В Fujitsu создали прототип естественного интерфейса, который распознаёт жесты и прикосновения с помощью обычной веб-камеры. Система компьютерного зрения отслеживает контуры пальцев и их высоту над рабочей поверхностью. Благодаря этому можно «выделять» фрагменты текста и изображений в бумажном документе пальцем точно так же, как это делается на устройствах с тачскрином. Выделенные фрагменты мгновенно сканируются и проецируются на рабочую поверхность, после чего их можно перемещать и масштабировать с помощью жестов и прикосновений. В отличие от Kinect или интерактивных досок здесь не требуются никакие специальные сенсоры, датчики или маркеры.
Новости информационных технологий - 22557
Разработка Fujitsu позволяет работать с листом бумаги, как с сенсорным экраном
2013-04-16 в 7:22, admin, рубрики: Fujitsu, будущее здесь, дополненная реальность, жесты, интерфейсы, Компьютерное зрение, обработка изображений, сенсорный экран, тачскрин, метки: Fujitsu, дополненная реальность, жесты, Компьютерное зрение, сенсорный экран, тачскринПишем игрушечную ОС на C#
2013-04-16 в 7:21, admin, рубрики: операционные системы, Песочница, метки: c++, операционные системы
Введение
Здравствуй, читатели! Не знаю, будет ли этот топик полезен кому-либо, но надеюсь, что вы почерпнете здесь для себя что-то новое. Цель данной статьи — познакомить читательов с проектом COSMOS и показать, как можно реализовать собственную ОС, заточенную под Ваши нужды. Кому интересно — прошу под кат.Читать полностью »
Gigabyte и Asus в первом квартале отгрузили почти 10 млн. системных плат
2013-04-16 в 7:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Gigabyte Technology вплотную приблизилась к лидеру рынка системных плат в первом квартале, отгрузив 4,9 млн. этих изделий. Показатель Asustek Computer равен 5 млн. штук, так что суммарно Gigabyte и Asus в первом квартале отгрузили почти 10 млн. системных плат. По мнению отраслевых источников, у Gigabyte есть шанс в течение года обойти своего основного конкурента и занять позицию крупнейшего мирового производителя системных плат.
Монитор Asus PA249Q ProArt охватывает 99% цветового пространства Adobe Wide Gamut RGB, 100% – sRGB и 120% – NTSC
2013-04-16 в 6:50, admin, рубрики: Новости, метки: новостиСегодня компания Asus представила 24-дюймовый жидкокристаллический монитор PA249Q ProArt, выпуск которого был анонсирован на январской выставке CES 2013. Новинка предназначена для профессионалов, заинтересованных в точном воспроизведении цветов на экране.
Для чего мы повесили в офисе телевизор?
2013-04-16 в 6:49, admin, рубрики: web-canape, Блог компании web-canape, управление проектами, метки: web-canape, управление проектамиНедавно у нас в офисе, на самом видно месте, появился большой телевизор. Зачем?
Дело том, что мы занимаемся разработкой сайтов и хотим выпускать проекты в обещанный в договоре срок. А кто этого не хочет? Хотят все – и студии и заказчики, да вот только получается, что не получается… Заказчик не может своевременно согласовать работу или прислать материалы, у студии в нужный момент перегружены ресурсы и т.д. В результате – невыполнение договора. И самое обидное, что сколько времени не выделяй, все равно не успеешь. Но это не нормально, так не должно быть.
Мы уже давно занимаемся этим вопросом, экспериментируя с разными подходами. И вот он один из них – телевизор. Как он помогает нам выполнять сроки – об этом небольшая история.
Читать полностью »
Google опубликовал руководство разработчика по Glass Mirror API и лучшие практики
2013-04-16 в 6:42, admin, рубрики: Google, Google Glass, mobile development, Блог компании «Apps4All», приложения, разработка, метки: Google Glass, приложения, разработкаСегодня Google объявил о начале поставок первых Google Glass и заодно опубликовал значительную часть документации по разработке приложений для них.
В первую очередь это руководство разработчика по Glass Mirror API. Сам доступ к API пока находится в ограниченном доступе и открыт только для разработчиков, у кого есть само устройство. Остальные пока, как в лучшие времена, могут начать делать приложения основываясь на документации, но протестировать их они не смогут.
Эта первая версия API, которая позволяет разработчикам писать то, что Google называет Glassware, относительно бедна на функционал и самой лучшей функцией, вероятно, является возможность получения местоположения владельца очков. Так как каждое приложение взаимодействует с Очками через сервисы Google, API поддерживает RESTful службы и полностью облачное – никакой код на самих Очках не выполняется.
Terevaka — фреймворк высокого уровня на Lua для мобильных платформ
2013-04-16 в 6:41, admin, рубрики: android, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, разработка под iOS, метки: android, iOS, lua, moai sdk, mobile developmentДорогие друзья, сегодня я расскажу вам о фреймворке высокого уровня на Lua для мобильных платформ собственной разработки. Как вы уже, наверное, догадались из названия, этот фреймворк использует другой низкоуровней фреймворк для отрисовки графики и для взаимодействия с системой. В качество него выступает MOAI. Для минимального ознакомления с ним, я рекомендую прочитать мою предыдущую статью habrahabr.ru/post/176765/
Прежде всего, какие задачи должен был решить новый фремворк?
Во-первых, проблемы с фрагментацией экранов. А во-вторых (та-дам), хотелось иметь какой-то, пусть и простейший, графический редактор интерфейсов. В третьих, фреймворк должен был определить архитектуру и файловую структуру приложения в целом. Хочу сказать, что кода получилось немного (менее 600 строк), поэтому, даже если фреймворк вам не подойдет, как есть, будет несложно разобраться с его работай и заточить его под свои нужды.
Warning: фреймворк заточен под landscape приложения, поэтому если вам нужен портретный режим, то скорее всего придется потратить некоторое время на доработку.
Читать полностью »
Краткое введение в MOAI Framework
2013-04-16 в 6:40, admin, рубрики: android, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, Разработка под android, разработка под iOS, метки: android, iOS, lua, moai sdk Когда речь идет о бизнес приложениях, принято писать несколько копий под каждую из популярных мобильных платформ. Это вполне оправдано, т. к. Android/iOS/etc платформы столь специфичны, что реализовать по принципу «Code at once — run everywhere» довольно сложно. Однако, ситуация совсем иная, когда речь идет о мобильных играх. У игр как правило свой собственный стиль графических элементов — кнопок, меню и т. д., и вся графика построена либо на спрайтах, либо на 3D (прим. — в дальнейшем речь будет идти только о 2D движках). Появляется вполне закономерное желание написать приложение один раз и собирать его под разные платформы.
Достичь этого нам поможет кросплатформенный фреймворк MOAI.
Камера Samsung NX2000, которая, возможно, будет работать под управлением ОС Tizen, «засветилась» на сайте FCC
2013-04-16 в 6:25, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНа сайте FCC появились изображения камеры Samsung NX2000, предварительные сведения о которой были опубликованы несколько дней назад.
Камера оснащена датчиком изображения типа CMOS, разрешение которого составляет 20,3 Мп, и встроенным адаптером Wi-Fi 802.11n.
Краудинвестинг в России: как мы делали платформу для инвестиций, чего уже добились и в какие проекты уже можно инвестировать
2013-04-16 в 6:15, admin, рубрики: краудинвестинг, краудфандинг, проекты, Россия, стартапы, я пиарюсь, метки: краудинвестинг, краудфандинг, проекты, Россия, стартапыУже больше полугода я работаю над тем, чтобы создать краудинвестинговую платформу. Если совсем коротко — то это кикстартер, где вы можете не просто дать денег клёвым парням, а проинвестировать, то есть получить долю в прибыли будущего проекта.
Сегодня я могу сказать, что у нас получилось начать краудинвестинг в России. Но дорога была довольно долгой:
- Сначала пришлось делать очень серьёзную юридическую обвязку, чтобы всё заработало. Подробнее о ней можно прочитать здесь и здесь. Мы нашли способ делать всё онлайн, без подписания бумаг.
- Параллельно создавалась площадка, где организаторы проектов могут выкладывать свою информацию, где можно следить за понравившимся командами и непосредственно вкладывать «в один клик».
- Затем нужно было найти первые проекты, которые хотят участвовать в краудинвестировании. Мы рассмотрели порядка сотни разных вариантов — от пекарни в Твери до разного рода IT-порталов. Почти все в системе сейчас тесно связаны именно с IT. Вот здесь есть чеклист вопросов к каждому проекту.
- И, наконец, нужно было преодолеть огромное сопротивление людей, не верящих в краудинвестинг. Было такое ощущение, что все те, кто никогда не работал с инвестициями, считают это изысканным способом отъёма денег у населения.
Сегодня у нас есть готовая прочная юридическая база, техническая площадка с возможностью приёма средств «на лету», первые проекты (прошедшие строгий отбор) и довольно много заявок интереса на покупку доли в прибыли разных компаний. Ниже я попиарю непосредственно проекты, которые у нас сейчас есть.Читать полностью »