Рубрика «iOS» - 184

Статья «простым языком» или «на пальцах» о том, как мы создавали нашу первую игру — «Пазлы: Маша и Медведь» . Рассказ менеджера проекта, программиста, дизайнера и менеджера по рекламе. Собственно в такой последовательности и будем вещать.
Кому интересно — велком под кат.
Читать полностью »

Этой статьей хотелось бы начать дискуссию по следующим вопросам:

Компания Apple создала руководство по созданию приложений для iOS устройств и рекомендовала его разработчикам.
Читали ли вы его в оригинале или искали русскую версию? Было бы вам удобнее использовать это руководство на русском языке?

Читать полностью »

Москва, 18 сентября 2012 г. – Компания Apps Ministry совместно с анимационной студией «Анимаккорд» объявляют о выпуске приложения «Пазлы: Маша и Медведь». Программа представляет собой сборник головоломок для iPad, созданный по мотивам популярного детского мультфильма.

[Press Release] Игра «Пазлы: Маша и Медведь» для iPad

Основные фичи игры:

  • Интеллектуальных подсказок – ребенок сможет играть самостоятельно, без помощи родителей — в сложных ситуациях программа подскажет ребенку следующий шаг;
  • Наличие «детского режима» — для самых маленьких (и ленивых взрослых) — подсветка места, куда стоит поставить пазл;
  • Имитация реальных пазлов — на одном экране может играть неограниченное количество детей :). Так что если у Вас два ребенка — они могут с легкость собирать одну картинку одновременно;
  • Простой и лаконичный интерфейс;
  • Большая скидка на покупку всех пазлов (очень большая);
  • Головоломки из новых серии добавляются раньше, чем выходит серия мультфильма.

Добро пожаловать в увлекательный мир игры «Пазлы: Маша и Медведь»!

Видео-обзор:

Читать полностью »

Приветствую достопочтеннейших Хабралюдей!

Как я писал Футболоид под iOS
Не так давно, во время поиска новой работы, я получил очень интересное тестовое задание от ZeptoLab: написать за пару рабочих дней арканоид под iOS без использования сторонних библиотек типа Cocos2d/Box2d и т.п., то есть, на «чистом» OpenGL, что показалось мне весьма интересным. Кстати, об этом задании на Хабре уже писали, и даже устраивали разбор полётов. Итак, я бросил вызов судьбе и взялся за геймдев впервые после школьных упражнений с васиком в графическом режиме!

Уточню, что некоторые знания OpenGL у меня уже были, но весьма и весьма поверхностные. Можно сказать, что их не было ну почти совсем, я просто знал, что такое вьюпорт и что бывают какие-то там спрайты, что существуют матрицы преобразования… Так что данная статья могла бы быть озаглавлена "Как написать простую игру под iOS на чистом OpenGL, не зная его", но это слишком уж длинно.

В общем, если Вам интересно, как я это сделал за ~10 часов разработки и ~2 часа чтения, прошу под кат. (осторожно! много кода! мало картинок! ссылка на гитхаб и расслабляющее видео в конце!)
Читать полностью »

Пол Фарлей (Paul Farley), исполнительный директор Tag Games, на страницах Pocket Games рассказал, на что, в первую очередь, следует сегодня обратить внимание разработчикам мобильных игр (оригинальный перевод статьи выложен на App2Top.ru).

image
Читать полностью »

Я — разработчик мобильных приложений. Я не хочу писать код. Я хочу получать пассивный доход.
Речь в этой статье пойдет о новом сервисе для создания рекламных компаний и монетизации ваших приложений, LoopMe Media. Этот сервис вышел в лайв только неделю назад и сейчас находится в стадии активного развития. Я опишу здесь его возможности и способы интеграции. Возможно ваши последующие отзывы и комментарии позволят его улучшить и адаптировать под актуальные нужды разработчиков мобильных приложений.
image
Читать полностью »

От издателей: Друзья, мы представляем вам русское издание великолепного исследования Developer Economics 2012. Весной мы, как региональные представители, собирали на Хабре разработчиков для представления России в этом исследовании и хотим поблагодарить всех принявших в нем участие — российские разработчики стали третьей силой в мире, после Китая и США. Мы подготовили русский перевод этого исследования и надеемся, что он будет полезен вам в вашей работе. Спасибо!

Developer Economics 2012 — третий ежегодный отчет в серии, которая устанавливает стандарты в исследовании разработчиков. Этот отчет погружается в экосистему приложений, проходя через сегментацию разработчиков, экономику платформ и глобальные торговые маршруты приложений.

Русская версия «Экономики разработчиков 2012»Читать полностью »

То, о чем я хочу сегодня рассказать, началось еще летом этого года. Я был в отпуске и случайно на хабре проскочила статья о клиенте для него под iOS. Официальный давно канул в небытие, а это приложение, по моему мнению, было ужасно. Да еще и платно. Почти.

В комментариях к тому топику людям, которые говорили о том, что 1 бакс за такое приложение все-таки дорого, кто-то ответил, мол, «Сперва добейся», поэтому я не стал ничего писать в комментарии, хотя сначала просто хотелось дать пару советов. Но когда я вернулся, решил, что проще сделать хорошее приложение самому. Бесплатно. Совсем.

История клиента для HabraHabr. Опять. Только лучше
Читать полностью »

Уважаемые, коллеги и единомышленники.

Наконец-то мои ноги дошли и до Кремниевой долины. Вот уже несколько дней нахожусь в самом сердце инноваций.

Здесь я много общаюсь с коллегами стартаперами из разных стран и понимаю одну печальную вещь — здесь мало кто делает стартапы ради стартапа и развлечения, они все по уши повязли в коммерции. Это конечно хорошо, но все таки дух стартапа не в этом (ИМХО).

Я тут подумал, что находясь в Кремниевой долине грехом будет не сделать стартап и не презентовать на одном из многочисленных здешних мероприятий. И так, как я уже давненько не делал стартапы (примерно с неделю :)), то…

Как вы смотрите на то, чтобы сделать стартап, пока я буду находится здесь (до 31 октября)? Стартап ради стартапа. Готов рассматривать любые идеи и финансировать их реализацию. Также буду рад взять в команду всех желающих.

image
Читать полностью »

Когда в 2007м году на свет появился первый iPhone, многие обратили внимание на необычные для того времени иконки – квадраты с закругленными углами. И пока простые пользователи радовались тому, как удобно жать пальцем на квадратные иконки, дизайнеры недоумевали: Как уместить все разнообразие природных форм в строго определенный формат iOS иконки?

Как ни странно, «ограничение квадратом» пошло на пользу и сейчас можно встретить по-настоящему потрясающие работы. Мы собрали подборку из 70+ восхитительных иконок для iPhone и iPad, сделанных лучшими дизайнерами мира. Вдохновляйтесь!

Fishbowl iOS Icon
http://dribbble.com/shots/676784-Fishbowl-iOS-Icon
image

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js