Всем привет! Сегодня хотелось бы рассказать про один из способов, как можно создать локальный мультиплеер в Unity. Данное решение подходит для шоукейсов, теста фич или локального мультиплеера. К примеру, если вам хочется видеть, что делает игрок, но не хочется скажем на андроиде тратить лишние ресурсы и забирать скринкаст с помощью ADB, то можно просто поднять сервер на какой-то машинке в виде копии приложения, которое работает на телефоне, и слать туда информацию о действиях игрока.
Рубрика «networking» - 4
Локальный мультиплеер в Unity с помощью Unet
2017-02-06 в 14:47, admin, рубрики: .net, C#, client-server, Gamedev, network, networking, unet. unity, unity3d, игрыБалансировка нагрузки с Pacemaker и IPaddr (Active-Active cluster)
2017-01-25 в 5:52, admin, рубрики: active/active cluster, ClusterIP, high availability, IP, IPaddr2, iptables, load balancing, network, networking, pacemaker, Percona, балансировка нагрузки, балансировка трафика, высокая доступность, децентрализованные сети, Настройка Linux, Сетевые технологии, системное администрирование, метки: IPaddr2, pacemaker
Хочу рассказать вам еще об одном способе балансировки нагрузки.
Про Pacemaker и IPaddr (ресурс-агент) и настройке его для Active/Passive кластера сказано уже и так достаточно много, но информации по организации полноценного Active/Active кластера, используя этот модуль я нашел крайне мало. Постараюсь исправить эту ситуацию.
Для начала расскажу подробнее чем такой метод балансировки примечателен:
- Отсутсвие внешнего балансировщика — На всех нодах в кластере настраивается один общий виртуальный IP-адрес. Все запросы отправляются на него. Ноды отвечают на запросы на этот адрес случайно и по договоренности между ссобой.
- Высокая доступность — Если одна нода падает ее обязаности подхватывает другая.
- Простота настройки — Настройка осуществляется всего в 3-5 команд.
Читать полностью »
Верификация данных пользователей в онлайн приложениях
2017-01-20 в 20:27, admin, рубрики: canvas, game, game development, javascript, networking, python, Программирование, разработка игр, сетевое программированиеВсем привет, сегодня поговорим про сетевое взаимодействие в онлайн играх. Да не обо всём, а о том, как исключить влияние некорректных данных на других пользователей. Все знают что сервер никогда не должен доверять клиенту, но иногда лучше на практике посмотреть где и какие данные обрабатываются на неком примере.
Хочу предупредить, что статья нацелена на новичков. Людей которые хотели бы написать свою первую многопользовательскую игру. Если вы хоть раз занимались сетевым взаимодействием в играх, ничего полезного здесь не найдёте.
Техническое отступление
И дабы не остаться теоретическим материалом была написана небольшая демка. Ее можно запустить, посмотреть какими данными обмениваются клиент и сервер. На чьём примере и будет рассмотрено клиент-серверное взаимодействие.
Приложение использует технологию canvas для графики и websockets для взаимодействия с сервером. Код не является предметом обсуждения, поэтому писался быстро (основная часть около 2-3 часов), без проектирования и рефакторинга. Я не рекомендую использовать его или его часть где бы то ни было.
Читать полностью »
Сервисный маршрутизатор Alcatel Lucent в качестве шлюза для домена доступа
2016-12-08 в 9:38, admin, рубрики: alcatel-lucent, networking, Сетевые технологииДля многих первое знакомство с сервисными маршрутизаторами Alcatel Lucent (ныне Nokia) становится не очень приятным в связи с особым взгядом вендора на модель предоставления сервиса. В отличие от оборудования Cisco, не всегда очевидно, как заставить работать такое устройство в простом сценарии: маршрутизатор для нескольких коммутаторов доступа (обычно такие коммутаторы соединяются в кольцо). Тем, кто разочаровался, не обнаружив команду spanning-tree в режиме конфигурации, посвящается.
Читать полностью »
IPv6 в Microsoft Azure
2016-10-05 в 10:53, admin, рубрики: cloud, IPv6, microsoft, Microsoft Azure, networking, Блог компании MicrosoftВыражаем благодарность за подготовку статьи Михаилу Тряхову (@PerseptronYar) из компании Akvelon (Ярославль) за помощь в написании данной статьи. Михаил работает в команде разработчиков Microsoft Azure CLI (Command Line Interface) со специализацией на Networking Services.
Всем привет! Сегодня настал момент поговорить о долгожданном нововведении, которое, с дымом и спешкою, подготовили-таки к конференции Ignite. Это событие прошло 28 по 30 сентября в Атланте, и о нем уже распрекрасно написано, скажем, здесь. Тем не менее, уже известно, что IPv6 стал доступен в целом ряде регионов (location) Microsoft Azure. Под катом подробности.Читать полностью »
Поглаживаем ящерицу или сетевое нагрузочное тестирование с cisco trex
2016-07-25 в 12:07, admin, рубрики: Cisco, networking, qa, trex, ит-инфраструктура, нагрузочное тестирование, Сетевые технологии, системное администрирование
Тему нагрузочного тестирования сетевого оборудования принято как-то обходить стороной, обычно упоминается вскользь в разрезе жутко дорогого специализированного железа. Не нашел информации про данный open-source продукт на русском языке так что позволю себе слегка популяризировать. В статье опишу небольшой HOWTO с целью познакомить людей с софтварными трафик генераторами.
Читать полностью »
Домашнее задание на лето: Топ-10 курсов Microsoft Virtual Academy
2016-07-11 в 9:25, admin, рубрики: IT Pro, microsoft, microsoft virtual academy, mva, network, networking, unity, VR, windows, xamarin, Блог компании Microsoft, виртуальная реальность, курсы, онлайн-курсы, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка под windows, разработка приложений, системное администрированиеПрокачайте свои скиллы в виртуальной академии Microsoft MVA. В этом обзоре вы найдете самые интересные курсы для новичков: с чего начать разработку на C#, Python, как использовать Xamarin, с чего начать разработку для Windows 10, как начать работу с ASP.NET Web API и облегчить работу благодаря Entity Framework, как научиться создавать игры с нуля, о разработке приложений виртуальной реальности и о создании доменной сети с нуля, а также основы работы с web-технологиями.
Машинное обучение вместо DPI. Строим классификатор трафика
2016-07-06 в 15:33, admin, рубрики: deep packet inspection, machine learning, networking, python, random forest, машинное обучение, Сетевые технологии
Вряд ли можно представить мир современных сетевых технологий без DPI (deep packet inspection – глубокий анализ пакетов). На нём держатся системы обнаружения сетевых атак, львиная доля политик безопасности корпоративных сетей, шейпинг и блокировка пользовательского трафика оператором связи – да-да, чтобы выполнять требования Роскомнадзора, средства DPI обязан иметь каждый провайдер.
И всё-таки, при всей своей востребованности, DPI – затратный зверь. На магистральных линиях связи стоимость аппаратного решения (о софте тут речь идти не может) исчисляется миллионами зелёных американских человечков. А программные решения вроде OpenDPI подходят только для небольших корпоративных и кампусных сетей. Дело всё в том, что быстро определить протокол прикладного уровня по шаблону, коих могут быть тысячи — задача очень ресурсоёмкая.
В данной статье я хочу предложить способ эффективного решения одной из главных задач DPI – определения протокола прикладного уровня – при этом не сверяясь со списком широко известных портов (well-known ports) и не глядя в полезную нагрузку пакетов. Вообще.
Читать полностью »
Юникастовая маршрутизация мультикаст-трафика
2016-06-09 в 6:56, admin, рубрики: igmpproxy, linux, multicast, multicast routing, multicast to unicast, networking, wifi, Разработка под Linux, Сетевые технологииПредисловие
Недавно мною было замечено, что при просмотре мультикастового IPTV через Wi-Fi часть трафика теряется. После детального изучения проблемы было выяснено, что такое поведение объясняется природой мультикаст-трафика, а именно – MAC-адрес получателя пакета. Он не зависит от получателя и формируется из адреса мультикаст-группы. Соответственно, на такие пакеты претендуют все клиенты, подключенные к беспроводной точке доступа. Вследствие этого нам достается лишь часть пакетов и мы видим обрывистую картинку.
Штатными средствами проблема решается либо созданием отдельной точки доступа для клиента, либо созданием статического маршрута для определенных мультикаст-групп, или же выведением клиента в отдельный VLAN. Вся “сила” таких решений проявится, когда в сети будет несколько IPTV-приставок, желающих посмотреть один и тот же канал, плюс необходимость их в интернете добавит сложность к настройке роутера. Свое решение данной проблемы предлагаю ниже.
Читать полностью »
Готовим простой блог на микросервисах, пишем свой микрофреймворк на php и запускаем все на Docker с примерами
2016-06-07 в 16:49, admin, рубрики: blog engine, docker, docker-compose, mysql, networking, nginx, php, виртуализация, микросервисы, ПрограммированиеА что если я скажу вам, что новый продукт можно сразу начинать писать на микросервисной архитектуре, а не заниматься распилом монолита? Это вообще нормально? Удобно? Хотите узнать ответ?
Задача: необходимо написать за выходные (время ограниченно 10-15 часами) сферический блог на микросервисах, на php, не используя никаких фреймворков. Можно пользоваться здравым смыслом. А еще забудем о том что такое фронтенд и вспомним что мы жить не можем без виртуализации. Выберем Docker. Интересно? Вперед под кат.



