Рубрика «Программирование» - 706

RandomRace.ru — радиопеленгация за несколько долларов (продолжение) - 1

Начало там.

И тут внезапно я обнаруживаю на алиэкспрессе модули HC-11. Это радиоудлиннитель UART, сделанный из того же STM8S003F3P6 и субгигагерцового цифрового трансивера CC1101 фирмы TI. Стоимость модуля тоже радовала — $3.5-$8 вместе с доставкой.
Читать полностью »

Уменьшаем размер публикуемых npm модулей - 1По умолчанию npm публикует в registry весь модуль целиком. За исключением явно указанных в .gitignore файлов. Это отбрасывает зависимости, но все равно позволяет куче не очень нужных файлов просочиться в опубликованное. После чего благодарные пользователи ждут, пока все это скачается. Для grunt, кстати, ждать придется порядка 6 мегабайт. А он такой обычно не один.

Я решил разобраться, как измерить размер своих модулей после публикации и, по возможности, этот размер уменьшить. В качестве примера буду использовать модуль check-more-types, который содержит всего несколько файлов. Плюс юнит тесты и документацию, которая собирается в README markdown файл.
Читать полностью »

Спустя два года присутствия на российском и года на мировом рынках платформа CUBA присоединяется к кругу свободно распространяемого программного обеспечения и переходит на лицензию Apache 2.0. Таким образом, широкий круг разработчиков Java, ориентирующийся на открытые технологии, получит возможность разрабатывать и распространять свои CUBA приложения абсолютно бесплатно, а также изменять и развивать платформу самостоятельно!

Кто не знаком с платформой, приглашаем вас ознакомится на наш сайт или прочитать первую статью о платформе на хабре.

Платформа CUBA выходит на рынок Свободного ПО - 1

Читать полностью »

image

Питонисты Новосибирска и ближайших регионов, приглашаем вас на встречу сообщества Python сообщества — PyNSK.

22-го мая (воскресенье) состоится восьмая встреча. Она пройдет в Культурном Центре «Этаж» и начнется 14-00.

Регистрация: http://bit.ly/pynsk8_reg

В прошлый раз было бурное обсуждение про BDD и применении Python в играх. Было интересно, как участники рассказывали о своих хобби проектах. В этот раз мы решили поговорить про мобильные приложения на Android и рассмотреть многообразие фреймворков для Python.
Мы выбрали два интересных доклада и приглашаем всех питонистов.
Читать полностью »

[PF] Векторная печать PDF на C# теория - 1

Продолжаю тему печати PDF документов из под .NET.

В принципе, распечатать документ не трудно, есть даже готовые решения. Сложности возникают, когда нужно управлять некоторыми параметрами печати. В своей практике я столкнулся с задачей по реализации минитипографии — когда при печати документов нужно указывать, из какого лотка брать очередной лист, т.е. печатать документы по шаблонам. Первым делом я попытался найти готовые решения, но не обнаружив ничего подходящего, стал придумывать свое. Читать полностью »

One Dollar Board: плата стоимостью в $1 для обучения детей и подростков основам электроники и программирования - 1

Еще в марте прошлого года компания BBC разработала микрокомпьютер Micro:bit, предназначенный для обучения школьников Великобритании основам электроники и программирования. Таких мини-ПК было произведено около миллиона, и в марте того же года их начали отправлять в школы. Стоимость платы составляла $5.

Казалось бы, цена минимальная, и создать нечто подобное за меньшую цену невозможно. Но бразильские разработчики решили доказать, что ничего невозможного нет. Они создали собственный обучающий мини-ПК, стоимость которого для покупателя составит всего… $1. Материалы проекта будут доступны для всех по лицензии Creative Commons.
Читать полностью »

Всем привет! Наверняка многим из вас знакома проблема уставших глаз из-за длительной работой за компьютером. К сожалению, из-за этого приходится ограничивать себя в других занятиях. Одним из них есть чтение книг. В связи с этим, я уже более 5 лет почти каждый день слушаю аудиокниги. За это время научился параллельно заниматься чем-то и вникать в суть озвучки. Сейчас я даже в спортзале слушаю книги! Представьте как это удобно: час дороги пешком туда и обратно + полтора часа упражнений. Средняя книга в районе 10-15 часов записи.

Со временем все чаще и чаще появлялась проблема выбора материала. Ведь довольно большую роль играет чтец, жанр книги. Часто возникает ситуация, когда кто-то советует книгу (или в той же статье на хабре в читальном зале), а аудио-версии банально нет еще. Все эти проблемы я попытался решить отдельным сайтом. Сейчас есть парочка довольно больших и раскрученных по аудиокнигам, где вы можете прямо онлайн слушать их. Такие сайты обладают достаточно слабым фильтром по книгам. И, по сути, являются чисто каталогом.

Собираем базу аудиокниг для удобной фильтрации - 1

Источник информации

За все время я заметил, что рутрекер является одним из самых масштабных хранилищ аудиокниг. Если книга существует в таком формате, то почти наверняка она есть в раздачах. Многие чтецы даже вручную делают релизы торрентов. Первым заданием было полной синхронизацией всех доступных аудиокниг с рутрекера.

Выбор книги

Следующей целью было создание широкого фильтра для подбора книги. Удобные фильтры помогут сменить подход к выбору книги. Если раньше вы просто находили себе вариант, а потом искали его аудиокнигу (которой могло не оказаться), то теперь вы исключаете первый пункт и ищете в базе максимально всех существующих книг. Конкретно сейчас у меня получилось сделать следующий набор фильтров:

  • Семантический глобальный поиск по всей базе по всем текстовым полям
  • Сортировка (asc/desc) по дате создания торрента, количеству просмотров (на сайте), рейтингу (из внешних источников), количество загрузок (по данным рутрекера), ну и наугад
  • Фильтр по автору произведения, автору озвучки, жанрам, и возможность исключить книги, которые вы отметили как «прочитанное»
  • Возможность подписки на авторов книг или озвучки. Да-да! Вы можете выбрать понравившегося исполнителя и подписаться на все его обновления. Я, например, мониторю все книги Игоря Князева

Читать полностью »

image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня расскажу как добавить поддержку dxf файлов в Unreal Engine. (Исходники как всегда в конце статьи).

DXF — это открытый формат векторной графики, разработанный компанией Autodesk. В силу своей открытости этот формат поддерживается огромным количеством редакторов векторной графики.

Читать полностью »

Объявленный нами в прошлом году конкурс Young Digital Makers наконец завершен. В этой статье мы разберем работы с призовых мест и немного порефлексируем о мероприятии в целом.

В нем могли участвовать школьники со всей страны. Было предложено три номинации: анимация, игра или музыкальный трек. Главное условие — все работы должны быть созданы с использованием кода. В первые недели зарегистрировалось 800 человек. Регионы были очень активны: регистрировались часто целыми классами.

Итоги конкурса по программированию Young Digital Makers - 1

Читать полностью »

Мы уже рассмотрели две статьи, где функционал C# dynamic мог привести к неожиданному поведению кода.
На этот раз я бы хотел показать позитивную сторону, где динамическая диспетчеризация позволяет упростить код, оставаясь при этом строго-типизированным.

В этом посте мы узнаем:

  • возможные варианты реализации шаблона множественная диспетчеризация (multiple/double dispatch & co.)
  • как избавиться от реализовать Exception Handling Block из Enterprise Library за пару минут. И, конечно же, упростить policy-based модель обработки ошибок
  • dynamic – эффективнее Вашего кода

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js