Рубрика «разработка мобильных приложений» - 174

Сколько помню разработку игр для мобилок, всегда приходилось изобретать какие-то ухищрения, чтобы все достойно работало. Сталкивались с этим 15 лет назад, когда писали игры еще под черно-белые телефоны, сталкиваемся и сейчас. Уверен, что огромный набор подобных трюков существует в разработке игр для десктопов и, тем более, консолей. Но я занимаюсь именно мобилками, поэтому речь пойдет о них.

Грязные трюки мобильной разработки от J2ME до Android - 1

Читать полностью »

Вид из Moscone West

После WWDC на сайте Apple размещается очень много сессий. Чтобы разобраться, что смотреть, а что нет, требуется куча времени. Так как я провел всю неделю на конференции и просмотрел множество топиков, захотелось собрать в одном месте краткий список новинок и видео, которые нужно посмотреть по каждой теме.

Статья будет наиболее актуальна для мобильных разработчиков, использующих возможности и встроенные фреймворки iOS при разработке нативных приложений.

Читать полностью »

image

Я разработчик из небольшой независимой студии, который занимается типовыми для нашей профессии задачами и, соответственно, сталкивается с типовыми проблемами. Одна из самых актуальных — отлаженное, стабильное и продуктивное взаимодействие с дизайнером при совместной работе над проектом. Сейчас уже для всех очевидно, что залог гладкой командной работы — это грамотная механизация отдельных ее этапов, что подтверждает и насыщенность рынка соответствующим ПО. В частности, целую нишу образует софт для оптимизации работы с дизайном на стороне разработчика — ведь практика показывает, что в современных реалиях обеспечивать львиную долю сотрудников дорогостоящими графическими редакторами с полным пакетом функций ради, фактически, просмотра и «разбора» для большинства компаний чересчур накладно.

Как правило, разработчики останавливается на вариантах, которые проверены временем и более-менее на слуху, вроде Avocode или Zeplin. Однако я стараюсь не упускать возможности попробовать и менее известные программы в поисках оптимального соотношения цены-качества и, если повезет, интересных решений. В этой статье речь пойдет о Sketchode — плагине для Sketch, релиз которого состоялся этой весной, и моем опыте работы с ним. Удачном или неудачном — разберемся по ходу дела.
Читать полностью »

Готовим Xamarin.Forms: настройка окружения и первые шаги - 1

Друзья! Мы продолжаем колонку на тему разработки мобильных приложений на Xamarin. И
после небольшого перерыва готовы вернуться к рассмотрению особенностей использования Xamarin.Forms при разработке бизнес-приложений для iOS и Android. Все статьи из колонки можно будет найти и прочитать по ссылке #xamarincolumn

В сегодняшней статье мы рассмотрим вопросы производительности приложений и оптимизации самого процесса разработки.

Правильные пчелы

В замечательной сказке про Винни-Пуха пчелы делились на правильных и неправильных. Аналогично и окружения, в которых будет идти разработка приложений могут быть условно разделены на правильные и неправильные.

Начнем мы с компьютеров, на которых будет идти разработка.
Читать полностью »

Интерес к разработке приложений для мобильных операционных систем в сообществе разработчиков стабильно растёт, количество инструментов и подходов позволяющих создавать приложения становится всё больше. Сегодня я хочу написать о одном из новых подходов, а именно о Progressive Web Apps.

Progressive Web Apps: WhoAmI - 1

Читать полностью »

Главная новость недели, конечно, это WWDC от Apple — iOS 10, watchOS 3, обновленная tvOS, новая macOS Sierra и много обновлений внутри них. Главная же российская новость это введение НДС для «оказания услуг электронным способом». Скорее всего, это приведет к очередному подорожанию, сокращению рынка и уходу некоторых игроков.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #158 (14-19 июня) - 1Читать полностью »

Device Lab от Google: маячки с технологией Eddystone / Хабрахабр

Читать полностью »

Привет! Год назад в программе Google Vulnerability Rewards появилась новая номинация — Android Security Rewards. За обнаружение лазейки в системе безопасности Android мы предлагали до 38 000 долларов США. С помощью таких поощрений нам удалось обнаружить и устранить множество ошибок и уязвимостей — и улучшить защиту наших пользователей.

Программе Android Security Rewards исполнился 1 год - 1

Это было достойное начало — и вот результаты первого года работы программы:

  • Вы прислали более 250 отчетов об ошибках, отвечающих нашим требованиям.
  • 82 исследователя получили более 550 000 долларов США в качестве вознаграждений. В среднем на одно вознаграждение пришлось 2200 долларов, а на человека — 6700 долларов.
  • Наш лучший исследователь, Питер Пи (@heisecode) из Trend Micro, получил $75 750 долларов США за 26 отчетов.
  • Пятнадцати исследователям мы заплатили не менее чем по $10 000.
  • Никому не удалось описать удаленную атаку, состоящую из цепочки уязвимостей, которая компрометирует Android TrustZone или Verified Boot. Так что главный приз остался невостребованным.

Спасибо всем, кто в принял участие в программе, прислал качественные отчеты об ошибках и помог нам улушчить Android. Теперь защита системы стала надёжней, так что с 1 июня 2016 года мы поднимаем ставки!
Читать полностью »

Это третий урок из цикла о том, как применять метод Super Mario World при построении собственных уровней в Super Mario Maker. В предыдущих статьях мы рассмотрели способы упорядочить элементы геймплея в Mario Maker на таких уровнях сложности организации контента, как испытание (низкий) и модуляция (средний). Если вы еще не успели прочесть их, вам стоит это сделать, потому что данная статья основывается на пройденном ранее материале.

Метод Super Mario World: серии препятствий - 1
Читать полностью »

Привет! Мы продолжаем знакомить разработчиков с сервисом databoom.

В этом видео мы расскажем Вам, как и зачем создавать коллекции в базе данных databoom, как присваивать им объекты, используя панель управления databoom.

JSON файлы, используемые в видео, хранятся здесь: github.com/Databoom/pub-src

Подробнее познакомиться с нашим сервисом и БЕСПЛАТНО зарегистрироваться можно на сайте databoom.spaceЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js