Сразу объясню название статьи. Изначально планировалось дать хороший, надежный совет по ускорении использования рефлекшена на простом, но реалистичном примере, однако в ходе бенчмаркинга выяснилось, что рефлексия работает не так медленно, как я думал. Да и вообще проблема не с ней. Так как пример достаточно жизненный и реализованный в принципе как обычно делается в энтерпрайзе, получилось достаточно интересная, как мне кажется, демонстрация.
Читать полностью »
Рубрика «.net» - 21
Неудачная статья про ускорение рефлексии
2020-05-02 в 20:46, admin, рубрики: .net, C#, linq, performace, reflection, высокая производительность, производительность, Серверная оптимизация, управление разработкойМир, код, май: проводим праздники с полезными докладами
2020-04-29 в 15:25, admin, рубрики: .net, android, devops, iOS, java, JS, конференции, Программирование, распределенные системы, тестирование
Автор оригинала diliago
До этой недели слова про «саморазвитие на самоизоляции» были не очень актуальны для айтишников: они продолжали активно работать, у них не появилась прорва времени на книги или онлайн-курсы.
Но на майских праздниках время будет, и при этом по-прежнему надо оставаться дома. Как провести их, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые дни? И как при этом освежить голову, переключившись с текущих рабочих задач на что-то другое?
Мы считаем это подходящим моментом, чтобы получить знания не по своему основному профилю, а по смежным темам. Посмотреть по сторонам всегда интересно, но обычно до этого не доходят руки из-за горящих задач, а вот сейчас возможность есть.
Поэтому мы взяли видеозаписи наших конференций и составили плейлисты по необычному принципу: решили показать различным специалистам доклады не со знакомого им мероприятия по их направлению, а с других. Что джавистам было бы особенно близко на конференции по тестированию? А что фронтендеры могут узнать от дотнетчиков?
Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера
2020-04-29 в 14:06, admin, рубрики: .net, game development, Gamedev, networking, udp, Блог компании Pixonic, Программирование, разработка игр, Сетевые технологии
Привет! На связи Станислав Яблонский, Lead Server Developer из Pixonic.
Когда я только пришел в Pixonic, наши игровые сервера представляли собой приложения на основе Photon Realtime SDK: многофункционального, но весьма тяжелого фреймворка. Решение это, казалось бы, должно было упростить работу с сервером. Так оно и было ― до определенного момента.
Photon Realtime привязывал нас к себе тем, что приходилось использовать его для обмена данными между игроками и сервером, ― а также привязывал к ОС Windows, поскольку может работать только на ней. Это накладывало на нас ограничения как с точки зрения runtime (среды исполнения): нельзя было изменить многие важные настройки виртуальной машины .NET, ― так и операционной системы. Мы привыкли работать с Linux-серверами, а не Windows. Кроме того, они нам обходились дешевле.
Также использование Photon било по производительности как на сервере, так и на клиенте, а при профилировании образовывалась приличная нагрузка на сборщик мусора и большое количество boxing/unboxing.
Короче говоря, решение с Photon Realtime было далеко от оптимального для нас, и давно надо было что-то с этим делать ― но всегда находились более срочные задачи, и до решения проблем с сервером руки банально не доходили.
Так как мне было интересно не только решить проблему, но и лучше разобраться в работе сети, я решил взять инициативу в свои руки и попробовать написать библиотеку самостоятельно. Но, сами понимаете, дома ― дом, на работе ― работа, в результате время на разработку библиотеки находилось только в транспорте. Однако это не помешало довести идею до реализации.
Что из этого вышло ― читайте дальше.
Читать полностью »
Книга «Управление памятью в .NET для профессионалов» в правильном переводе команды DotNetRu
2020-04-24 в 14:12, admin, рубрики: .net, book, C#, DotNetRu, kokosa, memory managementСовсем недавно в издательстве ДМК-пресс на русском языке вышла замечательная книга Конрада Кокосы «Управление памятью в .NET для профессионалов».
Это издание примечательно тем, что в переводе участвовали не только люди со стороны издательства, но и члены сообщества DotNet.Ru, практикующие разработчики, для которых эта книга действительно актуальна.
Под катом история о том, зачем мы в это ввязались, как был организован процесс и с какими трудностями мы столкнулись.
Unigine Engine — новый уникальный
2020-04-11 в 21:58, admin, рубрики: .net, C#, c++, cgi, CGI (графика), game engine, Gamedev, unigineПролог
Не так давно я увидел showreel движка, который выглядит более чем конкурентно
В этой статье я максимально кратко расскажу об этом движке и косвенно сравню с прямыми конкурентами.
Немного про историю :
Все началось в 2004(!) году с Александра Запрягаева и его opensource проекта
В 2010 году вышел Heaven Benchmark на основе Unigine
В 2012 вышла спорная с точки зрения геймплея, но симпатичная OilRush
В 2017 вышла забавная индюшка
Текущее состояние
10 апреля 2020 вышла Community версия, которую можно, использовать если у вашей компании доход меньше 100к$ или для некомерческого проекта
Читать полностью »
Асинхронный код в Startup ASP.NET Core: 4 способа обхода GetAwaiter().GetResult()
2020-04-09 в 13:43, admin, рубрики: .net, andrewlock, ASP, asp.net core, C#, GetAwaiter, GetResult, health check, jwt, kubernetes, Startup ASP.NET, Блог компании Dodo Pizza Engineering, Программирование, Эндрю ЛокС тех пор, как в C# 5.0 завезли механизм async/await, нас постоянно во всех статьях и доках учат, что использовать асинхронный код в синхронном очень плохо. И призывают бояться как огня конструкции GetAwaiter().GetResult(). Однако есть один случай, когда сами программисты Microsoft не гнушаются этой конструкцией.
Как JIT инлайнит наш C# код (эвристики)
2020-04-08 в 6:27, admin, рубрики: .net, .net core, C#, CoreCLR, inlining, jit, ryujit, Компиляторы, оптимизации, ПрограммированиеИнлайнинг — одна из самых важных оптимизаций в компиляторах. Она не только убирает оверхед от вызова, но и открывает много возможностей для других оптимизаций, например, constant folding, dead code elimination и т.д. Более того, иногда инлайнинг приводит к уменьшению размера вызывающей ф-ции! Я опросил несколько человек на предмет знают ли они по каким правилам инлайнятся ф-ции в C# и большинство ответили, что JIT смотрит на размер IL кода и инлайнит только маленькие ф-ции размером, скажем, до 32 байт. Поэтому я решил написать этот пост, чтобы раскрыть детали реализации при помощи вот такого примера, который покажет сразу несколько эвристик в деле:
.NET Core: интринсики x86_64 на виртуальных машинах
2020-04-03 в 9:01, admin, рубрики: .net, C#, intrinsics, netcore, qemu-kvm, x86_64, виртуализацияМы живём в эпоху доминирования архитектуры x86. Все x86-совместимые процессоры похожи, но и все при этом немного отличаются. И не только производителем, частотой и количеством ядер.
Архитектура x86 за время своего существования (и популярности) пережила много крупных апдейтов (например, расширение до 64 бит — x86_64) и добавлений «расширенных наборов инструкций». К этому приходится подстраиваться и компиляторам, которые по-умолчанию генерируют максимально общий для всех процессоров код. Но среди расширенных инструкций есть много интересного и полезного. Например, в шахматных программах часто используются инструкции для работы с битами: POPCNT, BSF/BSR (или более свежие аналоги TZCNT/LZCNT), PDEP, BSWAP и т.д.
В компиляторах C и C++ явный доступ к таким инструкциям реализован через «присущие (intrinsic) данному процессору функции». пример1 пример2
Для .NET и C# такого удобного доступа не существовало, поэтому когда-то давно я сделал свою обёртку, которая предоставляла эмуляцию таких функций, но если CPU их поддерживал, то заменяла их вызов прямо в вызывающем коде. Благо, большинство нужных мне интринсиков помещались в 5 байт опкода CALL. Подробности можно почитать на хабре по этой ссылке.
С тех пор прошло много лет, в .NET нормальных интринсиков так и не появилось. Но вышел .NET Core, в котором ситуацию исправили. Сначала появились векторные инструкции, в потом и почти весь* набор System.Runtime.Intrinsics.X86.
* — нет «устаревших» BSF и BSR
И всё вроде-бы стало хорошо и удобно. Если не считать того, что определение поддержки каждого набора инструкций всегда было запутанным (какие-то включаются сразу наборами, для каких-то есть отдельные флаги). Так .NET Core запутало нас ещё сильнее с тем, что между «разрешёнными» наборами есть ещё и какие-то зависимости.
Читать полностью »
Грабли на пути к keep-alive
2020-04-02 в 11:19, admin, рубрики: .net, http, keep-alive, nginx, высоконагруженные проекты, разработка .netУвеличение активности обмена данными между микросервисами зачастую является проблемой в архитектуре современных IT решений. Выжать максимум и выжить любой ценой — серьёзный вызов для любой разработки. Поэтому поиск оптимальных решений — это не прекращающийся процесс. В статье кратко изложены проблемы, которые могут возникнуть при высоконагруженном использовании http запросов и пути их обхода.
ViennaNET: набор библиотек для backend’а
2020-03-31 в 12:28, admin, рубрики: .net, C#, open source, opensource, Блог компании Райффайзенбанк, микросервисыВсем привет!
Мы сообщество .NET-разработчиков Райффайзенбанка и мы хотим рассказать про набор инфраструктурных библиотек на .NET Core для быстрого создания микросервисов с единой экосистемой. Вывели его в Open Source!




