Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщик в WoT Blitz.
Рубрика «Блог компании Цифровые Экосистемы» - 7
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля)
2019-07-28 в 14:38, admin, рубрики: flutter, uix, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, дайджест, маркетинг приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSКак живется разработчикам в Иране
2019-07-23 в 10:43, admin, рубрики: vpn, Блог компании Цифровые Экосистемы, Законодательство в IT, информационная безопасность, иран, Карьера в IT-индустрии, прокси, разработка за рубежом, цензураВ этой статье я буду говорить о цензуре и санкциях.

Фото с сайта zvestia.kiev.ua
Цензура неизбежно появляется с первыми же зачатками государственной власти. Во многих странах мира правительство имеет обыкновение блокировать для своих граждан доступ к определенным доменам или IP-адресам в Интернете. Некоторые говорят: «Это нужно, чтобы культура оставалась здоровой и сохранялись моральные ценности». Блокируются порносайты и все в таком духе. Даже в США можно найти некоторые домены, которые закрыты для широкой публики — например, сайты, где содержится детская порнография или контент, который идет вразрез с гуманистическими ценностями.
Но в Иране (и многих других странах) дела обстоят по-другому.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля)
2019-07-21 в 14:18, admin, рубрики: App Store, apple, firebase, flutter, kot;in, swift, swiftUI, UX, ux дизайн, xcode, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг мобильных приложений, нейросети, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, рефакторингВ этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #306 (8 — 14 июля)
2019-07-14 в 11:13, admin, рубрики: App Store, apple, ARCore, flutter, iOS, kotlin, swift, Блог компании Цифровые Экосистемы, геймдизайн, маркетинг мобильных приложений, нейросети, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля)
2019-07-07 в 9:35, admin, рубрики: apple, flutter, Google, Google Play, iOS, kotlin, ux дизайн, Блог компании Цифровые Экосистемы, искусственный интеллект, маркетинг мобильных приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSОчередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов.
Чек-лист по ASO: текстовая оптимизация
2019-07-05 в 10:19, admin, рубрики: aso, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, ключевые слова, Повышение конверсии, поисковые запросы, разработка мобильных приложений, текстовая оптимизация
Продолжаем цикл статей об оптимизации и продвижении приложений на мобильных рынках. В прошлый раз мы разобрали все составляющие визуального образа продукта и пообещали так же детально рассказать и о текстовой оптимизации. Выполняем свое обещание под катом.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня)
2019-06-30 в 10:50, admin, рубрики: App Store, ui/ux, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня)
2019-06-23 в 12:27, admin, рубрики: uix, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг мобильных приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь!
Чек-лист по ASO: как ничего не упустить
2019-06-20 в 9:48, admin, рубрики: app strore, aso, Google Play, growth hacking, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, Повышение конверсии, поисковая оптимизация, разработка мобильных приложенийНедавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой кажутся не столь значительными, могут помочь добиться хорошего результата.

Поэтому мы решили систематизировать наш багаж знаний и опыта и написать об этом небольшую серию статей, которая бы раскрыла спектр базовых обязательных практик для каждого разработчика мобильных приложений.
В этом цикле мы затронем различные тематики — от визуальной оптимизации приложений до актуальных мобильных аналитических метрик, используемых в оценке приложения для ASO.
Все самое вкусное под катом. Поехали!
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня)
2019-06-16 в 11:58, admin, рубрики: swiftUI, UI, UX, wwdc, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.







