Рубрика «дополненная реальность» - 45

Партия Технологической Сингулярности

Сегодня, 1 апреля 2013 года учреждается Партия Технологической Сингулярности!

А что это такое?

Технологическая сингулярность это гипотетический момент, по прошествии которого, технический прогресс станет настолько быстрым и сложным, что окажется недоступным пониманию. Компьютеры будут сами создавать ещё более сложные компьютеры, которые уже самостоятельно будут решать научные задачи, не подвластные человеку на данном уровне понимания.

И что это даст?

Читать полностью »

IBM тестирует мобильное приложение, которое «видит» товары на полках магазина с помощью технологий распознавания изображения и выводит на экран телефона информацию о составе/ технических характеристиках/ стране производителя/ количестве калорий/ и о многом другом. И все это дополняется социальной составляющей.

Мобильное приложение от IBM с технологией дополненной реальности

Амнон Ребак (Amnon Rebak) — член IBM Research из израильского города Хайфа — представляет технологию, способную распознавать и сравнивать товары.

Читать полностью »

На днях на хабре обсуждалась новость про создание прототипа прибора-бейсболки для слепых людей. Так как я занимаюсь этой проблемой почти год и писал на эту тему диплом, хотел бы предложить свой взгляд на решение проблемы людей с ограниченными возможностями. Статья будет интересна не только айтишникам, но и предпринимателям, а также людям, интересующимся проблемой инвалидности.
Электронный поводырь для слепых «Электросонар»
Читать полностью »

Добрый вечер, уважаемыее! Не так давно я написал довольно объемную работу на тему «Технология Augmented Reality. Вопросы внедрения для GPS-навигации» и хотел бы представить основные моменты сообществу. Главная цель — получение обоснованной критики. Итак, с вашего позволения, я начинаю.
rates

Для людей, неосведомленных с предметом разговора: Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.
Читать полностью »

Первая часть

Топольски в зазеркалье

Как я использовал Google Glass: будущее, но с ежемесячными обновлениями (часть 2)
Наконец, у меня появился шанс надеть устройство почувствовать на себе, каково это — использовать Очки. Этого момента я ждал весь день. И вот он настал.

Читать полностью »

Очки Google Glass, которые еще толком никто не видел и как следует не изучил их особенности, уже получили противников в лице создателей сайта с многообещающим названием Stop The Cyborgs.

Поднятый на WordPress сайт — стандартный favicon еще не успели сменить — ставит своей целью инициативу по общественному обсуждению проблем, которые принесет в следующем году потенциально очень популярный гаджет от Google. При этом позицию создателей (не очень понятно кто именно стоит за проектом) можно охарактеризовать как взвешенно-негативную.

Суть основных претензий к футуристичным очкам заключается в том, что с момента их широкого распространения (а с большой долей вероятности это произойдет) понятие приватности исчезнет, потому как мультимедиа и коммуникационные возможности Google Glass окончательно сотрут границу между тем, что человек хотел бы сохранить только для себя, и всеми желающими, которые смогут просмотреть фото или видео в интернете, загруженное туда очками. При этом, как отмечается, пока никаких законных методов повлиять на то, как именно владелец очков будет их использовать, не существует.
Читать полностью »

Как я использовал Google Glass: будущее, но с ежемесячными обновлениями (часть 1)
Двери из матового стекла на 11 этаже Нью-Йоркской штаб-квартиры Google распахиваются и меня встречает женщина. В ней нет ничего необычного. Стройная, среднего роста, светлые любознательные глаза. Она наклоняется, чтобы пожать мне руку, и я неожиданно обращаю внимание на странное устройство, похожее на очки: тонкая полоска из алюминия и пластика со странной призмовидной линзой. Google Glass.

Читать полностью »

Kinect Fusion может помочь хирургам

На проходившем на прошлой неделе TechFest была представлена система, демонстрирующая, как Kinect Fusion может быть полезен в операционных. Данное изобретение поможет нейрохирургам буквально «заглянуть в голову» пациенту до того, как начать операцию.
Планшет с закрепленной на нём сенсором Kinect, а так же оцифрованные результаты сканирования мозга позволяют создать изображение головы пациента, «дополненное» 3Д моделью мозга, кровеносными сосудами или другими медицинскими данными. Полученное изображение можно рассмотреть со всех сторон, позволяя определить оптимальное место для начала операции.
Данный концепт очередной раз демонстрирует, что Kinect давно вышел за рамки индустрии развлечений и в скором времени сможет найти применение в самых различных областях нашей жизни.
Читать полностью »

image
Пока прогрессивное человечество следит за проектом Google Glasses, немцы выкатили на CeBIT 2013 свои очки дополненной реальности. Большие, страшные, неудобные, но интересные.
Читать полностью »

Дополненная реальность, датчики, сенсоры и навигация на мобильных устройствах – больше игрушка или почему у Glass, иже с ними, мало шансов привнести что то реально новое, с точки зрения разработчика
Интерфейс HUD в Iron Man

Разработкой приложений с использованием дополненной реальности и для навигации я достаточно плотно занимаюсь уже 4 года, практически с того самого момента, когда в смартфоне впервые появилась возможность ориентации в пространстве.

Речь, прежде всего, идет о тех приложениях, где дополненная реальность используется в практических целях, а не про рендеринг трехмерных собачек поверх похожих на большие QR-коды маркеров напечатанных на бумаге.

Наибольшая практическая ценность таких технологий на сегодня присутствует в навигационных и измерительных приложениях, которые можно использовать для решения множества различных задач – от непосредственно навигации, когда, например, в лесу нужно запомнить и потом найти место, где оставлен джип или зарыта заначка с банковским методом запечатанными в пленку пачками долларов, от множества географических игр на ориентацию до практических инженерных вещей в области связи, например, для более точного прицеливания антенн, в областях строительства, недвижимости, астрономии, и, конечно, в тактических полевых задачах.

Как оказалось, с этой самой ориентацией дела до сих пор обстоят не так радужно, как это можно представить по демонстрационным роликам приложений и гаджетов с дополненной реальностью, типа Glass от Google – проблемы здесь преимущественно на стороне железа, но производители пока не торопятся их решать.

В таких приложениях весьма важна точность ориентации, которая основывается на показании группы сенсоров – акселерометра, компаса, гироскопа и GPS. Каждый сенсор имеет свои пределы точности, нюансы, подверженность воздействию внешних факторов, а по мере длительной работы могут накапливаться ошибки, что затрудняет использование ориентации на практике. За подробностями изложенными понятным языком и, которые, возможно, будут интересны не только отдельным разработчикам, но и продвинутым пользователям, желающим повысить практичность использования их гаджетов, приглашаю под кат.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js