Только что я нашёл решение странного бага, который преследовал меня целую неделю. Эта небольшая эпопея произвела на меня такое впечатление, что я решил поделиться ею с сообществом. Ошибка которую я обнаружил, возможно, присутствует лишь в моей прошивке и скорее всего никогда вас не затронет. Разве что вы решите делать Cordova/PhoneGap/HTML5 приложение с векторной графикой для Windows Phone 8.1 Читать полностью »
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 200
Векторизация, небольшой баг и семистильный костыль
2016-01-11 в 1:44, admin, рубрики: adobe illustrator, cordova, cordova/phonegap, html5, javascript, phonegap, svg, WebView, баги, баги ie, векторизация, разработка мобильных приложений, разработка под windows phoneСоздание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)
2016-01-07 в 3:22, admin, рубрики: game development, Gamedev, level design, unity, unity3d, дизайн уровней, инди, левел дизайн, разработка игр, разработка мобильных приложенийЭто вторая часть моей статьи с левел-дизайнерскими Tips and Tricks, которые разработчик может использовать, чтобы повысить общее качество своей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов, основанных на моём личном опыте. Первая часть статьи была больше ориентирована на визуальную составляющую дизайна уровней, в этот же раз мы поговорим о ещё более фундаментальных вещах, начиная с прототипирования и заканчивая плэйтестингом с аналитикой.
Введение в Cordova: Основы
2016-01-06 в 15:40, admin, рубрики: cordova, web-разработка, Веб-разработка, мобильная разработка, Мобильный веб, разработка мобильных приложений В этой статье я познакомлю вас с фреймворком для веб-разработчиков — Cordova, который позволяет разрабатывать мобильные приложения сразу для нескольких платформ.

Читать полностью »
Eddystone и Physical Web: эволюция биконов
2016-01-06 в 10:09, admin, рубрики: beacons, Eddystone, Google, Google API, open source, Physical Web, Интернет вещей, разработка мобильных приложений 
Меня зовут Алекс, я Android-разработчик в компании Touch Instinct. Недавно Google пригласил меня в жюри на хакатон BaumanHack. Я подготовил доклад о специфике Eddystone и Physical Web, делюсь основными тезисами.
Читать полностью »
IBM выпустила более 100 бизнес-приложений совместно с Apple
2016-01-05 в 11:04, admin, рубрики: apple, IBM, IBM MobileFirst, Блог компании IBM, Облачные вычисления, приложения, разработка мобильных приложений 
В рамках партнерства Apple и IBM выпустили уже более 100 приложений IBM MobileFirst для iOS. Эти приложения предназначены, в первую очередь, для оптимизации бизнес-процессов в 14 различных отраслях и 65 различных профессий. При этом профессии самые разные — от бортпроводников до финансовых консультантов и медсестер. Есть и программы для служб быстрого реагирования, а также для обычных покупателей.
Что касается отраслей, то здесь есть решения и для рынка потребительских товаров, и для автомобилестроения, а также для химической, нефтяной промышленности и других сфер. Все выпущенные приложения используют облачные сервисы IBM для Big Data и аналитики. По словам разработчиков, указанные сервисы и приложения позволяют оптимизировать бизнес, сделать его более эффективным, одновременно улучшая качество обслуживания клиентов.
Читать полностью »
Создание игровых уровней: советы и хитрости
2016-01-04 в 1:40, admin, рубрики: bloom, game development, Gamedev, level design, lighting, unity, unity3d, дизайн уровней, инди, левел дизайн, нарратив, освещение, постэффекты, разработка игр, разработка мобильных приложенийНа Хабрахабре достаточно много инди-разработчиков, некоторым из них приходится в той или иной степени заниматься левел-дизайном. В течение последних нескольких месяцев я безвылазно работал над примерно полусотней различных игровых уровней, и хотел бы поделиться своим опытом. В планах написать две статьи с эффективными Tips and Tricks, которые вы можете использовать, чтобы повысить качество вашей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов.
Как за 3 дня создать игровой движок для новелл
2015-12-31 в 15:49, admin, рубрики: игровой движок, Катава, ненормальное программирование, новеллы, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, метки: Катава, новеллы Одним дождливым питерским днем мой проект в UE4 перестал загружаться, и из-за этого я захотел сделать свой собственный движок. И одна новелла подтолкнула меня сделать движок именно для новелл. Если вам хочется узнать побольше и вы не боитесь goto, gosub и других ужасов, добро пожаловать под кат.

Читать полностью »
Как создать убедительную механику смерти и не облажаться
2015-12-30 в 10:22, admin, рубрики: game development, gamedesign, Gamedev, Блог компании Plarium, геймдев, игровая разработка, игры, механики, перевод, разработка, разработка мобильных приложений, смерть, Тестирование игрИграм, в которых нельзя умереть (или, если угодно, проиграть), недостает глубины. Если проиграть невозможно, зачем пытаться выиграть? Иначе говоря, если вы не боитесь поражения, стремление к победе теряет всякий смысл. Однако после смерти персонажа игроку необязательно кусать локти и переигрывать все по новой. Механику смерти можно интегрировать в сюжет или геймплей, но главное – сделать это правильно.
Прототип сервиса обмена сообщениями Geotalk
2015-12-29 в 15:19, admin, рубрики: gps, Веб-разработка, мнение хабрасообщества, мнения, Новые технологии, новый проект, разработка мобильных приложений, метки: новые технологии 
Если вы хотите узнать о новом, необычном, в чём-то уникальном сервисе обмена сообщениями, добро пожаловать под кат. Вы узнаете историю о том, как развивается наше приложение от идеи до реализации.
Преамбула
У информации много характеристик, но есть одна на наш взгляд самая главная характеристика – актуальность. Если этот признак отсутствует, то информация либо ложная, либо ненужная. Пример неактуальной для меня информации это то, что происходит сейчас на перекрестке двух улиц в каком-то захолустном городке штата Миннесота. А вот информация о том, нет ли перебоев в работе станции метро Бибирево, для меня актуальна. Мы ежедневно смотрим новости своей страны, а не чужой, потому что эти новости для нас актуальны, не только во времени, но и географически. Я хочу сказать, что важным критерием актуальности, наравне со временем, является географическое расположение информации.
Читать полностью »
Кейс года по версии юристов: заказчик и разработчик
2015-12-29 в 12:15, admin, рубрики: Блог компании Зарцын и партнеры, заказчики, заказчики бывают разные, заказчики сайта, Законодательство и IT-бизнес, Медиа, разработка мобильных приложений, разработка программного обеспечения, разработка сайтов, субподрядчик, суд с заказчиком, юристы для IT В очередной раз хочется поднять тему отношений заказчиков и разработчиков-программистов. И те и другие не устают наступать на одни и те же грабли, оформляя (или не оформляя) свои взаимоотношения при разработке и/или доведении до ума сайтов и приложений.
Мы столкнулись с несколькими абсолютно одинаковыми кейсами подряд. Они были настолько идентичны, что нам стало немного жутко. «Это знак свыше! Пишем статью», – решили мы.
Уверены, так или иначе с подобной схемой вы тоже сталкивались.




