Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Читать полностью »Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Читать полностью »
Сейчас 2025-й год, и будущее, которое представляли себе писатели-фантасты, — наступило. По крайней мере, в части автоматизации производства и промышленной робототехники. Некоторые современные заводы проектируются с таким расчётом, что на конвейере будет минимальное количество людей, в идеале — ни одного. Читать полностью »

На днях энтузиасты с GitHub выпустили Arnis — утилиту, которая переворачивает представление о строительстве в Minecraft. Теперь, опираясь на реальные данные из OpenStreetMap, за считаные минуты можно создать масштабную копию существующего города.
Тем, кто годами возводил здания и улицы вручную, такая автоматизация может показаться настоящей магией. Достаточно пары кликов вместо часов кропотливой работы: выбираете локацию на карте — и Arnis тут же генерирует виртуальную копию. Но так ли все идеально? Давайте разберемся, как работает Arnis, чем он хорош, есть ли ограничения и какие открываются перспективы при использовании этой технологии. Все подробности — под катом.Читать полностью »
Одна из самых популярных сегодня профессий — инженер 3D‑моделирования, который строит трехмерные модели. разрабатывает конструкторскую документацию и участвует в процессе прямой и обратной разработки узлов и деталей.
Попробуем разобраться как стать хорошим специалистом по созданию инженерных моделей и что для этого нужно.
Специалист по инженерному 3D‑моделированию, который работает в системах автоматического проектирования, занимается конструированием твердотельных объектов — узлов, агрегатов и составных частей больших машин и механизмов.
Реверс-инжиниринг - понятие сегодня распространенное и популярное, которое часто повторяется в среде профессионалов машиностроения. Реверс-инжиниринг - понятие сегодня распространенное и популярное, которое часто повторяется в среде профессионалов машиностроения.
Разберемся в том что он из себя представляет, с какими целями и где используется, какова его роль в современном производстве и имеет ли он перспективы развития.
Сегодня я опишу в подробностях , как я писал полноценный рендер с редактором карт в командной строке без каких-либо графических библиотек. В этой статье я объясню те идеи и математические модели, которые использовались мной при создании данных программ с минимальными вставками кода.
В этой статье будут встречаться термины, которые я намеренно не перевожу из-за того, что перевод либо звучит ужасно, либо не отражает сути термина.

Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!

Салют! На связи Игорь Пасечник — технический лид направления XR RnD SberDevices. Сегодня я хочу рассказать про одно из наших направлений исследований — разработку генеративных моделей для 3D-контента.

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!Читать полностью »