
Последнее время стал сильно уставать от тёмной подсветки кода в редакторе, ради любопытства хочу собрать статистику: кто какую подсветку использует и какое при этом зрение у человека.

Последнее время стал сильно уставать от тёмной подсветки кода в редакторе, ради любопытства хочу собрать статистику: кто какую подсветку использует и какое при этом зрение у человека.
После первого поста нам написали 7 человек: одна выбила грант для программистов-подростков, у второй компания делает хорошую штуку для студентов-технарей, третья развивает свежий некоммерческий онлайн-проект по теме, четвертый рекомендовал, где проверять скиллы, пятый после нескольких лет разработки игр решил собрать свой первый митап.
А двое только планируют свои школы программирования.
Мы подумали рассказать их истории, плюс восполнить пробел по несколькими не вошедшим в первый дайджест программам.

Это реальный вопрос, заданный ребенком Григорию Бакунову месяц назад. Мы до сих пор ходим улыбаемся
Интересные штуки, касающиеся, в первую очередь, Android и Java вы можете посмотреть в первом выпуске.
А сегодня мы поговорим о C/С#/С++, геймдеве, Ruby, Linux, Arduino, курсах для ваших детей, племянников и детей ваших знакомых. И – PHP.
Читать полностью »

Данная статья представляет собой введение в систему документирования исходных текстов Doxygen, которая на сегодняшний день, по имеющему основания заявлению разработчиков, стала фактически стандартом для документирования программного обеспечения, написанного на языке C++, а также получила пусть и менее широкое распространение и среди ряда других языков.
В этой статье мы сначала познакомимся с самой системой и её возможностями, затем разберёмся с её установкой и базовыми принципами работы, и, наконец, завершим знакомство рассмотрением различных примеров документации, примеров того, как следует документировать те или иные части кода. Словом, познакомимся со всем тем, что позволит вам освоится и начать работать с этой замечательной системой.
Читать полностью »
У меня есть сайт со статьями схожей тематики. На сайте было две проблемы: спамерские сообщения и дубликаты статей, причём дубликаты часто являлись не точными копиями.
Данный пост повествует о том, как я решил эти проблемы.
Дано:
Задача: избавиться от спама и дубликатов, а так же не допустить их дальнейшего появления.


С 5 марта открыта регистрация на участие в главном российском чемпионате по спортивному программированию — Russian Code Cup (RCC). Победители чемпионата завоюют звание лучших программистов года и разделят призовой фонд в размере 750 000 рублей. В RCC ежегодно принимают участие несколько тысяч русскоговорящих участников со всего мира. Они сражаются за звание не только самого талантливого, но и самого быстрого программиста, поскольку решение оригинальных и сложных задач чемпионата оценивается сразу по двум критериям: качество и скорость. Этот чемпионат дает молодым программистам прекрасную возможность продемонстрировать свое мастерство, получить признание профессионального сообщества и обратить на себя внимание крупных IT-компаний.
Читать полностью »

У Intel всегда существовали вполне официальные пути получить различные программные продукты безвозмездно, то есть даром. Время идёт и всё меняется. Можно ли сейчас скачать последнюю версию средств для разработки и пользоваться ими бесплатно? Я решил пройти путь простого программиста, который задался такой целью, от начала и до конца.
Читать полностью »
Привет всем хаброюзерам. Хотел бы поделиться опытом создания нативных расширений для OS X.
AIR — просто потрясающая в своей кроссплатформенности среда. Пока дело не доходит до использования каких-то уникальных для платформы фишек. Именно с этой проблемой я столкнулся, когда передо мной была поставлена задача превратить браузерную flash-игру в десктопную для OS X. Всё это с использованием среды AIR мной было сделано за несколько часов и я не буду описывать этот процесс, так как в гугле на эту тему полно информации. Самое интересное началось тогда, когда появилась необходимость подключить к игре различные сервисы Apple, такие как GameCenter, In-App-Purchase и т.д. И здесь я столкнулся с трудностями. Дело в том, что есть куча готовых ANE, в том числе и бесплатных. Но вся беда в том, что все эти решения работают только для iOS. Для OS X же нет ни то, что готовых библиотек, но даже информацию по созданию этих библиотек приходилось собирать по крупицам с пары-тройки интернет ресурсов многолетней давности, постоянно натыкаясь на какие-то подводные камни или даже айсберги.
Сейчас же я хочу собрать все накопленные знания и опыт в одном месте и поделиться с вами, чтобы хоть немного уменьшить ту боль, через которую вам придётся пройти, если всё таки вы тоже решитесь на создание нативных библиотек для мака. Хотя после четырёх разработанных расширений для OS X они не кажутся такими уж сложными и мудрёными.
Читать полностью »
В предыдущей статье мы познакомились с базовыми математическими операторами и освежили в памяти принципы организации цифрового звука. Так же там я указал, что суть соединений в PureData — передача сообщений, сигналов и импульсов. Тут стоит прояснить один момент: на самом деле импульс — частный случай сообщения. Передача импульса означает передачу единицы, чтобы в этом убедиться, соедините [bang] и numberBox и посмотрите, что получится. По общепринятой терминологии, употребляемой в литературе и справке по библиотекам, числовые сообщения называются скалярами, а сигналы — векторами.
Пожалуй, я тоже буду ее придерживаться. Приступим.
Читать полностью »
Elaticsearch — популярный поисковый сервер и NoSQL база данных. Одной из интересных его особенностей является поддержка плагинов, которые могут расширить встроенный функционал и добавить немного бизнес-логики на уровень поиска. В этой статье я хочу рассказать о том, как написать такой плагин и тесты к нему.
Читать полностью »
Мы уже не раз писали о запуске, перезапуске и развитии образовательного проекта Хекслет. Проект стал возможным во многом именно благодаря поддержке Хабрасообщества и администрации (особенно deniskin). Спасибо вам!
Примерно месяц назад вышла бета-версия нового Хекслета! Есть несколько важных нововведений, но главная идея Hexlet.io это полноценная практика по программированию в браузере. Главное отличие от других проектов (например, Codecademy или CodeSchool) в том, что на Хекслете нет симуляторов: в каждом уроке вы работаете с полноценной машиной, подключенной к сети. Это позволяет обучать и обучаться не только программированию, но и работе с базами данных, серверами, сетью, фреймворками и так далее. Грубо говоря, если это запускается на Unix-машине – этому можно обучать на Хекслете.
В этой статье я расскажу немного об итерациях разработки (как мы пришли к такому формату и почему считаем его правильным), о новой версии, а также о технической реализации. Но сначала – о доступных сейчас уроках.Читать полностью »