Виртуальная реальность, распознавание эмоций и айтрекинг — три независимо развивающиеся области знаний и новые, привлекательные с коммерческой точки зрения технологические рынки — все чаще в последние годы рассматриваются в фокусе конвергенции, слияния, синтеза подходов с целью создания продуктов нового поколения. И в этом естественном процессе сближения едва ли есть что-то удивительное: кроме результатов, о которых можно говорить с долей осторожности, но и немалым пользовательским восторгом (к слову, недавний фильм «Первому игроку приготовиться» Стивена Спилберга в буквальном смысле визуализирует многие ожидаемые сценарии). Давайте обсудим подробнее.

Читать полностью »
Рубрика «VR» - 13
Айтрекинг, эмоции и VR: конвергенция технологий и актуальные исследования
2018-04-13 в 15:53, admin, рубрики: affective computing, emotion detection, emotion recognition, usability, VR, Анализ и проектирование систем, Блог компании Neurodata Lab, Разработка под AR и VR, Читальный залВиртуальная квартира: как покупают реальность вместо бетонной коробки
2018-04-11 в 8:48, admin, рубрики: AR и VR, Lenovo, Planoplan, VR, Блог компании Lenovo, гаджеты, НоутбукиПри покупке квартиры на этапе строительства людям приходится ориентироваться на планировку, часто распечатанную на чёрно-белом принтере, или на красивый цветной буклет, дающий примерно столько же информации. Когда дом уже построен, то у покупателей есть возможность вживую посмотреть на своё будущее жильё — вернее, на бетонную коробку, которая всегда кажется меньшей, чем будет после ремонта.
Для застройщиков и продавцов недвижимости важно показать, как именно он будет жить, чтобы не бороться с неоправданными ожиданиями. И тут на помощь приходит 3D-визуализация дома вместе с мебелью и очки виртуальной реальности, которые позволяют внимательно оглядеть будущий дом.
Директор по решениям для бизнеса Planoplan Алексей Ёжиков рассказал, как VR помогает покупателям не брать «кота в мешке».
Видеозаписи выступлений по геймдеву в Лектории Вышки
2018-04-10 в 10:28, admin, рубрики: VR, виртуальная реальность, ВШБИ, геймдев, геймдизайн, ЗИЛ, игровая индустрия, Лекторий Вышки, маркетинг игр, продвижение игр, разработка игрВ марте этого года в рамках лектория Вышки прошел цикл лекций об игровой индустрии. Лекции читали преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ. Под катом я собрал для вас видеозаписи, ссылки на конспекты и краткое описание всех докладов.

Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр
2018-03-04 в 20:16, admin, рубрики: VR, виртуальная реальность, размышления вслух, разработка игрПод катом несколько мыслей на тему особенностей геймдизайна игр в виртуальной реальности. Буду весьма рад обсудить в комментариях, какие ограничения и возможности дают геймдизайнеру современные VR-технологии.

Samsung Gear VR: впечатления после месяца использования
2018-03-03 в 11:04, admin, рубрики: AR и VR, samsung gear vr, VR, будущее здесь, виртуальная реальность, гаджеты, Игровые приставки, очки, смартфоны
Тема «виртуальной реальности» интересовала меня весьма давно. Давным-давно, когда доллар был еще по 26руб, даже были куплены 3D-очки за целых 12тыс, дающие разрешение аж в 640х480, но ничего кроме Quake в 3D тогда так и не заработало, и идея была отложена на много лет. Затем в продаже появились Occulus Rift, а потом и HTC Vive, но все это и дорого и громозко, да и требует мощного ПК.
Затем, при апгрейде смартфона возникла идея обратить внимание на Samsung Galaxy — помимо неплохих характеристик, они штатно поддерживают использование шлема Samsung Gear VR.

Что из этого получилось, подробности под катом.
Читать полностью »
«Виртуальный университет»: какие VR-проекты развивают в Университете ИТМО
2017-12-21 в 15:47, admin, рубрики: VR, Блог компании Университет ИТМО, Разработка под AR и VR, Университет ИТМО, Учебный процесс в ITРынок VR растет уверенными темпами — если в прошлом году доходы этой индустрии оценивались в 3,7 млрд долларов, то к 2020 году они, по оценкам, составят уже 30-40 млрд. При этом рынок VR формируется не только за счет продажи оборудования (очков, шлемов) и игр: по оценкам Digi-Capital, значительная доля доходов на рынке VR в ближайшем будущем будет приходиться на видео и неигровые приложения, а разработки в этой области продолжат вести как крупные корпорации, так и небольшие стартапы.
Кстати, VR-проекты, которые разрабатываются в Университете ИТМО, также относятся к самым разным нишам — от игровых до образовательных и от софта до железа. А участие в их разработке принимают и студенты, и ученые, и резиденты нашего Технопарка — обо всем этом ниже.
AliExpress головного мозга
2017-12-20 в 7:44, admin, рубрики: VR, Блог компании ГК ЛАНИТ, интернет-маркетинг, интерфейсы, Ланит, Разработка под AR и VR, Разработка под e-commerceТолько AliExpress мог взять День холостяка, студенческий праздник с оттенком грусти, и превратить его за несколько лет в Международный день шоппинга. Вот уже несколько лет 11.11 легко и непринуждённо конкурирует с «Чёрной пятницей», захватывая весь мир. Разумеется, лидер ритейла такой силы и такого потенциала не мог обойти вниманием современные технологии. В последнее время AliExpress не просто увлекся модными гаджетами и приложениями, но и начал на них много зарабатывать. Очень много. Недавно наша компания Fibrum создала платформу, послужившую основой для виртуального магазина AliExpress. В этой статье я расскажу об особенностях этой платформы VR-магазинов. Кстати, для нашей платформы очки не нннада. Ну почти.
Обзор VR-шлема Lenovo Explorer: знакомство с VR при минимуме усилий
2017-12-19 в 13:41, admin, рубрики: AR и VR, explorer, Lenovo, VR, Блог компании Lenovo, гаджеты, игры, НоутбукиПривет, друзья! Мы уже публиковали на Geektimes небольшое превью нашего VR-шлема Lenovo Explorer. Но тогда это было лишь беглое знакомство с устройством, а теперь мы хотим поделиться подробными впечатлениями от длительного опыта использования гаджета. И на примере этого обзора показать, что наконец-то прошел длинный период, когда все говорили о том, что VR, мол, штука интересная, но пока покупать шлемы рано. Вот именно сейчас уже пора!
Поле боя — дополненная реальность. Часть II: как распознать объект и показать 3D модель
2017-12-01 в 11:32, admin, рубрики: 3d, 3d графика, Augmented reality, SLAM, VR, Работа с 3D-графикой, Разработка под AR и VR, разработка под iOSВ предыдущей статье мы познакомились с основами процесса. Теперь можно приступить к рассмотрению кейса. Если вы пропустили начало — не беда, жмите по ссылке и догоняйте.
Кейс взят из реальной жизни, поэтому важно сказать об условиях, которые перед нами поставил заказчик. По отдельности эти условия не кажутся такими уж невыполнимыми, но вместе усложняют задачу.
- Задачи должны быть выполнены в рамках одного мультиплатформенного решения. (iOS/Android).
- Изображения и объекты для распознавания можно изменить одним щелчком мыши.
- 3D модели и анимация должны загружаться просто без танцев с вершинами и полигонами.
- 3D модели должны откликаться на нажатие.
Процесс работы мы условно разделили на следующие шаги:
- Распознать изображение или объект. После распознавания на этом месте отобразить модель с 3D объектом.
- Показать 3D объект на экране, по аналогии с «pokemon go», без привязки к конкретному месту. При нажатии проигрывается анимация.
- Показать 3D объект по заданным координатам как POI (точку интереса).
Давайте разберем первую часть, а именно научимся распознавать изображение и отобразим на его месте 3D объект.
[КЕЙС] Применение Microsoft Hololens компанией НЕОЛАНТ
2017-12-01 в 9:29, admin, рубрики: 3d, AR, AR и VR, VR, Блог компании Top 3D Shop, будущее здесь, проектирование![[КЕЙС] Применение Microsoft Hololens компанией НЕОЛАНТ - 1 [КЕЙС] Применение Microsoft Hololens компанией НЕОЛАНТ - 1](https://www.pvsm.ru/images/2017/12/01/keis-primenenie-Microsoft-Hololens-kompaniei-neolant.png)
Здравствуйте! Сегодня мы рассказываем о применении дополненной реальности в промышленности, на примере использования Microsoft Hololens компанией НЕОЛАНТ.




