Рубрика «game development» - 108

Часть вторая

Приветствую в серии статей о WebGL рендринге ландшафта, используемом в игре Trigger Rally!

Если еще не успели, то прочитайте первую часть, в которой я рассказываю о важности минимизации передачи данных между процессором и видеокартой, а также предлагаю хранить статические данные о высоте каждой точки ландшафта в текстуре.

В этой статье я расскажу структуре данных вершин, а так же о морфинге.
image

От переводчика: в статье много косноязычия и технических неточностей. Помогите их исправить!
Читать полностью »

0 A.D. — свободная стратегия в реальном времени собирает деньги на Indiegogo

Wildfire Games — группа независимых разработчиков, расположенных по всему свету, которая уже более 4 лет разрабатывает open-source стратегию под названием 0 A.D. Игра напоминает популярную Age of Empires, которая и послужила источником вдохновения для авторов. Изначально у игры был закрытый код, но в 2008 году компания решила сменить модель разработки и выложила код под GPL 2+, а игровой контент под CC-BY-SA. Игра разрабатывается для Windows, OS X и Linux.

Изначально в проекте участвовало 10-15 человек, но теперь команда сильно разрослась — до сотни человек. Многие из них непостоянно участвуют в разработке игры, некоторые ограничиваются единичным вкладом, но на протяжении этих лет образовалась основная группа разработчиков, которая готова упорно продолжать работу.

В игре представлены 10 цивилизаций: Афины, Македония, Спарта, бритты, галлы, племена иберов, Карфаген, Персидская империя, Римская республика и империя Маурьев. По окончании кампании планируется ввести эллинистический Египет и государство Селевкидов. Кстати, названия объектов для всех цивилизаций написаны на их собственных языках.
Читать полностью »

Часть первая — Введение

В этой серии постов, я буду рассказывать о технологии рендринга ландшафта в игре «Rally Trigger», базируемой на WebGL.
image

От переводчика: случайно натолкнулся на эту серию статей, которая на данный момент еще только пишется. Нужно сказать — статьи отменные, все отлично разжёвано!
Читать полностью »

Сегодня игрокам было разослано сообщение со следующим текстом:

Мы желаем сообщить вам о важном изменении в Diablo 3: мы собираемся убрать из игры аукционную торговлю как за игровые деньги, так и за реальные.
Читать полностью »

Комания Humble Bundle продолжает радовать нас хорошими распродажами. В добавок к запущенной неделю назад девятой акции Humble Indie Bundle, сегодня стартовала распродажа игрушек сери X.

Под катом подробности, а также небольшой ликбез, для тех, кто уже запутался в этих акциях :)

Игры серии X в распродаже Humble Weekly Sale
Читать полностью »

Доброго дня.

Я работаю в компании, которая озвучивает компьютерные игры. Хочу продолжить свой рассказ о создании авторской озвучки для игры World of Tanks. Чтобы было понятнее о чем речь, и откуда что берется, сначала рекомендую ознакомиться с моим предыдущим постом на эту тему.

world_of_tanks_1

Поборов восковые валики, то есть записав альтернативное озвучание для World of Tanks, которые стало быстро набирать популярность среди игроков, я стал думать, чтобы сделать еще такого этакого.

Да, кстати.

Официальная реакция

Мне постоянно задают примерно один и тот же вопрос.

question Читать полностью »

Продажи GTA 5 за первые 24 часа составили $800 000 000

Здравствуйте читатели. Во вторник, 17 сентября состоялся официальный релиз Grand Theft Auto V, одной из самых долгожданных игр этого года. За первые 24 часа продажи превысили все ожидания аналитиков и составили $800 млн. По некоторым оценкам затраты на производство проекта составили $265 млн. Для сравнения продажи Call of Duty: Black Ops 2 за тот же период составили $500 млн.

В одной только Северной Америке в полночь было открыто более 8300 магазинов. Преданность и энтузиазм фанатов данной игры издательство The New York Time назвало самым захватывающим спектаклем в интерактивных развлечениях. Штраус Зельник CEO компании Take Two (которой полностью принадлежит Rockstar Games) сообщает в пресс-релизе: «Мы невероятно гордимся творческим успехом Rockstar Games и не могли быть более довольны успехом этого запуска.”

Читать полностью »

В прошлом году вспоминали игрушку 1987 года. В комментариях я высказал сожаление по поводу того, что клонов много, но геймплей у них сильно отличается.

Arcade Volleyball на HTML5 и под Android

Я довольно долго просидел в отладчике DOSbox, восстанавливая адреса переменных в памяти. И неизвестно, чем бы это все закончилось, если бы мне не удалось найти образ дискеты, которая продавалось с журналом Compute!'s Amiga Resource за осень 1989 года. На дискете оказался не только бинарник для Amiga OS, но и исходники на C.

Читать полностью »

В прошлом году Гейб Ньюэлл, руководитель компании Valve сделал ставку на Linux как игровую платформу. Вскоре компания начала воплощать в жизнь новую «стратегию страховки», как назвал её Ньюэлл: вышел Steam под Linux, где позже стали доступны все части Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Portal и многие другие игры. Разработчики Valve объяснили, почему Linux с технической точки зрения — более предпочтительная платформа для игр, чем Windows 8.

Гейб Ньюэлл: будущее игр — за Linux

Вчера Гейб Ньюэлл выступил на конференции LinuxCon, где подвёл итоги года и прямо заявил: будущее игр — за Linux, несмотря на скромную долю этой ОС в настоящее время.
Читать полностью »

image

Привет. Совсем недавно я закончил разработку своей мобильной игры под Android и, как водится, подумал что неплохо бы ее продвинуть. Именно этим сейчас я занимаюсь и хочу поделиться опытом. Но для начала небольшая предыстория.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js