Недавно рынок e-commerce CMS пополнился новым продуктом от ReadyScript lab. Система обладает рядом уникальных особенностей, о которых мы расскажем в этом посте.
Читать полностью »
Архив июля 2014 - 223
ReadyScript – наш взгляд на CMS для интернет-магазинов
2014-07-01 в 4:12, admin, рубрики: cms, e-commerce, ReadyScript, Блог компании ReadyScript lab., Веб-разработка, интернет-магазин, метки: cms, e-commerce, ReadyScript, интернет-магазинSilentPower предлагает мини-ПК с CPU Core i7-4785T и GPU GeForce GTX760 в корпусе объёмом 1,4 л
2014-07-01 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиМолодая компания SilentPower решила выйти на рынок персональных компьютеров. Для начала производства ей необходимо собрать относительно небольшую сумму в 45 тыс. евро. Достигнет ли SilentPower своей цели пока неизвестно, но предлагаемый ей мини-ПК очень интересный.
SQLite теперь для мобильных приложений на С# под любую платформу
2014-07-01 в 3:47, admin, рубрики: android, iOS, sqlite, windows, windows phone, Блог компании Microsoft, Программирование, метки: android, iOS, sqlite, windows, windows phone, С++
Совсем недавно вышла новая версия библиотеки, которая будет полезна С# разработчикам, разрабатывающим или планирующим разрабатывать кроссплатформенные мобильные приложения.
SQLitePCL может быть использована для реализации локальной базы данных в приложениях для Windows, Windows Store, Windows Phone, Android (Xamarin) и iOS (Xamarin). Она бесплатна и ее код открыт для всех желающих.
Я проверила ее в действии, чем и хочу с вами поделиться.
Читать полностью »
Звуки Венеры
2014-07-01 в 2:36, admin, рубрики: Венера, звук, история, космонавтика, космос, Научно-популярное, планеты, физика, метки: Венера, звук, история, космос, планетыСтали уже привычными снимки других планет. Без особых проблем можно найти черно-белые, цветные, панорамные и даже стереоснимки. Но если кто захочет не увидеть, а услышать другие планеты его будет ждать большое разочарование. Очень и очень немногие станции были оснащены микрофонами и передавали звуки с других планет.
При этом, первыми межпланетными станциями, которые попробовали решить эту проблему, были советские станции «Венера-13/14» запущенные более 30 лет назад. Тогда это достижение прошло практически незамеченным. Почему? Может потому, что тогда возможностей для распространения мультимедийного комплекта было куда меньше. Очень и очень немногие журналы имели в своем комплекте дополнительную грампластинку. Также, возможно, дело было в том, что они не передавали звук в прямом смысле этого слова.
Дело в том, что скорость передачи с поверхности Венеры тогда была не велика, а вот какая либо компрессия применялась очень редко.
Для примера, вот эти две черно-белых панорамы передавались 13 минут 10 секунд. Общее разрешение одной панорамы 1000х211 пикселей, 512 градаций серого
Обработка Don P. Mitchell
Astrobench: тестирование производительности JavaScript кода
2014-07-01 в 2:35, admin, рубрики: javascript, performance, performance tests, Веб-разработка, тестирование
Речь пойдёт о Astrobench, библиотеке, которая поможет сделать ваш код лучше.
Без перформанс тестов зачастую невозможно сделать качественный проект, будь то библиотека, или полноценное веб приложение. Скорость выполнения нашего кода важна. В конечном счёте, именно она влияет на положительный опыт использования вашего продукта.
Читать полностью »
И снова игра «Жизнь»
2014-07-01 в 2:13, admin, рубрики: Алгоритмы, игра жизнь, ненормальное программирование, метки: игра жизньТема игры «Жизнь», не раз поднималась на хабре. Описывались различные модификации игры, я хочу представить еще одну. Модификация игры довольно тривиальна, но дает больше возможности в наблюдении, чем оригинал.
В классических правилах придуманных Джоном Конвеем, каждая клетка игрового поля, может быть только в двух состояниях: либо клетка пуста, либо заполнена фишкой.
Подобно эволюции в природе, где развитие шло от одноклеточных к многоклеточным, логично представить развитие игры «Жизнь», где в клетке может находиться больше одной фишки.
Читать полностью »
Введение в PostgreSQL BDR
2014-07-01 в 1:39, admin, рубрики: postgresql, Администрирование баз данных, метки: postgresqlВведение в PostgreSQL BDR.
PostgreSQL это не только стабильная и надежная СУБД но и плюс ко всем это динамично развивающийся продукт, в котором от релиза к релизу появляются самые разные прорывные вещи. В свое время одной из таких технологий была потоковая репликация. Это высокопроизводительная репликация которая позволяет очень легко и дешево масштабировать базу данных на чтение. Используя ее можно создавать надежные конфигурации распределяя нагрузку на чтение между узлами. Однако как я написал выше, продукт развивается, и сегодня в статье речь пойдет о новой технологии BDR (Bi-Directional Replication).
Читать полностью »
Проекционный экран своими руками
2014-07-01 в 0:52, admin, рубрики: diy или сделай сам, выставки, обработка изображений, своими руками, семинары, физикаМногочисленное участие в различных выставках натолкнуло меня на мысль о том, что необходимо придумать способ постоянного привлечения посетителей на выставочный стенд каким-то необычным образом. Некоторое количество мозговых напряжений и поход в любимый хозмаг подсказали интересную идею. В результате делаем необычный проекционный экран.
Моя реализация «умного дома»
2014-07-01 в 0:25, admin, рубрики: avr, diy или сделай сам, Программинг микроконтроллеров, умный дом, метки: avr, умный домПолтора года назад я писал статью о разработке своей собственной шины «CLUNET» для соединения устройств в «умном доме». Многие просят рассказать о том, что же у меня получилось в итоге, что я сейчас и попытаюсь сделать.
Попытался начертить схему моей комнаты со всеми устройствами объединёнными в сеть, картинка кликабельна:
Вся идея держится на трёх китах:
- Децентрализация — вся система функционирует без какого-либо главного модуля;
- Простота — минимум компонентов и лёгкость подключения;
- Дешевизна — себестоимость устройства легко уложить в 100 рублей.
Atari 800XL: Смотрим, разбираем, включаем
2014-07-01 в 0:04, admin, рубрики: atari, гик-порно, Игровые приставки, История ИТ, старое железо, метки: atari, гик-порноНаверняка многие читатели Хабра выросли на компьютерах ZX Spectrum и ВК-0010/0011, ну или как минимум сталкивались с ними в далёких 90-х годах. Для многих эти ПК стали отправной точкой в мир ИТ. Но, как и многое другое, в нашу страну восьмибитные домашние ЭВМ пришли гораздо позже остального цивилизованного мира, да и не в полном объёме. Там же эта эра началась почти на 10 лет раньше, в конце 70-х годов, когда вышли Atari 400/800, Commodore PET и, конечно, Apple II. Массовое же распространение домашние компьютеры начали получать в начале 80-х. В 1982 году увидели свет знаменитый ZX Spectrum 48 и не менее знаменитый Commodore 64, в 1983 году вышел Atari 800XL, а в 1984 году на прилавках магазинов появился первый Macintosh. Как и большинство домашних компьютеров на тот момент, Atari 800XL был основан на процессоре 6502C с частотой 1.79 МГц, имел 64Кб памяти, умел запускать игры с кассет, трещать 5,25" дискетами, выгуливать на экране 61440 разноцветных пикселей и много чего ещё. Об этой замечательной железке я и собираюсь сегодня поговорить, впрочем, не только поговорить!