"
Если вас интересует, как помочь обездвиженному человеку управлять компьютером для общения с внешним миром – вам сюда. Если вам интересно, какое отношение к этому имеют мел-частотные кепстральные коэффициенты и нейронные сети – вам тоже сюда.
Читать полностью »
Рубрика «accessibility» - 10
Простейшее управление компьютером при помощи голоса
2017-01-16 в 4:07, admin, рубрики: accessibility, mfcc, MLP, мел-кепстральные коэффициенты, нейронные сети, парализованный, Работа со звуком, распознавание речи, шейник, метки: парализованный, шейникДоступность VR для людей с ограниченными возможностями
2016-12-16 в 12:59, admin, рубрики: accessibility, VR, виртуальная реальность, доступность, люди с ограниченными возможнoстями, разработка игр, Разработка под AR и VRВиртуальная реальность содержит в себе фантастический потенциал для людей с ограниченными возможностями. Новые ощущения, терапевтическая помощь, даже расширение возможностей для тех, кто лучше управляет головой, чем руками. Но она также добавляет серьёзные новые барьеры, которые с большой вероятностью могут ограничить доступ к этим преимуществам.
Некоторые из таких барьеров VR неустранимы. Есть люди, которые просто никогда не смогут принять участие в той VR, которая существует сейчас. Это люди, которые не смогут справиться с симуляционным укачиванием, люди, которые просто физически не могут надеть громоздкое устройство на голову.
Но другие барьеры можно обойти благодаря правильным дизайнерским решениям и концепции доступности.
Мы пока находимся в начале нынешнего поколения VR, поэтому пост не будет ответом на все вопросы или набором конкретных инструкций. Существуют не рассмотренные здесь проблемы, в которых есть много пространства для инноваций, открытия нового и создания лучших паттернов дизайна.
Однако статья может ответить на некоторые вопросы, указать на специфичные для VR барьеры доступности, показать возможные решения, позволяющие в результате охватить виртуальной реальностью больше людей.
Читать полностью »
Из-за тощих шрифтов интернет становится нечитабельным
2016-11-17 в 20:06, admin, рубрики: accessibility, веб-дизайн, графический дизайн, интернет, интерфейсы, контрастность, отношение контрастности и яркости, типографика, тощий шрифт, читабельность, шрифты
Пожилым людям трудно читать веб-страницы из-за изменений, произошедших со шрифтом в последние годы
Эксперты выяснили, что интернет становится нечитабельным из-за тенденции эволюции в сторону «тощих» шрифтов, которые ухудшают видимость слов на экране для пожилых людей или людей с ослабленным зрением.
В то время как раньше текст был рельефным и тёмным, и хорошо контрастировал с преимущественно белым фоном, теперь многие веб-сайты переходят на светло-серые или голубые шрифты.
Отмеченный наградами блоггер Кевин Маркс, основатель Microformats и бывший вице-президент веб-сервисов в BT, решил изучить проблему после того, как заметил, что стал испытывать всё больше трудностей при чтении текста на экране.
Читать полностью »
Виртуальный сервер с видеокартой
2016-10-23 в 10:54, admin, рубрики: 3ds max, accessibility, autocad, gaming, gpu, hyper-v, RemoteFX, UltraVDS, vds, vps, Windows Server, Блог компании UltraVDS, видеокарта, виртуализация, виртуальный сервер, графический дизайн, игры, интерфейсы, Работа с 3D-графикой, метки: UltraVDSС 21 октября 2016 на UltraVDS была включена возможность добавления видеокарт к арендуемым серверам. Такой функционал стал возможным с выходом Windows Server 2016, включающая в себя обновлённую среду виртуализации Hyper-V.

Доступность «кастомных html-контролов для незрячих пользователей
2016-09-06 в 6:35, admin, рубрики: accessibility, usability, web accessibility, метки: web accessibilityЦель данного поста, с одной стороны, продемонстрировать насколько незрячим пользователям сложно, а порой и вовсе невозможно работать с html контролами, не реализующими требования доступности, а с другой — показать, что реализовать эти требования совсем не трудно.
Читать полностью »
Недоступный веб: как мы развели такой бардак
2016-09-03 в 19:36, admin, рубрики: a11y, accessibility, IT-стандарты, кто виноват и что делать, Разработка веб-сайтов
Теоретически, любой может пользоваться вебом. В реальности — люди с ограниченными возможностями остаются за бортом.
Я решил перевести эту статью, потому что полностью согласен с тем, что в ней написано: реализация стандартов доступности находится на очень низком уровне и нам нужно начать менять эту ситуацию. Миша предлагает реальные шаги, которые нужно предпринимать каждому участнику процесса разработки, и говорит о том, почему это нужно делать.
О том, насколько печальна ситуация, можно судить по результатам опроса, который я проводил ранее: проблемой доступности вообще не занимаются 84% ответивших. Ещё 12% пытаются делать сайты доступными, но признают, что делают не всё или не так. И только 2% уделяют должное внимание адаптации сайта для людей с ограниченными возможностями.
Честно говоря, я думал, что других странах с этим лучше, но, судя по статье, там всё так же плохо как и у нас.
Давайте делать веб доступных для всех, коллеги — это важно!
OK Google, что насчет хороших интерфейсов?
2016-09-02 в 9:44, admin, рубрики: accessibility, Google, usability, интерфейсыНе все любят продукты Google, но практически каждый, у кого есть смартфон/компьютер/ноутбук, использует их. Поразительно, как компания, основанная двумя студентами, завоевала огромную долю рынка, стала одним из наиболее привлекательных работодателей и продолжает ежегодно удивлять нас высоко инновационными идеями. Но ещё поразительнее, что гигант с шестьюдесятью тысячами работников не может позволить себе хороший пользовательский интерфейс.

Главный разработчик сайта Kremlin.ru Артём Геллер о создании сервиса и работе с администрацией президента
2016-08-31 в 11:27, admin, рубрики: accessibility, kremlin, usability, UX, артем геллер, веб-дизайн, государство, дизайн, кремль, Президент России, прототипирование, типографикаГенеральный директор студии lab.AG Артём Геллер, работавший над новой версией президентского сайта Kremlin.ru, дал интервью изданию Smashing Magazine — в нём он рассказал о разработке ресурса, технических аспектах работы с администрацией президента, создании адаптивного интерфейса сайта, а также раскрыл некоторые детали проекта.
Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 4 из 6
2016-08-11 в 12:21, admin, рубрики: accessibility, research, usability, UX, аналитика, Блог компании Собака Павлова, интерфейсы, исследования, качественные методы, продуктовый дизайн, прототипирование, социологические исследования, социология«Создать идеальный день на работе»: профессиональные интерфейсы
Мы увидели, что качественные методы позволяют получить данные о потребностях, привычках, страхах и проблемах пользователей. Они открывают доступ к полезной информации о жизненных ситуациях и среде использования IT-продукта, предназначенного для одной или нескольких групп пользователей. Эти возможности качественной методологии будут очень важны для нас в ситуации, описанной далее.
Вернемся к разработке IT-продуктов для особых групп пользователей. Нет, речь пойдет не о детях. Рассмотрим ситуацию, когда команде необходимо разработать профессиональный интерфейс.
Читать полностью »
Когда программные продукты общаются с нами, должны ли они быть дружелюбными
2016-06-18 в 15:46, admin, рубрики: accessibility, Eliza, usability, индивидуальность, интерфейс, интерфейсы, приложение, Программирование, Работа со звуком, скевоморфизм, чат-бот
В фильме Спайка Джонса 2013 года «Она» усатый Хоакин Феникс, переживший неудачную любовь, со всей страстью влюбляется в своего личного робота-помощника по имени Саманта.
Сюжетная линия могла бы показаться немного смешной и нелепой большинству из нас, но рост количества чат-ботов показывает, насколько сильно люди желают разговаривать с машиной как с человеком.
Предназначение Саманты, как и любой технологии (особенно ботов), состоит в том, чтобы сделать жизнь пользователя легче. Мы желаем не нажимать кнопки и клавиши на сайте, а просто проговаривать вопросы и сразу же получать ответы. И поскольку научная фантастика — всё же фантастика, она, действительно, позволяет хотя бы очень приблизительно представить, как мир должен работать.
Быстрее — всегда лучше, и разговор, по мере совершенствования структуры общения, обработки естественного языка и ботов с искусственным интеллектом, всё больше вытесняет нажатие клавиш, становясь нашим предпочтительным методом нахождения информации.
Читать полностью »

