Разработка мобильных приложений не останавливается даже во время экономических пертурбаций. PapaBubaDiop, например, рассказывает, как можно сделать шесть игр за шесть недель, выходит AppCode 3.1 и несколько других инструментов, упрощается работа с Material design. Это и многое другое – в еженедельном дайджесте.
Рубрика «iOS» - 120
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #84 (15-21 декабря)
2014-12-21 в 9:50, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства и приложения, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийМинкомсвязи отозвал у Ростелекома подряд на разработку мобильных приложений «Госуслуг»
2014-12-19 в 17:44, admin, рубрики: andorro-новости, android, iOS, windows phone, алексей козырев, госуслуги, Минкомсвязи, мобильная разработка, Ростелеком, электронное правительствоCNews сообщает, что 19 декабря заместитель министра связи Алексей Козырев направил старшему вице-президенту «Ростелекома» Андрею Чеглакову письмо об одностороннем отказе заказчика от исполнения контракта по мобильной разработке для «Госуслуг». За 26 миллионов рублей «Ростелеком» должен был разработать приложения для смартфонов и планшетов на базе iOS, Android и Windows.

Алексей Козырев, заместитель министра связи и массовых коммуникаций РФ. Фото с сайта Минкомсвязи
Читать полностью »
Работа людей с проблемами зрения на сенсорных устройствах — это уже не перспектива, а реальность
2014-12-17 в 17:28, admin, рубрики: accessibility, android, android development, Android разработка, iOS, ios development, Блог компании Адаптивные технологии ВОС, мобильные приложения, Программирование, разработка, Разработка под android, распознавание образов, распознавание речи, речевые технологииПосмотревшие этот сюжет, скорее всего согласятся с тем утверждением, что сенсорные устройства, пожалуй, как никому другому, сегодня нужны именно людям с вышеизложенными проблемами, так как, действительно, сильно облегчают их повседневную жизнь.
Этот видеоролик сегодня делается без особых проблем, связанных с монтажем и бесчисленными дублями. Здесь всё снято именно так, как это происходит в обычной жизни человека, работающего на Android с помощью программы TalkBack, обеспечивающей речевой доступ на всех современных Android-устройствах, начиная с версии 4.1.
Читатели, интересующиеся вопросом истории невизуальной доступности Android могут посетить сайт Tiflocomp. Если же говорить о существующих проблемах, связанных с невизуальной доступностью Android-устройств и программных продуктов, то здесь скорее дело в низкой заинтересованности разработчиков, в то время, как арсенал средств доступности, заложенных в самой операционной системе Android весьма существенен.
Читать полностью »
Мобильная игра на Unity. Первый блин…
2014-12-16 в 13:49, admin, рубрики: android, App Store, game development, google analytics, Google Play, iOS, soomla, unity3d, мобильные игры, монетизация игр, Разработка под android, разработка под iOS 
После завершения создания игры-головоломки на Unity и выпуска ее на Google Play и AppStore, появилось желание поделиться опытом и впечатлениями. И получить конструктивные замечания и предложения, если таковые возникнут
Как я уехал работать программистом в Швецию (Часть 2)
2014-12-14 в 12:54, admin, рубрики: iOS, Карьера в IT-индустрии, черная дыра, швеция, эмиграция На Хабре уже писали про то, как айтишники переезжают в Лондон, Сан-Франциско и некоторые другие зарубежные локации, а также весьма толково про эмиграцию вообще. К своему удивлению, я не нашел аналогичной заметки про Швецию. Поскольку в настоящее время я проживаю в славном городе Стокгольме и работаю в шведской компании, я решил исправить эту ситуацию.
Читать полностью »
Как я уехал работать программистом в Швецию (Часть 1)
2014-12-14 в 9:58, admin, рубрики: iOS, Карьера в IT-индустрии, черная дыра, швеция, эмиграция На Хабре уже писали про то, как айтишники переезжают в Лондон, Сан-Франциско и некоторые другие зарубежные локации, а также весьма толково про эмиграцию вообще. К своему удивлению, я не нашел аналогичной заметки про Швецию. Поскольку в настоящее время я проживаю в славном городе Стокгольме и работаю в шведской компании, я решил исправить эту ситуацию.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #83 (8-14 декабря)
2014-12-14 в 9:34, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийВ новом дайджесте интересная статья про создание World of Tanks Blitz, первый взгляд на Apple Watch SDK, выход Android Studio 1.0, несколько новостей о Google Cardboard, навигация в помещениях с iBeacon и множество других полезных материалов.
Трилатерация c помощью iBeacon
2014-12-11 в 10:26, admin, рубрики: ibeacon, iOS, ios development, iOS разработка, mblt, mbltdev, mobile development, Блог компании e-Legion Ltd., разработка под iOSВ конце октября в Москве прошла конференция мобильных разработчиков #MBLTDev, на которой я рассказывал про трилатерацию с помощью iBeacon.
В докладе я намеренно опустил все стандартные примеры кода, которые можно найти в интернете, и сосредоточился на том, какие есть конкурирующие технологии, как работает маяк, с какими трудностями приходится сталкиваться. Одним выступлением тему не покрыть, но надеюсь, в рассказе вы найдете для себя новое и уникальное.
Волшебный Cubic. Искусственный интеллект с характером
2014-12-09 в 13:16, admin, рубрики: android, cubic, gadgets, iOS, iphone, Блог компании Madrobots, гарнитура, голосовой ассистент, робототехника, Софт, умный дом21 ноября российская компания Cubic Robotics запустила краудфандинговую кампанию по сбору средств на свои первые гаджеты – интеллектуальный куб Power Cube и компактную гарнитуру The Power Badge. На Indiegogo собрано уже 69 тысяч долларов из 100 тысяч.
«Cubic – это не приложение. Cubic – это друг, но с огромными полномочиями»
«Искусственного интеллекта, который бы мыслил без программы, не существует. Это полная чушь», – говорил Шерлок Холмс в одном из последних эпизодов сериала «Элементарно». Российские разработчики из Cubic Robotics признают, что цель создания куба с характером – не успешное прохождение теста Тьюринга, а полное взаимопонимание с владельцем девайса. После просмотра рекламного ролика Power Cube складывается ощущение, что будущее, подобно тому, что мы видели в недавнем фильме «Она», уже наступило: вероятно, именно поэтому деньги на реализацию идеи поступают на Indiegogo так быстро.Читать полностью »
Первый взгляд на Apple Watch SDK
2014-12-09 в 11:18, admin, рубрики: iOS, iWatch, Блог компании Mail.Ru Group, разработка под iOSАнонсированный в июне и только что вышедший Apple Watch SDK вызвал много споров и вопросов. Первая версия имеет ограниченную функциональность, и не за горами выход версии 2.0, нужно подождать ещё несколько месяцев. Впечатления от нового SDK у разработчиков сложились разные. Одни разочарованы большим количеством ограничений, другие, напротив, впечатлены самим фактом выхода. Есть и «прослойка» тех, кто принял новый продукт достаточно сдержанно. Но в любом случае подавляющее большинство разработчиков рады выходу новой интересной забавы.
Читать полностью »



