Директор по маркетингу Social Quantum Александр Безобразов рассказал на Epic Growth Conferenceо маркетинговых проблемах, причинах увеличения штата и о том, какие специалисты сегодня необходимы для продвижения игр.
Рубрика «монетизация игр» - 7
Создаем свои криптокотиков (Часть 2)
2018-03-12 в 6:03, admin, рубрики: blockchain, cryptocurrencies, erc20, Ethereum, solidity, token, биллинговые системы, монетизация игр, ненормальное программирование, Программирование, разработка игрЭто статья — вторая (и заключительная) часть из серии о создании своих криптокотиков. В первой части мы узнали, что из себя представляет каждый Криптокотик, кто контролирует ход игры и как сделать котика в виде токена. Но для по-настоящему прорывного приложения нам необходимо определелить для них механизм размножения, а главное — рыночной торговли, чтобы участники могли выкупать друг у друга самых породистых котят.

Читать полностью »
Создаем своих криптокотиков (Часть 1)
2018-03-08 в 15:12, admin, рубрики: blockchain, cryptocurrencies, Ethereum, token, биллинговые системы, монетизация игр, разработка игрВ первых числах декабря 2017 года, пользователи блокчейн-проекта Ethereum столкнулись с неприятным открытием — любые их транзакции просто перестали подтверждаться. Фактически, вся сеть перестала функционировать из-за неожиданно разросшегося в размерах мемпула.
Совсем скоро стало понятно в чем же дело — во всем виноват оказался проект CryptoKitties. Это забавная игрушка, работающая на блокчейне Ethereum и позволяющая пользователям разводить «котят», скрещивать их и продавать как обычные критовалютные токены. В какой-то момент 15% всех транзакций в Ethereum приходились на криптокотят! А к моменту написания этой статьи, игроки потратили на котят уже 23 миллиона долларов!
Так что я просто не мог пройти мимо такой интересной темы и решил рассказать, как же сделать игру такого рода. В этой статье (и ее продолжении) будет подробно описано, как можно создать похожий проект на Ethereum, в первую очередь с помощью разбора кода оригинального контракта CryptoKitties.
Обзор важных юридических требований платформы Facebook
2017-12-01 в 10:12, admin, рубрики: Facebook, lawboot, Законодательство и IT-бизнес, Монетизация IT-систем, Монетизация веб-сервисов, монетизация игр, платежные системы, регистрация бизнеса, регистрация компании, юрист, юристы для IT
В интернете есть много информации о юридических требованиях таких площадок как Google Play или AppStore, но хорошей аналитики юридических требований площадки Facebook нет.
Исходя из этого факта возникла идея консолидировать требования к разработчикам приложений и игр на Facebook в этой статье. Помимо этого есть ряд спорных моментов, которыми есть желание поделиться.
Читать полностью »
Приглашаем на выставку-конференцию по игровой индустрии 9 декабря в ВШБИ
2017-11-28 в 15:09, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровая индустрия, игровые циклы, компьютерные игры, мобильные игры, монетизация игр, работа в геймдеве, я пиарюсьВсем привет! 9 декабря в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ будет бесплатная конфа по игровой индустрии «Лекционный день». С 12:00 до вечера будут доклады от представителей игровых компаний, шоукейсы игровых проектов выпускников ВШБИ, розыгрыши призов, общение с представителями игровых компаний на их стендах, игры в виртуальной реальности, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое! Хорошая возможность встретиться с коллегами по интересу к геймдеву. Вход на мероприятие бесплатный, по предварительной записи.

Читать полностью »
Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России
2017-11-24 в 9:18, admin, рубрики: game development, Google Play, mobio, Блог компании Mobio, игры для iphone, мобильные игры, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка под iOSНа конференции White Nights Moscow 2017 основатель Mobio Сергей Коновалов пообщался с представителями Google Play — Дмитрием Мартыновым и Романом Мардо.
В интервью обсудили:
- рынок мобильных игр в России;
- перспективы развития для разработчиков;
- стратегию Google Play;
- оптимизацию бизнеса с помощью технологий;
- какие жанры игр станут популярными;
- и многое другое.
Читайте полную расшифровку интервью. Читать полностью »
Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева)
2017-11-23 в 7:15, admin, рубрики: App Store, Google Play, казуальные игры, магазины приложений, маркетинг игр, маркетинг приложений, монетизация игр, продвижение игр, разработка игр
Я не стал успешным разработчиком игр. Моя самая популярная игра Frantic Architect достигла всего 410 678 бесплатных установок, прежде чем была удалена из App Store; она ни в какое сравнение не идёт с Flappy Bird или 2048.
Но мне шёл 21-й год, за спиной был необычный, но вполне солидный опыт в играх, и я создал игру самостоятельно, затратив довольно мало усилий. Это походило на отличное начало карьеры инди-разработчика игр.
Вместо этого я бросил её.
Прошло уже полтора года после выхода Frantic Architect. Технологии развиваются быстро и я не тратил много времени на переосмысление заброшенных проектов. Но изучая сегодня App Store, я вижу там разработчиков казуальных мобильных игр, достигших успеха с той же стратегией, которую использовал я тогда. Сомневаюсь, что она ещё долго будет работать, но пока это так, и при этом она очень проста (если не примитивна).
Вам даже не нужна пара лет опыта программирования и дизайна игр, которые у меня были. Если ваша цель — быстрая разработка мобильного приложения, вас не волнует её тип, и вам нужен надёжный способ быстрого получения кучи пользователей без траты миллионов на рекламу, то вам подходит ниша казуальных мобильных игр.
Мне не интересно повторять этот эксперимент, потому что я считаю эту бизнес-модель фиговой. Возможно, вам удастся меня переубедить.
Читать полностью »
Налоги при продаже приложений и рекламы Google
2017-11-02 в 4:33, admin, рубрики: Блог компании АйТи-Лекс, гугл, Законодательство и IT-бизнес, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, налоги, разработка мобильных приложений
Продолжаем серию заметок о налогах при монетизации мобильных приложений на зарубежных площадках.
В прошлой статье Какие налоги нужно платить при выводе доходов от приложений в Apple iTunes мы кратко изложили алгоритм расчета налогов при получении дохода в iTunes Apple. Теперь предлагаем обсудить налоги с продаж приложений Google Play и рекламы Google AdSense.
Руководствоваться будем следующими договорами с Гугл, которые есть в официальном русском переводе на сайте корпорации:
- Соглашение Google Play о распространении программных продуктов
- Условия использования Google Play
- Условия использования Google AdSense
Подробности под катом.Читать полностью »
Интервью с Павлом Голубевым (Appodeal) о паблишерах, монетизации и медиации рекламы
2017-10-27 в 12:12, admin, рубрики: appodeal, getloyal, mobio, mobio talks, pavel golubev, алексей писаревский, Блог компании Mobio, конференции, маркетинг, медиация рекламы, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, паблишер, продвижение игр, продуктовый маркетинг, форматы рекламыНа конференции White Nights Moscow 2017 Алексей Писаревский, генеральный директор Getloyal, пообщался с CEO яркого медиатора мобильной рекламы Appodeal.
С момента своего запуска в 2015 году Appodeal меняет индустрию монетизации приложений и устанавливает новые стандарты, которые ориентированы на создателей мобильных приложений, а не рекламодателей. Appodeal увеличивает доход более 15 000 приложений.
В интервью обсудили:
- рынок монетизации приложений;
- конкуреницию за паблишеров в США и России;
- эффективные форматы рекламы;
- покупку Corona Labs;
- технологию медиации и оптимизации рекламы;
- и многое другое.
Читайте полную расшифровку интервью.Читать полностью »


