Кто такой тимлид в Яндексе? Чем хороший отличается от плохого и стоит ли приглашать на эту должность человека со стороны — в нашем интервью с Алексеем Шаргаевым, занимающим одну из руководящих должностей в поисковых службах Яндекса.
Рубрика «управление проектами» - 103
Классный тимлид ответит за сервис
2018-09-18 в 11:43, admin, рубрики: Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), тимлид, Управление продуктом, управление проектами, управление разработкой, яндексЧто почитать об ITSM: книги, блоги и свежие статьи
2018-09-16 в 17:24, admin, рубрики: itsm, naumen, Блог компании Naumen, управление проектами, Читальный залСегодня об ITSM и ITIL пишут все чаще — в том числе крупные площадки вроде Forbes и TechRadar. Охватить все многообразие источников и публикаций физически невозможно.
Потому мы подготовили для вас дайджест, в котором собрали наиболее интересные ресурсы, посвященные внедрению ITSM в компаниях разных «калибров». Это — книги и статьи про управление услугами, а также личные блоги ITSM-экспертов.
Работа тимлидом в 2018-ом году
2018-09-16 в 15:11, admin, рубрики: Карьера в IT-индустрии, карьера программиста, Программирование, развитие компании, тимлид, управление командой, управление персоналом, управление проектами, управление разработкойВ статье я расскажу о моём опыте работы на должности тимлида в компании по разработке сайтов. Чтобы всем было полезнее и проще читать, статья разбита на главы, каждая из которых рассказывает об одной отдельной проблеме и её решению. Хотя по возможности будет сохранена хронология событий.
Надеюсь, что описанный ниже опыт станет для кого-то чужими граблями, а в комментариях я и сам почерпну что-то от более опытных коллег.
Петля страха
2018-09-14 в 22:05, admin, рубрики: петля страха, психология, управление проектами, управление разработкой, цикл страхаКак только вы начали бояться своей технологии, вскоре появятся новые причины для страха.
Петля страха затягивается так:
- Небольшие правки приводят к непредсказуемым, пугающим или дорогостоящим последствиям.
- Мы начинаем бояться изменений.
- Мы стараемся делать все правки как можно более мелкими и локальными.
- Кодовая база наполняется заплатками, исключениями и особыми случаями.
- Страх усиливается.
Google завершает успешный эксперимент Inbox
2018-09-14 в 10:24, admin, рубрики: gmail, Inbox, управление проектами, эксперимент
В 2014 году разработчики Gmail удивили, выпустив экспериментальное приложение Inbox. Оно работает с обычным ящиком Gmail, но отличается многочисленными инновациями конкретно для смартфонов. Старший вице-президент Сундар Пичай рассказывал в блоге, что Inbox «фокусируется на том, что действительно имеет значение».
В Inbox безжалостно удалили десятилетний хлам Gmail и написали чистое, аккуратное приложение с нуля — с инструментами, ориентированными на эффективность работы: удобное управление жестами, предпросмотр вложений в теле письма и проч.
Теперь эксперимент завершается. Он оказался успешным, и поэтому больше не нужен компании. Всем тестерам можно перейти на Gmail.
Читать полностью »
Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam
2018-09-13 в 17:00, admin, рубрики: Gamedev, publishing, sales, Steam, wishlist, Игры и игровые приставки, монетизация игр, продвижение игр, разработка игр, управление проектамиЭто первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и посредниками.

Мы много будем говорить о Steam, самой крупной открытой платформе для игр, потом посмотрим на 3rd-party дистрибуцию и альтернативные варианты продаж. До того, как вы найдете свои собственные ответы — давайте трезво посмотрим на то, как маховик издания игр работает сейчас.
Простите, ребята, но это будет очень меркантильная статья с цифрами и процентами — я считаю, что если создание игр ваша страсть и ремесло, без них сложно уверенно идти вперёд. Начнём с цен, скидок и того, как работает список желаемого в Steam.
Читать полностью »
Внутренняя кухня Veeam: как устроен R&D процесс
2018-09-13 в 8:43, admin, рубрики: Veeam, апдейты, Блог компании «Veeam Software», разработка, Управление продуктом, управление проектами, управление разработкойВечер. Очередное R&D-собеседование подходит к концу, и наши интервьюеры настраиваются на неожиданные вопросы от будущего коллеги. Но никаких сюрпризов: соотношение, выведенное Вильфредо Парето, работает и здесь. В 80% случаев мы слышим четыре вопроса — примерно 20% от общего числа получаемых. Как у вас устроен процесс? Чем я буду заниматься? Как стать сеньором/тимлидом за год? Что по поводу релокации в Европу?
В этом посте мы ответим на первый вопрос и расскажем о процессе разработки в Veeam — от команды к команде этот ответ изменяется меньше всего.
«Святой» Тимлид и его последователи
2018-09-10 в 15:13, admin, рубрики: teamleadconf, Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), конференции, управление персоналом, управление проектами, управление разработкойДо Saint TeamLead Conf, конференции про боли тимлида, осталось две недели. В этой конференции мы уже не хотели просто обозначить как можно больше проблем, а хотели раскрыть каждую тему с разных точек зрения. Мы с программным комитетом, основываясь в том числе и на февральской TeamLead Conf, собрали воедино все основные направления деятельности тимлида (не будем забывать, что пока все вкладывают в эту роль разное). Полученное обобщили, структурировали и использовали как кирпичики для построения программы: коммуникации; измерения и оценка; работа со знаниями; построение команды и выстраивание процессов; мотивация команды; и работа над собой, которая и включает то самое: «Я стал тимлидом, и что теперь».
Расписание получилось, как мне кажется, очень взвешенное и сбалансированное, по каждому из 10 направлений есть несколько докладов, причем выступления внутри одной секции идут друг за другом и участнику не понадобится выбирать, какой доклад про коммуникации ему интереснее. Просто приходишь 24 сентября, в понедельник, во второй зал, удобно располагаешься, раскладываешь брошюру и блокнот — и впитываешь чужой опыт. В перерывах задаешь вопросы и общаешься с «коллегами по несчастью». Это будет удобно, и, мы надеемся, позволит каждому найти советы под свои задачи.
Под катом коротко о каждой теме, чтобы показать вам нашу продуманную структуру конференции. Но доклада 32, поэтому в целом это длинно.

TL;DR: Вот ссылка на расписание, можно потыкать только в отдельные доклады — в них всех много живого опыта, практики и вполне конкретных рекомендаций.
Читать полностью »
Книга о «Параграфе» на Хабре. Новая глава — о программистах-кооператорах: «Бета»
2018-09-10 в 6:53, admin, рубрики: история успеха, кооперативы, Пачиков, Развитие стартапа, стартапы, управление проектами, чижовПару недель назад я выложил первую главу из книги о «Параграфе», над которой работаю. Эксперимент в целом получился вдохновляющий. Пост вызвал целую дискуссию. Которая, признаюсь, иногда принимала несколько неожиданное для меня направление.
Не ожидал встретить тут так много людей, которые ностальгируют по СССР и готовы на голубом глазу доказывать, что при коммунистах школьники ели на завтрак черную икру. Есть о чем подумать.
Я крайне признателен всем, кто обращает внимание на ошибки и неточности, а также делится дополнительной информацией. Это все будет учтено при работе над финальной версией, которая уйдет в печать. Ради таких комментариев я и выкладываю черновики.
Новый фрагмент книги рассказывает о зарождении кооперативного движения, первых — умопомрачительных — сделках по продаже софта и основании «Микроконтура», из которого и вырастет потом «Параграф».
Главный герой этой главы — известный программист Антон Чижов.

Фото 1992-го года из журнала «Мир ПК»
Технически в книге — это четвертая глава, через одну после опубликованной две недели назад. В предшествующей речь идет о том, как Степан Пачиков при помощи Гарри Каспарова и вице-президента Академии Наук Евгения Велихова организовал в Москве детский компьютерный клуб. Благодаря этому клубу он обзавелся множеством новых знакомств в компьютерной тусовке.
Это любопытный сюжет, но его пока пропустим. Мне хочется сразу перейти к описанию событий, которые, как мне кажется, будут особенно интересны на «Хабре»: зарождению кооперативного движения и образованию первых компьютерных фирм.
Ну а тем, кто хочет прочитать все главы, готовые на сегодняшний день, а также получать по почте все последующие, советую просто подписаться на мою рассылку и получить всю рукопись одним файлом.
Поехали!
Мнимые проблемы — причина плохого софта
2018-09-08 в 12:21, admin, рубрики: gtd, воображаемые проблемы, переусложнение, Программирование, техническое задание, управление проектамиТо, что их интересно решать, не означает, что они кому-то нужны

«Группа людей проводит мозговой штурм над ноутбуком и листом бумаги», фото Стефана Стефанчика с Unspalsh
Есть много факторов, которые приводят к созданию плохого ПО: выбор инструментов, общение в команде, личная незаинтересованность разработчиков в успехе, методология тестирования. Мне кажется, у всего этого есть главная первопричина: это воображаемые проблемы.
Чрезмерно сложное или не функционирующее ПО не было задумано таким. Оно просто спроектировано для чего-то иного, а не для реальной задачи.
Читать полностью »



