Рубрика «win32»

Как я вошёл в клуб бага 323 - 1

Это история о баге, который бы заставил вас рвать на себе волосы. Из-за такого бага вы можете подумать: «Но это невозможно, должно быть, компилятор сломался, других вариантов нет!»

А баг компилятора — это серьёзно: за двенадцать лет программирования на C++ я обнаружил (и написал отчётЧитать полностью »

Зачем нужен эмулятор retrowin32 - 1

Самый популярный вопрос о моём эмуляторе Windows retrowin32 (после «Зачем вообще это нужно?») — это вопрос о том, как он работает. Сегодня ответ кажется мне очевидным, но прежде чем я разобрался, он представлял для меня огромную загадку. Поэтому я постараюсь объяснить так, чтобы вам тоже стало понятно.
Читать полностью »

Вся суть
Вся суть

В комментариях к недавней статье оказалось что, во-первых, этот вопрос кому-то да и интересен, и, во-вторых, существует некоторое количество заблуждений на эту тему.

Вводные: нам нужен таймер, на Windows, с точностью порядка 1мс, драйвер при этом мы писать не хотим и решения при исполнении которых процессор попытается радикально ускорить глобальное потепление не приемлем.

Читать полностью »

Утраченный потенциал подсистемы Windows для Linux (WSL) - 1

Если вы несколько лет вообще не следили за Windows 10 и не знаете, что происходит, то пропустили одну вещь — очень горячей темой для разработчиков стала подсистема Windows для Linux, она же WSL. Среди программистов очень часто её обсуждают. Действительно, потрясающе интересная штука.

Наконец-то у нас появилась возможность запустить свой инструментарий Linux на Windows наравне с виндовыми программами. А это значит, что больше не нужно изучать странный PowerShell или пользоваться архаичной консолью CMD.EXE.

К сожалению, не всё так радужно. WSL по-прежнему является неким инородным элементом, который отделён от родной среды Windows. В частности, не может взаимодействовать с «родными» инструментами Windows.
Читать полностью »

В этом блоге опубликовано немало программистских баек. Мне нравится вспоминать о своих старых глупостях. Что ж, вот ещё одна такая история.

Я впервые заинтересовался компьютерами, особенно программированием, когда мне было около 11 лет. В начале средней школы большую часть свободного времени я возился со своим C64 и писал на Бейсике, а потом вырезал ножницами плохой код. Я не шучу, ножницами.

После школы (в возрасте около 16 лет) британские дети обычно идут в колледж, там выбирают для изучения три-четыре предмета, прежде чем поступить в университет. Учитывая свою любовь к бежевой коробке и магнитофону дома, я решил, что изучение «информатики» в колледже — правильный выбор.

Курс понравился мне больше, чем я ожидал; там я впервые познакомился с Паскалем и Дельфи.
Читать полностью »

Python библиотека pywinauto — это open source проект по автоматизации десктопных GUI приложений на Windows. За последние два года в ней появились новые крупные фичи:

  • Поддержка технологии MS UI Automation. Интерфейс прежний, и теперь поддерживаются: WinForms, WPF, Qt5, Windows Store (UWP) и так далее — почти все, что есть на Windows.
  • Система бэкендов/плагинов (сейчас их двое под капотом: дефолтный "win32" и новый "uia"). Дальше плавно двигаемся в сторону кросс-платформенности.
  • Win32 хуки для мыши и клавиатуры (hot keys в духе pyHook).

Также сделаем небольшой обзор того, что есть в open source для десктопной автоматизации (без претензий на серьезное сравнение).

Эта статья — частично расшифровка доклада с конференции SQA Days 20 в Минске (видеозапись и слайды), частично русская версия Getting Started Guide для pywinauto.

Читать полностью »

Пару конференций назад мы объявили о том, что мы планируем строить разнообразные мосты для упрощения задач разработчиков по переносу в Windows Store приложения для разных платформ, включая Windows. У каждого из объявленных тогда мостов сложилась своя судьба, а один из самых ожидаемых — Project Centennial или Desktop Bridge — не так давно стал доступен всем разработчикам, упрощая перенос Win32/.NET приложений в Windows Store, о котором и пойдёт речь внутри.

Если вы хотите пообщаться на эту тему со мной лично, приходите 20 марта на практическое мероприятие.

Project Centennial: мост из Win32 и .NET к Windows Store и UWP - 1
Читать полностью »

Современная операционная система это сложный иерархичный процесс обработки и управления информацией. Актуальные версии ОС Windows в этом вопросе не являются исключением. Для того, чтобы интегрировать средство защиты в среду ОС Windows, зачастую хватает встраивания на прикладном уровне. Однако, если речь заходит о шифровании информации в среде ОС Windows, все становится намного сложнее.
Читать полностью »

Всем привет! Мы тут подумали, что было бы неплохо периодически собирать в одном месте разные технологические новости вокруг платформы Windows 10.

Короткое видео про платформу, в котором мы рассказываем, что из себя представляет Windows 10 с точки зрения разработчика

Посему, встречайте наш первый обзор за ноябрь-декабрь уходящего года: от большого обновления самой операционной системы, нового SDK и новых фишек Windows Store до конкурса идей для HoloLens.
Читать полностью »

Приветствую всех, кому стало интересно узнать о моем небольшом проекте, которым занимаюсь в свободное от работы время, о своем долгоиграющем проекте под названием «tengine».

Какова же цель этого поста? Ответ простой — я ищу однодумцев. Я верю в то, что есть еще много людей, которым нравится славный и добрый олдскул. В этом и вся миссия — писать удовольствия ради что-то маленькое, но вполне функциональное, платформу для «приставочных» игрушек в стиле 8/16 бит.

Главная особенность, отличающая tengine от сотен подобных поделок — не совсем стандартная идеология:

  • архитектура проекта делает упор на минимизацию использования динамической памяти. Если память и выделяется, она выделяется исключительно на инициализации подсистем
  • использовать динамическую память нужно так, как будто не существует операционной системы, постоянно помнить о фрагментации. Удаление памяти происходит в строго обратном порядке создания (за этом следит простой механизм контроля удаляемых указателей)
  • использование сторонних библиотек сведено к минимуму и должно быть аргументировано, зачастую это потенциальный источник фрагментации памяти
  • игровая сцена представляет собою готовую для использования память, сгенерированная редактором уровней
  • работа с объектами сцены игры ведется исключительно через идентификаторы, динамически создать объект невозможно
  • использование fixed point вместо float
  • мультиплатформенность
  • официальный язык проекта — си

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js