Рубрика «игры» - 31

В последние два года всё чаще можно услышать тезис, мол, игровая индустрия стагнирует, многие разработчики занимаются самокопированием, а игры на геймплейном уровне не предлагают ничего нового.

В то же время, примерно с 2020 года мы не видим каких-то существенных скачков в графическом плане. Однако игры с каждым годом становятся всё требовательней к железу, и не всегда понятно, на что уходят ресурсы.

В этой статье я попытаюсь разобраться, действительно ли игры упёрлись в потолок своего развития, а также постараюсь найти точки роста для видеоигр.

Читать полностью »

Интригующая картинка

Интригующая картинка

Второе высшее

В предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в современный вид. И ещё самими модельками. И даже способом, котором я это сделал.

Но после этого я, по инерции, решил ковыряться дальше. Факультативно, так сказать.

Читать полностью »

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4 - 1

К новым вершинам

В конце прошлого постаЧитать полностью »

AFMF 2 дает реальный прирост fps

AFMF 2 дает реальный прирост fps

Читать полностью »

Graphics3D в Mathematica

Graphics3D в Mathematica

В предыдущих сериях

В прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал — и как я был этим горд. Ну и еще про то, как я изящно почти разобрался со структурой байт, которые окружают строки с названием моделек в игре.

Вот она, эта структура (еще раз):

  1. какой‑то 1 байт

  2. Читать полностью »

Консоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединившимся к проекту. 

Читать полностью »
Мне кажется это символично.

Мне кажется это символично.

Первый шаг в нужном направлении

Несколько лет спустя, после описанных в предыдущей частиЧитать полностью »

Скриншот собственно той самой игры LHX

Скриншот собственно той самой игры LHX

Интро

Про что здесь

В этом цикле статей я расскажу о том, как занимался реверсом данных из DOS-игры LHX Attack Chopper - симулятора боевых вертолетов от EA и одной из самых любимых игр моего детства (как оказалось, не я один такой - вот современный оммажЧитать полностью »

Привет! Это Виктор Сергеев из МТС Диджитал. Сегодня поговорим о клавиатуре Arbiter Studio Polar 75 Pro. Как раз про нее можно сказать, что клавиатура — это хорошо, клавиатура — это надежно. К тому же она и выглядит неплохо. Переключатели здесь — магнитные, они работают на основе датчиков Холла. Разрабатывалась Polar 75 Pro с учетом интересов профессиональных геймеров, но подходит и для повседневного использования. Подробнее о ней — под катом.

Читать полностью »
Советский Need for Speed. Краткая история игры «За рулём» - 1

Когда компьютеры были большими, а сверстники — маленькими, вместо работы каждый день нужно было ходить в школу, а программировать приходилось не в Visual Studio Code, а на калькуляторе МК-54, электронные, да и просто электромеханические игры считались чем-то особенным. Автомобили на радиоуправлении и изделия под лейблом «Электроника» вроде «Ну, погоди» и «Тайны океана» стоили дорого и относились, скорее, к предметам роскоши. Но существовала ещё одна игра, о которой мечтал, наверное, каждый советский школьник — она называлась «За рулём». Именно её мне подарили однажды на день рождения, и это был один из самых счастливых дней рождения в моей жизни.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js