В игровую индустрию постоянно приходят новые люди, которые мечтают заниматься гейм-дизайном. Но зачастую у них нет понимания, как именно проходит процесс трудоустройства в игровую компанию — они не знают, насколько важен практический опыт, нужно ли профильное образование, что стоит указывать в резюме и стоит ли собирать портфолио.
Рубрика «геймдев» - 14
Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию
2022-08-21 в 11:30, admin, рубрики: Блог компании MY.GAMES, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые консоли, поиск работы, разработка игрЧерез тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
2022-07-24 в 9:34, admin, рубрики: 3d-моделирование, Блог компании MY.GAMES, геймдев, геймдизайн, Игры и игровые консоли, разработка игрВ разработке игр участвует большое количество разных специалистов — каждый со своим бэкграундом, опытом и умениями. При этом многим геймдевным профессиям нигде целенаправленно не учат — приходится самостоятельно практиковаться и изучать интересующую сферу или же идти на курсы. Поэтому неудивительно, что в геймдев приходят люди, которые занимались разработкой игр в качестве хобби, а потом осознали, что могут сделать это своей основной профессией.
Как и в первой частиЧитать полностью »
Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
2022-07-21 в 16:12, admin, рубрики: battle royale, Gamedev, unity, батлрояль, Блог компании Lightmap, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые консоли, разработка игр, улучшение ux
В нашей игре режим королевской битвы появился в 2018 году, когда жанр был на пике популярности. С тех пор батлрояль успел надоесть индустрии — игроки наигрались и вернулись в привычные дезматчи с маленькими картами и быстрым респауном. А огромный режим остался.
Главный цикл в пошаговых играх
2022-07-19 в 18:10, admin, рубрики: dart, архитектура, геймдев, главный цикл, пошаговая игра, пошаговый, Проектирование и рефакторинг, разработка игр, рогаликТеперь, когда мой рогалик, написанный на Dart, имеет открытый исходный код, мне хотелось бы поговорить о том, на что было потрачено большое количество времени. На самом деле я вложил даже слишком много усилий в некоторые элементы этой игры и может когда-нибудь напишу и о них. Однако сейчас я хотел бы начать с того места, где стартует любая игра: главный цикл.
От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
2022-06-15 в 10:39, admin, рубрики: esb, Блог компании MY.GAMES, геймдев, разработка игр, сервисыПри наличии множества сервисов работа может легко превратиться в хаос — чтобы наладить пути коммуникации между ними, понадобится много ресурсов, а любое нововведение потянет за собой череду изменений, которые нужно будет вносить во все сервисы. При этом масштабирование в такой ситуации превращается в сущий кошмар.
Чтобы упростить весь этот процесс, существует Enterprise Service Bus — архитектура, которая помогает навести порядок и облегчает межсервисное взаимодействие.
Всем привет, меня зовут Даниил Солодухин, я программист в студии ITT. В этом тексте я расскажу про особенности ESB, а также объясню, чем она полезна в работе.
Как мы потратили на разработку игры 1.000.000 рублей, а заработали 80.000 рублей
2022-05-14 в 11:53, admin, рубрики: геймдев, игры, монетизация игр, разработка игр, создание игрМы в MozgoParty уже 3 года делаем онлайн-квизы. Для нас это отлаженный процесс, в котором мы хороши. Но примерно год назад в компании появилась идея сделать игру, непохожую на все то, что создавалось ранее. И выпустить ее MVP за три месяца. Да, мы оптимисты ;)
Как только пришла идея, тут же появилась инициативная группа для ее воплощения. В команду вошли авторы вопросов, редактор, маркетолог, креатор из дружественной организации и предводитель R&D. Мы встречались раз в неделю, с трудом находя время и отрываясь от своих повседневных обязанностей.
6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр
2022-03-16 в 16:11, admin, рубрики: Gamedev, Блог компании Lightmap, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, игры, Игры и игровые консоли, инди, разработка игр, сторителлинг, сценарий, сюжет
Даже с малым бюджетом инди-проекты регулярно попадают в топы и собирают восторженные отзывы игроков. Не только благодаря геймплею, но очень часто нарративной части, в которой разработчики могут себе позволить выйти далеко за рамки привычных AAA-историй.
Своими наблюдениями об игровых сюжетах поделился сценарист инди-игр, а мы перевели.
Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
2022-02-08 в 17:03, admin, рубрики: qa, qa specialist, quality assurance, unity, Блог компании Lightmap, геймдев, инструменты тестирования, Карьера в IT-индустрии, работа тестировщиком, разработка игр, тестирование, Тестирование игрСоветы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
2022-01-11 в 17:07, admin, рубрики: civilization, Sid Meier, Блог компании Lightmap, геймдев, геймдизайн, Игры и игровые консоли, разработка игр, советы по геймдизайну, цивилизация, Читальный зал
В своей книге «Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр» знаменитый разработчик рассказывает о ключевых моментах карьеры, много шутит и через всю книгу дает советы и лайфхаки по разработке игр. А в этой статье основные из них — перевод под катом.


