Рубрика «разработка мобильных приложений» - 35

image

Ежедневно пользователи ВКонтакте обмениваются 10 млрд сообщений. Они отправляют друг другу фотографии, комиксы, мемы и другие вложения. Расскажем, как в iOS-приложении мы придумали загружать картинки с помощью URLProtocol, и пошагово разберём, как реализовать свой.
Читать полностью »

Привет, меня зовут Алексей Валякин, я пишу приложения для Андроида. Несколько месяцев назад я выступил на встрече команды Яндекс.Такси с мобильными разработчиками. Мой доклад был посвящен переходу на архитектуру RIBs в Такси (RIB означает тройку Router, Interactor, Builder). Вот видео, а под катом — конспект:

— Настало время немножко запрыгнуть на паровозик с хайпом. Это классическая тема про архитектуру в Андроиде.

Читать полностью »

В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) - 1Читать полностью »

Зачем, кому и от кого

Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Надеюсь, что и мой пост даст начинающим разработчикам полезную информацию, кого-то подтолкнёт к разработке, а кого-то, возможно, и наоборот. Не думаю, что разбирающиеся в теме люди найдут для себя что-то интересное, но для новичков или желающих ими стать статья определенно может стать полезной. Я расскажу весь путь от возникновения идеи, до публикации готового приложения в Google Play. В общем, поехали!

Внимание: будьте бдительны — лонгрид! Если не хотите много читать — выжимка из практических советов и ссылок в конце статьи.
Читать полностью »

Танели Арманто не любит рассказывать людям, что изменил мир. На самом деле я уверен, что если вы не являетесь другом его семьи, то ничего о нём не слышали. Обычно он никогда не рассказывает о своём величайшем достижении, но его дети не упускают случая им похвастаться.

В конце концов, их папа создал Snake.

В 1995 году разработчик ПО из Финляндии по фамилии Арманто устроился на работу в быстрорастущую компанию Nokia. Он имел опыт создания игр, поэтому ему поручили разработать «несколько крутых игр» для будущего мобильного телефона Nokia 6110. Он воспринимал свои игрушки как ещё один способ использования устройства, не сильно отличающимся от создаваемых коллегами календаря и калькулятора.

Сегодня, спустя почти 25 лет, его творение под названием Snake — игра, в которой постепенно удлиняющаяся змея собирает пищу, пытаясь при этом не укусить саму себя — рассматривается как поворотный момент в истории технологий и развлечений. Snake считается первой крупной мобильной игрой, зародившей индустрию, которая сегодня имеет потенциал в 100 миллиардов долларов.

Арманто сдержан и скромен, когда рассказывает о своей карьере. «Очень многие приходят в восторг, когда узнают, что это я написал Snake», — говорит он. «И я думаю, это вполне нормально. Здорово знать, что людям нравилась эта игра».

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia - 1

Читать полностью »

Три в ряд: топ-10 докладов Mobius 2019 Piter - 1

В День программиста делимся с мобильными разработчиками подборкой отличных докладов! В мае в Петербурге прошла конференция Mobius, а теперь мы опубликовали её видеозаписи — и для Хабра сделали подборку из десяти лучших (по зрительским оценкам).

Темы очень разные — от масштабируемой архитектуры до accessibility. А вот оценки, наоборот, удивительно кучные. У третьего места разница с первыми двумя всего в 0,01 балл! То есть тут нет смысла особо придирчиво смотреть «кто выше кого»: всё так близко, что это, по сути, просто набор хороших докладов. И смотреть стоит всё, где вас хоть сколько-то интересует тема.
Читать полностью »

Удобная навигация, интуитивно понятный интерфейс, оформление заказа в пару кликов — ежедневно мы упрощаем жизнь клиентов наших приложений, учитывая их пожелания и боли. Из-за отсутствия нужной аналитики в этом процессе мы упускаем запросы большой категории потенциальных пользователей с ограничениями по здоровью, которым не удается воспользоваться мобильными сервисами просто потому, что вы не уделили внимание вопросам доступности. Как сделать ваше приложение комфортным для людей с нарушениями зрения, рассказывают сотрудники Додо Пиццы в расшифровке нового выпуска AppsCast.

Зачем вашему приложению Accessibility - 1
Читать полностью »

Собрались как-то в чистом поле полтыщи людей. В костюмах настолько странных, что только в чистом поле им ничего не могло угрожать. Почти у каждого на поясе висел котелок и в сумке позвякивали пробирки — то ли с чернилами, то ли с бабушкиным компотом. Разделившись на группы, все достали пробирки и стали заливать их содержимое в котелки, будто бы придерживаясь каких-то рецептов.

Постепенно из общей группы выделилось пятеро деловитых ребят, облаченных в тяжелые накидки. Не самая подходящая одежда для +30℃. Особенно если ты наматываешь круги под палящим солнцем и клеишь ярлычки на 400 котелков. Клеишь много-много раз, по мере готовности каждого «зелья». Три дня кряду.

Как сбежать из реальности с помощью хакатона - 1

Вы прочитали небольшую зарисовку из жизни полевых ролевиков. Те пятеро, кому пришлось несладко, — «алхимики». Представьте, насколько приятней стала бы их жизнь, если бы у них было, скажем, приложение для мониторинга котелков. И это только один сценарий — свои больные темы есть и у полевых, и у кабинетных ролевиков. А еще у косплееров и у фанатов настолок. «Почему бы не попробовать решить их с помощью технологий?» — подумали мы в BrainZ by CROC и организовали CraftHack.
Читать полностью »

image

На данный момент существует два основных подхода к поиску уязвимостей в приложениях — статический и динамический анализ. У обоих подходов есть свои плюсы и минусы. Рынок приходит к тому, что использовать надо оба подхода — они решают немного разные задачи с разным результатом. Однако в некоторых случаях применение статического анализа ограничено — например, когда нет исходного кода. В этой статье мы расскажем про довольно редкую, но очень полезную технологию, которая позволяет совместить плюсы статического и динамического подходов — статический анализ исполняемого кода.
Читать полностью »

Мы в Wrike очень любим Dart и Flutter. На связке Dart+Angular пишем фронтенд основного продукта, SPA Wrike, а флаттер просто бескорыстно поддерживаем и создаем на нем внутренние тулы. Два года назад мы придумали русскоязычное сообщество дарт и флаттер разработчиков (сейчас в нем более 2000 человек), ежегодно проводим в Питере DartUP — большую конференцию по этим технологиям, выступаем с докладами, а 26 сентября решили организовать ламповый неформальный митап в Петербурге. Что на нем будет? Выступления ребят из сообщества, обмен знаниями, общение и, конечно, крафтовое Wrike Dart пиво, сваренное нами по этому случаю.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js