Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Каждую неделю нам задают один и тот же вопрос: «Зачем учить ребенка программированию, если нейросети скоро заменят всех программистов?». Честно говоря, три года назад я и сама так думала. Но наблюдая за детьми в эпоху ИИ-революции, поняла кое-что важное.
Научные настольные игры продолжают оставаться достаточно специализированной нишей, балансируя на грани между «обычными» настольными играми и методическими пособиями. Я решил рассказать о наиболее интересных новинках с обучающим уклоном в информатику, программирование и робототехнику, доступных в России в 2025 году.
Критерии отбора были следующие:
Игра должна быть образовательной или иметь научную тематику в части информатики, программирования или робототехники;
Игра должна быть выпущена в России или локализована на русском языке;
Примечание переводчика: иногда техническая компетентность из суперсилы превращается в моральный груз. Неконтролируемое желание починить вообще всё сломанное — от стороннего тулинга и сайтов до процессов онбординга в компании. О возможной первопричине этого желания, а также о своём способе с ним справляться и размышляет автор статьи.
Один из инженеров «Фланта» закинул ссылку на этот текст в чат редакции с сообщением «полезная статья для страдающих перфекционистов». Мы с ним согласны, поэтому подготовили перевод несмотря на то, что он нерелевантен нашим обычным темам про DevOps, Kubernetes и Open Source. Слово автору.
Меня часто спрашивают в личных беседах про "секрет процветания". Куда поступить, что делать? - и всё в таком духе. Универсальный ответ - Для того, что бы повторить мой путь сначала вам понадобится простая машина времени... - почему-то не нравится собеседникам. Они хотят ключ к успеху именно им, прямо сейчас и... уходят обиженными.
Наверное я бы мог торговать этим "ключом к успеху" на базаре в Химках, но мне лень, поэтому я положу его тут в формате WayBack Machine которая заменит нам простую советскую машину времени и протащит нас по 40 годам моего присутствия на этой планете, делая остановки на ключевых точках
Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Обычно SQL используют ради отчётов, аналитики и унылого «выгрузить за вчера». Но у языка запросов есть и другая, неожиданная сторона: если относиться к нему как к инструменту для сочинительства, можно попробовать написать рассказ. Сюжет, герои, диалоги — всё это вполне собирается на голом SQL. В статье я делюсь экспериментом, который начался ради шутки, а закончился странным ощущением, что база данных умеет рассказывать истории.
Каждую неделю нам пишут родители с одинаковыми вопросами: «Дочка хочет программировать, куда отдать?», «Сын играет в Майнкрафт, может, в IT пойти?». За 9 лет работы в детском образовании я насмотрелась на ошибки, которые совершают 90% родителей. И да, некоторые из них могут навсегда отбить у ребенка желание заниматься технологиями.