Рубрика «accessibility» - 5

Ученые из Питтсбурга взялись за исследование, посвященное изучению пользы беспилотных автомобилей для людей с ограниченными возможностями. Сразу перейду к результатам: эффект этого взаимодействия будет исключительно положительным.

Когда я работал в команде, занимающейся автомобилем от Google (сейчас эта компания называется Waymo), я настаивал на том, чтобы мы начали с сервиса для людей с ограниченными возможностями. Мы так и не создали этот сервис, хотя первая большая публичная демонстрация прототипа от Google позволила местному защитнику прав незрячих людей выполнять ряд своих повседневных задач. Стив Мэхэн, выступивший в роли пассажира, сказал, что возможность самостоятельно выбраться в мир на автомобиле впервые со времен, когда он лишился зрения, подарила ему чувство свободы.

Позже Мэхэн поучаствовал в проекте еще раз и в полном одиночестве совершил поездку на автомобиле Google 3-го поколения. Сергей Брин, который в то время руководил проектом, был очень заинтересован в демонстрации этих возможностей.

Речь не только о проблемах со зрением – мобильность нужна очень разным людям с ограниченными возможностями, включая, конечно, тех, кто не имеет возможности ходить. Сегодня транспортировка в инвалидной коляске для многих является довольно сложной задачей. Рынок очень мал, специализированные автомобили и фургоны могут стоить очень дорого (особенно для людей, уровень доходов у которых ниже среднего). Многие вынуждены пользоваться общественным транспортом, у которого имеется множество своих проблем.
Читать полностью »

image

Введение от автора обзора

Книга раскрывает, порой не очевидные для дизайнеров и фронтендеров, темы оформления полей, концепции работы с типами данных и юзабилити. Книга будет полезна и новичкам и разбирающимся в теме проектировщикам интерфейсов, т. к. первым даст понимание основ, а вторым пищу для размышлений над, порой спорными, паттернами проектирования. Обзор будет представлен в виде коротких тезисов из книги и краткими комментариями обзорщика.
Читать полностью »

В феврале Яндекс провёл вторую конференцию «Я Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 1 Фронтенд». Мы сделали её непохожей на наши традиционные Я.Субботники — почти все спикеры были не из Яндекса, чтобы зрители могли узнать об опыте разных компаний и разработчиков. За день было съедено 10 кг мармелада, гости посмотрели, как работает робот-курьер Яндекс.Ровер, а вечером поболели за участников контеста Code in the Dark.

Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 2Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 3Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 4Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 5
Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 6Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 7Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 8Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 9
Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 10Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 11Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 12Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе - 13

Как всегда, мы опубликуем конспекты нескольких докладов с конференции. Иван Бакаидов ibakaidov работает программистом в компании LINKa в Санкт-Петербурге. Он создатель программ альтернативной коммуникации и защитник прав людей без подписи. Ваня выступал на сессии комиссии по делам глухих в чрезвычайных ситуациях гуманитарного саммита ООН в Стамбуле. У нас на конференции он рассказал о «глазных интерфейсах» — поделился опытом разработки детских обучающих игр и приложений, управляемых с помощью устройства отслеживания взгляда и предназначенных для людей с ограниченными возможностями здоровья. Из конспекта и видео вы узнаете о подводных камнях в создании «глазных интерфейсов» и сможете ответить для себя на вопрос, будущее ли это.
Читать полностью »

Когда берёшься адаптировать приложение для незрячих, часто что-то идёт не так: то порядок собьётся, то фокус не туда встанет. С другой стороны, есть UX, который легко пропустить, потому что не знаешь про возможные проблемы. В этой статье будем разбираться с типовыми проблемами и их решением.

VoiceOver на iOS: решение типовых проблем - 1
Читать полностью »

Привет! Недавно я говорил про адаптацию приложений для незрячих и неподвижных людей. И не договорил!

Сегодня расскажу, как изменить поведение контролов с помощью accessibilityTraits и сделать жизнь незрячих чуть удобней. Знать работу этих трейтов (traits) важно, чтобы не писать свои костыли.

VoiceOver на iOS: каждый контрол ведёт себя по-разному - 1
Читать полностью »

Яндекс во второй половине нулевых начал проводить встречи по фронтенду — тогда их аудиторию часто называли верстальщиками. Недавно мы отметили 10-летие Я.Субботника по фронтенду. Но Я.Субботник традиционно строится вокруг докладов о технологиях Яндекса. Сообществу и нам нужна была конференция по разработке интерфейсов, участники которой могли бы узнать об опыте разных компаний и standalone-разработчиков. Мы не раз устраивали такие события в регионах — но не в Москве. Год назад мы заполнили этот пробел, проведя конференцию «Я Прямой эфир конференции Я ❤︎ Фронтенд 2020 — 29 февраля. Спикеры и программа - 1 Фронтенд». Судя по отзывам, получилось неплохо — 29 февраля будет следующая серия.

Прямой эфир со второй конференции «Я Прямой эфир конференции Я ❤︎ Фронтенд 2020 — 29 февраля. Спикеры и программа - 2 Фронтенд» начнётся в 11:00. Он пройдёт в канале «Фронтенд» на YouTube, в группах «Яндекс для разработчиков» во ВКонтакте и Фейсбуке, а также на странице мероприятия — по ссылке можно оставить почту, если вы хотите получить напоминание о трансляции. Вот её программа:
Читать полностью »

Представь, что ты незрячий. Вот так ты услышишь эту картинку: «Буква D в чёрных очках и с белой палочкой и буква O в инвалидной коляске смотрят на большой телефон. На экране телефона скриншот приложения Додо Пиццы, который проговаривает названия ячейки меню из пицц для VoiceOver. Картинка стилизована под старые компьютеры и выполнена в зелёных цветах. Нажать кнопку «Читать дальше».

Буква D в чёрных очках и с белой палочкой и буква O в инвалидной коляске смотрят на большой телефон. На экране телефона скриншот приложения Додо Пиццы, который проговаривает названия ячейки меню из пицц для Voice Over.  Картинка стилизована под старые компьютеры и выполнена в зелёных цветах.

Читать полностью »

image

Сегодня мало кто помнит, что веб-приложения могут работать без единого XHR-запроса. AJAX (Asynchronous Javascript and XML) дает классную возможность — подгружать данные без перезагрузки страницы. Эта концепция лежит в основе большинства современных SPA.

Но ничто не дается просто так, за все нужно платить. Концепция AJAX кажется предельно простой, но даже на уровне запроса данных с сервера можно встретить кучу проблем.
Читать полностью »

Привет! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи «Make These Changes to Meet Web Design Accessibility Standards» автора Richard Pilton

Что такое доступность?

Доступность (всё чаще мы её так и называем Accessibility) — это дизайн продуктов, устройств или услуг, которые могут использовать как можно больше людей, включая людей с ограниченными возможностями, такими как нарушение зрения, двигательные трудности, трудности в обучении или глухота.

Внесите эти изменения, чтобы соответствовать стандартам доступности веб-дизайна - 1

Плюсы доступности

Главное преимущество успешного проектирования доступной платформы — сделать ваше приложение или веб-сайт доступным для всех, но есть немало других преимуществ.
Читать полностью »

Два дня и одна ночь потребовалась разработчикам, чтобы не имея ничего, кроме идеи, создать первое в мире виброслуховое средство реабилитации – шлемофон для слепоглухого профессора психологии Александра Суворова. Но победой москвичам пришлось поделиться с разработчиками мобильной игры для детей-инвалидов. Команда из Пензы создала уникальный прецедент, когда главный приз достался сразу двум проектам.

Как слепоглухой профессор в шлемофоне покорил Хакатон-2019 - 1

36-часовой марафон разработчиков в этом году собрал более 100 участников – 15 команд из семи регионов России: Санкт-Петербург, Новосибирск, Пенза, Липецк, Великий Новгород, Самара и Москва. Десятки менторов и экспертов в области социального бизнеса и реабилитационной индустрии. Такого размаха Хакатон не знал никогда.

3D-принтеры заработали сразу после старта и не прекращали печать до самого финала, создавая прототипы уникальных продуктов и смелых решений. Каждый участник был настроен решительно и искренне работал на победу, что поддерживало состязательную атмосферу творчества на протяжении всего Хакатона.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js