Рубрика «советы и рекомендации» - 2

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Signs You Will Suck at Programming» автора Jonathan Bluks.

10 признаков того, что хороший программист из вас не получится - 1

Очень часто на Reddit или Quora я вижу вопросы вида «Как понять, смогу ли я стать успешным программистом?» (На самом деле, эта статья является расширенным продолжением моего недавнего ответа на Quora.) Когда кто-то задумывается о смене карьеры или интересуется разработкой и хочет знать, что для этого требуется, неизбежно возникает этот самый вопрос.

Вообще, я думаю, что это главный барьер в умах людей, которые не получали фундаментального образования по программированию. Думать, программист из вас так себе, совершенно естественно, и это мешает вам взяться за новое дело. Это как мечтать стать актером, но сомневаться, что вы вообще умеете играть.

Будучи преподавателем на курсе «Full-stack Web-development», я работал со многими программистами-новичками. Хорошая новость в том, что мне редко встречались студенты, которые вообще не могли научиться программировать. Я считаю, что умение программировать — такой же базовый навык, как умение читать, писать и считать. Это под силу любому, так как это одна из способностей человека, но этому действительно надо учиться.

За два года преподавания, я наблюдал мучения студентов в процессе обучения и видел у них несколько схожих проблем. Если вы взгляните на их список и почувствуете, что это все про вас, можете быть уверены — хороший программист из вас точно не получится и, возможно, вам стоит заняться чем-то другим. Однако, если вы останетесь верны своей цели стать разработчиком, вы сможете преодолеть все препятствия.

Этот список поможет вам понять, сможете ли вы стать хорошим программистом, а также что делать, если вы решите это изменить.
Читать полностью »

Что если купить MacBook Pro 2011 в 2019 году? - 1

Всем привет, это будет мой второй материал после возвращения, и я расскажу о личном опыте использования почти 9-ти летнего ноутбука от Apple в своей повседневной работе.

При поиске материалов по этой теме перед покупкой я множество раз натыкался на статьи и видео на YouTube, но не отыскал полезного для себя. Все сводится к тому, насколько быстро компьютер запускается и отлично подойдет “как печатная машинка”. Я же попытаюсь охватить побольше аспектов использования, чтобы человек, прочитавший это, мог сделать для себя нормальный полноценный вывод. Короче говоря, что-то кроме того, что после покупки он запустится через 27 целых и 22 сотых секунды.
Читать полностью »

Базовые навыки для работы с Unity - 1

Каждый разработчик хочет быстрее создать свою игру, но как сделать это? В этой статье рассмотрены базовые навыки, позволяющие сократить время разработки в среде Unity.
Читать полностью »

Дизайн классов: что такое хорошо? - 1

Автор: Денис Цыплаков, Solution Architect, DataArt

За годы работы я обнаружил, что программисты из раза в раз повторяют одни и те же ошибки. К сожалению, книги, посвященные теоретическим аспектам разработки, избежать их не помогают: в книгах обычно нет конкретных, практических советов. И я даже догадываюсь, почему…

Первая рекомендация, которая приходит в голову, когда речь заходит, например, о логировании или дизайне классов, очень простая: «Не делать откровенной ерунды». Но опыт показывает, что ее определенно недостаточно. Как раз дизайн классов в этом случае хороший пример — вечная головная боль, возникающая из-за того, что каждый смотрит на этот вопрос по-своему. Поэтому я и решил собрать в одной статье базовые советы, следуя которым, вы избежите ряда типичных проблем, а главное, избавите от них коллег. Если некоторые принципы покажутся вам банальными (потому что они действительно банальны!) — хорошо, значит, они уже засели у вас в подкорке, и вашу команду можно поздравить.

Оговорюсь, на самом деле, мы сосредоточимся на классах исключительно для простоты. Почти то же самое можно сказать о функциях или любых других строительных блоках приложения.Читать полностью »

Управление проектом в любой сфере предполагает наличие дедлайнов. Есть главный, венчающий собой всю работу и говорящий о его завершенности/незавершенности. Как правило, планы включают в себя и другие дедлайны для этапов поменьше.

image

Читать полностью »

Немного об авторе:
Adam Pedley (Microsoft MVP, Xamarin MVP, Xamarin Certified Developer)

Корпоративные или Business to Employee (B2E) мобильные приложения могут сильно отличаться от их B2C-аналогов. B2C приложения, как правило, сосредоточены на небольшом количестве экранов для основного использования, а дополнительные экраны используются не так часто, там, где необходимо выполнять вспомогательные функции.

B2E приложения сосредоточены, обычно, на функциях для записи или доступа к данным для повседневной работы. Многие из них заменяют рукописные записи на цифровые, которые автоматически синхронизируются с основной базой данных. Тот факт, что эти пользователи являются сотрудниками крупных компаний, и использую приложение как того требует их работа, приводит к ряду различий с которыми вам приходится иметь дело, не только в коде, а и в окружающих его процессах.

Читать полностью »

Анонимный разработчик написал статью для «Нетологии» о том, кто такие программисты, как ими становятся, и почему все программисты попадают в свой собственный Таиланд. При условии, если они пишут читабельный код, конечно же.

image

Если вы думаете, что быть программистом просто, то вы ошибаетесь. Если думаете, что трудно, то тоже ошибаетесь. Так кто такой программист, как писать крутой код и что отличает хороший тон от плохого в Таиланде или без него разбираемся с анонимусом.
Читать полностью »

3 месяца назад я вышла из декретного отпуска и, вновь приступив к работе бизнес-аналитика, прочувствовала на себе одну прописную истину. Было бы легче возвращаться к работе, заранее продумав, как сохранить себя «в профессиональной форме» за время декрета. IT-сфера настолько изменчива, что порой не успеваешь за новыми методологиями и технологиями, даже постоянно находясь внутри процесса, а уж выпадение из него — как минимум, на год — и вовсе может сыграть злую шутку.

Не стоит думать, что вовлечение в процесс поможет быстро восстановиться. Никто вам не даст на это времени. Задачи повалятся снежным комом, их надо будет решать, совмещая работу с воспитанием ребенка (я это к тому, что вариант, «поработаю еще над этим дома» уже не сработает). Так что риски нужно оценивать и закладывать заранее.

Возможно, мои несложные рекомендации и советы окажутся полезны тем, кто сейчас в преддверии прекрасного события, но планирует вернуться к своей работе по истечении положенного срока.

Декретный отпуск в IT, или как не потерять себя в профессии - 1
Читать полностью »

Советы и рекомендации по работе с Unity3D - 1

Я опубликовал первую статью «50 советов по работе с Unity» 4 года назад. Несмотря на то, что бóльшая её часть всё ещё актуальна, многое изменилось по следующим причинам:

  • Unity стал лучше. Например, теперь я могу доверять счётчику FPS. Возможность использования Property Drawers снизила необходимость написания пользовательских редакторов (Custom Editors). Способ работы с префабами стал меньше требовать заданных встроенных префабов (nested prefabs) и их альтернатив. Скриптуемые объекты стали более дружелюбными.
  • Улучшилась интеграция с Visual Studio, отладка стала намного проще и уменьшилась потребность в «обезьяньем» дебаггинге.
  • Стали лучше сторонние инструменты и библиотеки. В Asset Store появилось очень много ассетов, упрощающих такие аспекты, как визуальная отладка и логирование. Большая часть кода нашего собственного (бесплатного) плагина Extensions описана в моей первой статье (и многое из него описано здесь).
  • Усовершенствован контроль версий. (Но, может быть, я просто научился использовать его более эффективно). Например, теперь не нужно создавать множественные или резервные копии для префабов.
  • Я стал более опытным. За последние 4 года я поработал над многими проектами в Unity, в том числе над кучей прототипов игр, завершёнными играми, такими как Father.IO, и над нашим основным ассетом Unity Grids.

Эта статья является версией первоначальной статьи, переработанной с учётом всего вышеперечисленного.
Читать полностью »

image

Сегодня предпринимателю Джеку Ма 51 год, его богатство оценивается в 23,3 млрд долларов, не считая 150 млрд IPO – самых крупных в истории. Впрочем, начинал он с работы учителем английского языка за 12 долларов в месяц (хотя он был доволен жизнью и в тот период).

Учитывая скромность и мизерность первых шагов Джека Ма, в его достижения практически невозможно поверить. За свою жизнь он пережил больше неудач (и они были более впечатляющими), чем сумело бы вынести большинство из нас.

Вот 7 моментов, когда Джек Ма, столкнувшись с унизительными провалами, ухитрился сохранить свой оптимизм. В точности, как и его любимый персонаж Форрест Гамп. Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js