитать по пальцам.
Поэтому мы решили сделать обучающий тренинг для новичков на мобильных телефонах.



