9 февраля компания Amazon представила и выложила в открытый доступ бета-версию своего 3D-движка Lumberyard. Читать полностью »
Рубрика «game development» - 17
Amazon представила новый бесплатный игровой движок Lumberyard
2016-02-10 в 20:37, admin, рубрики: Amazon Web Services, c++, game development, lumberyard, игровой движок, метки: lumberyardКак мы портировали старый добрый русский квест
2016-02-10 в 8:42, admin, рубрики: game development, Gamedev, gamedevelopment, unity, unity3d, бука, игры, петька и василий иванович, разработка, разработка игрМеня зовут Светлана, я занимаюсь разработкой в компании Бука. Хочу поделиться с вами историей о том, как мы портировали игру.
Как всё начиналось
Многие наверняка помнят золотую эру квестов, которая пришлась на 90-е годы прошлого века. А некоторые из тех, кто постарше, даже застали лучших представителей жанра: King’s Quest, Space Quest, Myst, Broken Sword, Grim Fandango, Monkey Island.
Российский геймдев тоже не сидел сложа руки: коробки с играми серий «Братья Пилоты» и «Петька и Василий Иванович» расхватывали с прилавков магазинов как горячие пирожки!
Старые игры с возрастом не становятся хуже, но запустить их с каждым годом всё сложнее. Поэтому, как и многие другие издательства, мы решили портировать одну из своих лучших игр на современные устройства. И в качестве пробы пера выбрали классический квест «Петька и Василий Иванович: Спасают Галактику».
Читать полностью »
Обзор физики в играх Sonic. Часть 2: бег
2016-02-10 в 6:34, admin, рубрики: game development, Sonic the hedgehog, Алгоритмы, Программирование, старые игры, физика 
Продолжение цикла статей о физике в играх про Соника.
Читать полностью »
Вышла новая версия Visual Studio Tools for Unity
2016-02-08 в 9:28, admin, рубрики: game development, unity 5, unity3d, Visual Studio, visual studio 2015, visual studio tools for unity, Блог компании Microsoft, разработка под windows phone, метки: unity 5, visual studio tools for unityПривет!
Несколько дней назад случился важный релиз для всех Unity-разработчиков, которые привыкли использовать удобный софт для разработки под Unity: вышла новая версия Visual Studio Tools for Unity. На этот раз 2.2.
Ликбез для тех, кто Студию почему-то не использует: c версии 2.1 VSTU имеют нативную поддержку Unity и, соответственно, возможность максимально интегрировать Visual Studio в свою безбедную жизнь отечественного игрового разработчика.

Обзор физики в играх Sonic. Часть 1: твердые тайлы
2016-02-06 в 18:30, admin, рубрики: game development, Sonic the hedgehog, старые игры, физика 
От переводчика: этот пост — перевод одной из частей масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD. В следующих частях рассматриваются такие темы: бег, прыжки, вращение, потеря колец, поведение под водой, суперскорость, специальные возможности, камера, анимации и некоторые другие. Так как частей много (14 штук), в конце поста я добавил опрос. Стоит ли продолжать — решать вам.
Читать полностью »
Навыки гейм-дизайнера
2016-02-05 в 20:15, admin, рубрики: game design, game development, гейм-дизайн, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSHola chicos!
Сегодня я расскажу свое мнение относительно обретения навыков дизайнерами — что поможет вам стать лучше, а что лучше обойти стороной. Данное мнение является сугубо субъективным и сформировано на личном опыте.
Обрел же я его, проработав 5 лет в московском филиале компании Glu Mobile (4.5 лет из них — дизайнером) и 7 месяцев в компании Social Point, где и продолжаю работать на данный момент. Также я общался со многими людьми, которые работали в таких компаниях, как Game Insight, Crazy Panda, Game Garden и другие.
Уточню, что свои материалы я пишу относительно разработки игр для мобильых платформ, т.к. работал я все это время только в данной сфере. При этом считаю ее наиболее подходящим местом для гейм-дизайнера в наше время.
Одно из самых главных умений для начинающего дизайнера — фильтровать информацию, которую человек получает из различных источников: будь то коллеги, статьи в интернете или книги. Даже если материал является достойным, относиться к нему стоит с долей скептицизма, пытаться анализировать и спрашивать “почему?” каждую минуту.

Читать полностью »
Онлайн-аудиореклама: все будут услышаны
2016-02-05 в 7:00, admin, рубрики: game development, аудиореклама, Блог компании Instreamatic, монетизация игр, монетизация приложений, монтизация сайта, разработка мобильных приложений, реклама в приложенияхПривет!
Реклама повсюду: на улице, в печатных изданиях, в телепередачах, на радио и даже в книгах. И, конечно, в интернете. Рекламодатели стремятся использовать возможности онлайна для завоевания своей аудитории: баннеры, интерактивы, брендированные страницы, видеоролики. Аудитория, недовольная тем, что ей мешают просматривать контент, сопротивляется сенсорным атакам: устанавливает блокировку рекламы, закрывает видео, сворачивает окна и просто не замечает баннеры (уже появился термин «баннерная слепота»). Так, AdBlock провёл опрос среди 6000 респондентов Франции, Германии и США, согласно которому самыми раздражающими были признаны всплывающие и анимированные баннеры и видео-реклама. Площадки всего мира ищут оптимальные форматы воспроизведения — такие, чтобы у пользователя не было желания пропустить рекламное сообщение. Между тем, решение есть и оно уже не раз доказало свою эффективность.

В этом посте мы расскажем об онлайн-аудиорекламе. Она представляет собой отличный способ монетизации, одинаково учитывающий интересы пользователей, рекламодателей и владельцев площадок. Прежде всего, это пост для тех, кто создаёт сайты и приложения и зарабатывает на рекламной модели.
Читать полностью »
Квантовый Моррис
2016-02-05 в 6:23, admin, рубрики: forth, game development, Quantum Tic-Tac-Toe, Three Men's Morris, настольные игры, метки: Quantum Tic-Tac-Toe, Three Men's Morris
Круг танцующих извивался, как живое существо. Но среди них было свободное место и оно двигалось. Она знала, это место для нее. Мисс Тенета запретила ей. Но когда она это говорила? И потом, куда ей понять. Что она вообще понимает? Когда она танцевала в последний раз? Танец был в крови Тиффани, он манил ее. Шести танцующих недостаточно!
… Танцоры не сводили с нее глаз, а она подпрыгивала и кружила между ними, каждый раз оказываясь там, где никого не было.
сэр Терри Пратчетт "Зимних дел мастер"
Несмотря на всю свою неказистость, "Крестики-нолики" являются краеугольным камнем мира настольных игр. Принцип "N в ряд" настолько прост и естественен, что был независимо изобретён сразу несколькими древними народами. В Китае и Японии он лёг в основу таких игр как "Рендзю" и "Хасами Сёги", в древней Европе — породил "Мельницу" — прародительницу "Алькуэрка" и, в конечном итоге, всего разнообразия современных шашек.
В своём исходном виде, «Крестики-нолики» не кажутся игрой сколь нибудь интересной. В самом деле, беспроигрышная стратегия, для каждого из игроков, в этой игре, совершенно очевидна, а победить, при правильной игре, совершенно невозможно. Подобная игра может привлечь к себе младших школьников, но никак не серьёзных игроков. Впрочем, есть несколько способов всё исправить…
Читать полностью »
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик)
2016-02-04 в 13:02, admin, рубрики: C#, game development, unity3d, Алгоритмы, процедурная генерация, процедурные текстуры, Работа с анимацией и 3D-графикой 
Это последняя статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Осторожно, под катом 7 МБ картинок.
Читать полностью »
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3
2016-02-03 в 17:26, admin, рубрики: C#, game development, unity3d, Алгоритмы, процедурная генерация, процедурные текстуры, Работа с анимацией и 3D-графикой 
Это третья статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей.
Читать полностью »
