Метка «iOS» - 42

Maptrix: уникальное сочетание геолокационного сервиса и социальной сети

Хотите узнать, кто находится в том же ночном клубе, что и вы? Увидеть, где обедают ваши друзья, и присоединиться к ним? Выбрать для свидания самое романтичное место, прочитав отзывы друзей? Познакомиться с кем-нибудь в кафе и найти свою любовь? Или просто поболтать в чате с тем, кто живет по соседству? Загрузите бесплатное приложение Maptrix и начинайте общение в режиме реального времени.

image

Maptrix – это первое российское приложение, которое совмещает в себе все возможности уже привычного геолокационного сервиса и социальной сети.
Читать полностью »

В статье будут рассмотрены особенности работы низкоуровневого API для работы со звуком в iOS, с которыми пришлось столкнуться при разработке Viber. Речь пойдет о выборе размера аппаратного буфера и поведении AudioUnit при изменений частоты дискретизации.

Для программной работы со звуком в iOS Apple предоставляет 4 группы API, каждая из которых предназначена для решения определенного класса задач:

  • AVFoundation позволяет проигрывать и записывать файлы и буферы в памяти с возможностью использовать предоставляемые платформой аппаратные или программные реализации некоторых аудио-кодеков. Рекомендуется использовать, когда нет жестких требований к низкой задержке проигрывания и воспроизведения.
  • OpenAL API предназначено для рендеринга и воспроизведения трехмерного звука а так же использования звуковых эффектов. Применяется, в основном, в играх. Обеспечивает низкую задержку воспроизведения, но не предоставляет возможности записывать звук.
  • AudioQueue базовое API для записи и воспроизведения аудиопотоков с возможностью использования кодеков, предоставляемых платформой. Используя это API, не получится получить минимальную задержку, но пользоваться им крайне просто.
  • И наконец AudioUnit, мощное и богатое API, для работы со звуковыми потоками. По сравнению с Mac OS X на iOS программисту доступно не полностью, но для записи и воспроизведения звука как можно ближе к «железу» подходит лучше всего.

Читать полностью »

Компания Google совсем недавно запустила специальную браузерную игру под названием Chrome Super Sync Sports. Но она отличается от тех игр, которые нам были известны ранее.
Новый сервис превращает ваше мобильное устройство в игровой джостик, который позволяет управлять играми, запущенными в браузере Chrome на компьютере. Игра позволяет использовать уникальные возможности мобильных устройств при игре на экранах с любой диагональю.

Браузерная игра Chrome Super Sync Sports
Читать полностью »

На этой неделе вышел новый Facebook SDK для iOS, наконец официально запустился Яндекс.Store, Google анонсировал Google+ Sign-In, появилась первая информация о смартфонах на Firefox OS. Также IDC говорила, что Windows Phone обогнал iOS и вышел на третье место в России по продажам, а Baidu открыла сайт для англоязычных разработчиков, которые хотят выходить на рынок Китая. Все это и многое другое в нашем еженедельном дайджесте.

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №4 (24 февраля — 3 марта 2013)Читать полностью »

На проходящем в Барселоне World Mobile Congress состоялась ежегодная презентация, в рамках которой аналитик IDC Саймон Бейкер привел итоговые результаты продаж смартфонов в России в 2012 году.
Как и отчеты других компаний (а недавно их делал и Kantar, и Евросеть, и МТС), он показывает новые продажи устройств, осуществленный в России. Соответственно, он не учитывает обычные мобильные телефоны (а их в России по прежнему под 70%) и не показывает уже имеющиеся на руках устройства (речь про новые продажи).

IDC посчитал рынок смартфонов в России
Читать полностью »

Инструменты студии мобильной разработки

Для разработчиков мобильных приложений существует много сервисов и веб-инструментов. Продвинутые компании и разработчики-одиночки знакомы со всеми этими сервисами не понаслышке. А вот новичок может запутаться и сделать неправильный выбор. Перейти на другой сервис можно без проблем, но ведь классно с самого начала пользоваться лучшим и удобным.

В нашей компании используется много подобных сервисов и инструментов, поэтому я решил рассказать вам кратко о лучших из них. О базовых вещах на подобии Basecamp, GitHub и т.п. речи не будет, т.к. это не сугубо специфические вещи для мобильной разработки.

Пройдемся по дизайну, серверным решениям, тестированию и аналитике.
Читать полностью »

Intel приобретает набор HTML5 инструментов для разработчиков мобильных приложений
Компания Intel сообщает о приобретении инструментария разработчиков приложений для мобильных устройств, разработанного командой стартапа AppMobi. Список программ и компонентов, переходящих к Intel, имеет следующий вид:

  • XDK (Сross platform development kit) IDE – первая основанная на HTML5 среда разработки мобильных приложений. Включает в себя инструменты для создания, отладки и сборки ПО, а также эмулятор устройств на iOS и Android;
  • PhoneGap XDK – среда разработки с полной поддержкой open source фреймворка PhoneGap;
  • GameDev XDK – среда разработки игровых приложений на HTML5. В качестве примера AppMobi уже выпустила HTML5 игру под названием BoomTown;
  • jqMobi и jqUI, теперь называемые вместе Intel App Framework – фреймворк для реализации JQuery на мобильных устройствах;
  • directCanvas – технология ускорения приложений на HTML5 и SDK к ней;
  • Mobius – «Web браузер», позволяющий запускать Web приложения на HTML5 как установленные в ОС.

Читать полностью »

Как-то в марте 2012 я сходил наблюдателем на выборы президента России. Я хотел изменить этот мир к лучшему. На моем участке в Москве без видимых нарушений кандидат Путин В.В. набрал почти 50% голосов. Так я понял, что за один день мир к лучшему не меняется. Народ нужно просвещать и образовывать. И делать это надо несколько десятилетий подряд, чтобы в нашей стране получилось что-то удобное и приятное для жизни. По себе знаю, что намного легче прийти вечером с работы и не открыть книгу, а включить сериал или футбол. Погонять по экрану птичек, а не изучать иностранный язык или хотя бы поиграть в шахматы. А ведь есть еще телевизор, где кроме «Культуры» и «Что? Где? Когда?» ничего сподвигающего к мышлению, кажется, не осталось. И если государство не стремится наполнять своим гражданам мозги просветляющей информацией (мы ведь знаем почему), то это должны делать сами граждане.
Читать полностью »

Четыре месяца назад я решил сделать приложение для iPad, в котором можно было бы просматривать истории из самого популярного ЖЖ-сообщества «Один день из моей жизни». В этой статье я расскажу небольшую историю разработки, а также про ту самую правовую ошибку, из-за которой мне пришлось закрыть приложение спустя 1 месяц после выкладки его в App Store. Если среди тех, кто ее прочтет, будут специалисты по интеллектуальной собственности или разработчики, столкнувшиеся с этой же проблемой, буду рад увидеть ваши советы и комментарии.Читать полностью »

В процессе разработки своего первого мобильного приложения мне очень не хватало опыта более продвинутых товарищей по рынку. Я решил заполнить эту информационную брешь. Перед вами первый из серии материалов, написанных на основе моего общения с создателями самых разных приложений. Критерии отбора – известность и наличие приложения в моем iPhone.
Разговор с создателями топовых iOS приложений: «Маркетинг – ничто, дизайн – всё». Path
Самыми оперативными откликнувшимися на мои запросы были создатели Path, им и слово. В следующих постах расскажем про приложения Twitter, 4square, Pedometer, Bump, Shazam и другие.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js