Рубрика «node.js» - 90

Недавно мои коллеги напомнили мне о замечательной игре MortalKombat, в которую ну просто не возможно играть без джойстиков, а если и возможно то удовольствия никакого.

И я вспомнил о технологии управления любыми экранами с мобильного телефона, которую описал в предыдущей статье. Цель в той статье была достигнута но практического применения ноль.

И не долго думая была создана игра в которую по моим ощущениям можно играть, если в вашей сети нет диких тормозов и проксей вырубающих коннекты веб сокетов.

Арканоид с джойстиком на телефоне
Читать полностью »

Так уж вышло, что по работе, мне приходится редактировать файлы, к которым я имею доступ только через файловый менеджер CMS Bitrix, что влечёт за собой открытие множества вкладок в браузере и огромное количество ненужных телодвижений необходимых лишь для того, чтобы отредактировать несколько файлов.
Ниже я расскажу как решил эту проблему с помощью Node.js и свободного времени.
Читать полностью »

в 8:49, , рубрики: javascript, Meteor, node.js, nodejs, метки: , , ,

На хабре неоднократно упоминался Meteor (тут, тут и тут) — высокоуровневый JavaScript-фреймворк для быстрого создания одностраничных web-приложений.

Сегодня вышла версия 0.6.5., основные изменения:
Читать полностью »

JavaScript уверенно продолжает своё шествие и теперь настал черёд железа.

Tessel — это микроконтроллер прогроммируемый на JavaScript, судя по всему, ориентируемый на работу с интернетом — WiFi модуль в нём идёт по умолчанию.

Пока, к сожалению, в продаже его нет, но официальный твиттер обещает открытие предзаказов уже в сентябре, цена так же не известна (во всяком случае я не нашёл)
Читать полностью »

На днях закрыли очередной проект. Суть: создание новой версии интернет-каталога. Старая версия сайта, в силу ряда причин, клиента не устраивала. Особенностью проекта была его номенклатурная база. Объём номенклатуры каталога составлял ~26000 позиций раскиданных по дереву из 513 узлов + характеристики товара. Почти каждая номенклатурная позиция имела описание на 1-2К текста.

Файл выгрузки каталога в формате ComerceML 2 для старого сайта весил 104 MB. Формировался на стороне 1С 10 минут и после передачи на хостинг, парсился на стороне сайта полтора часа (!) со 100% загрузкой CPU.
Читать полностью »

Доброго времени суток, %username%!
В некоторый момент своей жизни я понял, что нужно сделать что-то значимое. Да и подзаработать, если честно.
Тут ко мне пришел друг, который на продажу делал сборки разных игровых серверов и предложил сделать хостинг для игрушек.
Времени на тот момент было много, за плечами — два года кодинга на php фрилансером и было решено сделать этот проект.
PHP уже порядком поднадоел от нудной работы в стиле «подправь мне вот тут сайтик на Joomla», на хабре вовсю шло обсуждение нашумевшего NodeJS и в качестве инструмента для написания я выбрал именно его.
Что из этого вышло — читайте под катом.
Читать полностью »

В последнее время в IT-сообществе довольно много шумихи вокруг серверного JavaScript, в частности — NodeJS, однако, как это ни странно, оказалось довольно сложно найти информацию о том, как писать модульный, объектный код. Что я имею ввиду? Дело в том, что с js я знаком совсем недавно, до этого писал небольшие приложения на Java, а в свободное время пишу серверную часть онлайн-игры на PHP и, как и следовало ожидать, как и многим начинающим программистам на JS мне было очень непривычно вместо объектно-ориентированного использовать так называемое прототипно-ориентированное программирование. Тем более, JavaScript вносит достаточно много путаницы даже в это дело со своими Object.prototype и __proto__. Первое, что пришло мне в голову, как и многим другим разработчикам — сделать свою реализацию «привычного ООП», сделал. Немного подумав я решил, что это просто незачем, если мы работаем с nodeJS. За мою, хоть и недолгую практику, мне не довелось встретить задачу, которая бы требовала настоящего ОО подхода, я имею ввиду реальную необходимость наследования, полиморфизма и тем более инкапсуляции (конечно, все это нужно, но в той степени, которую js предоставляет).
Читать полностью »

Создание многопользовательской realtime игры на node.js

Несколько месяцев назад мы с коллегами решили сделать многопользовательскую realtime игру, которая могла бы работать в вебе. Мы решили использовать node.js для нашего сервера. Это решение привело к очень убедительному успеху — наш сервер работал несколько месяцев без единого падения или перезагрузки процесса.

Мы решили написать нашу игру на node.js, потому что мы слышали много хорошего об этой платформе и очень хотели немного с ней поиграть. И это было потрясающе — мы очень быстро вошли в тему. Для node.js существует множество любопытных библиотек, способных решать абсолютно разные задачи. Побочным преимуществом использования node для серверной части является, собственно, javascript — очень простой в обращении язык. Это позволило нам сфокусироваться на проблемах, которые встречаются во всех realtime играх, без лишней суеты, ограничений и необходимости компилировать код, как это случается при использовании менее динамических языков.

Также node.js проявил себя как очень легковесный язык, даже в моменты пиковой нагрузки. Для нашей игры, процесс node.js использовал только один поток и потреблял всего около 3-4% CPU при одновременной работе 8-10 копий игры, каждая со своим собственным движком обнаружения столкновений.
Читать полностью »

Многим из вас знаком сайт fontello.com, который помогает делать иконочные шрифты для вебсайтов. Сегодня хочется вас познакомить с некоторыми полезными штуками, которые у него поместились под капотом. А именно — с конверторами шрифтов:

Вы можете найти «в интернетах» много проектов, которые предлагают конвертировать форматы шрифтов, но все они так или иначе завязаны на FontForge. Он конечно работает, но не всегда так как хочется, и не всегда удобeн. Со временем накопились и другие причины для своих лисапедов:
Читать полностью »

Вчера (23 июля) интеловский Центр технологий с открытым исходным кодом выдал на-горá очередную версию движка node-webkit. Как и прежде, движок этот позволяет открывать браузероподобные окна (на основе кода Chromium) и употреблять в них API Node.js — а значит, обеспечивает нетрудное создание GUI-приложений методами веборазработки (на языках JavaScript, HTML, CSS, WebGL и т. п.) под операционные системы Windows, Mac OS X и Linux.

Новая версия получила номер 0.6.3 и работает на движке Node версии 0.10.12:

[скриншот окна]

Три месяца назад (29 апреля) я обозрел одну из предыдущих версий node-webkit (версию 0.5.1). За прошедшее с тех пор время в node-webkit появился целый ряд существенных новшеств.

Важнейшим из них стало улучшение системы поиска и запуска приложений. Теперь, когда вы запускаете движок node-webkit, он ищет приложение в следующем порядке:

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js