В этом долгожданном анонсе создатель Half Life и Steam демонстрирует свою стратегию по завоеванию ваших гостиных с помощью новой OS, основанной на Linux и разработанной для телевизоров.

Читать полностью »
Рубрика «game development» - 108
Valve запускает SteamOS и перебирается в вашу гостиную
2013-09-23 в 22:06, admin, рубрики: game development, Gamedev, linux, living room gaming, Steam, steamos, Valve, Игровые приставки, переводыКак изменения в интернет-законодательстве США могут осложнить жизнь российским разработчикам игр и операторам игровых платформ
2013-09-23 в 9:03, admin, рубрики: game development, mobile development, законодательство, защита персональных данных, разработка, регистрация, США, метки: законодательство, защита персональных данных, регистрация, СШАчитатели, здравствуйте. На днях по роду своей профессиональной деятельности я столкнулась с проблемой, которая практически не освещена в рунете. Речь идет об изменениях в американском «Законе о защите конфиденциальности детей в Интернете» (Children's Online Privacy Protection Act или COPPA), которые затрагивают в том числе и иностранных операторов веб сайтов, в особенности игровых, если оные посещаются юзерами из США.
What is COPPA
COPPA — вещь не новая. Этот федеральный закон вступил в силу в 2000 году и применяется к сбору персональной информации от детей младше 13 лет. Согласно его основным положениям, операторы веб сайтов и интернет сервисов не имеют права запрашивать и хранить личные данные детей без получения официального согласия их родителей или опекунов. Несмотря на то, что законодательством предусмотрено несколько способов испросить согласия, большинство сайтов (например, Facebook, Twitter и Google+) предпочитают попросту блокировать доступ пользователям, не достигшим 13 лет.
В июле 2013 года закон ужесточили. Что произошло? Было расширено определение термина «персональная информация». Теперь сюда входят:
• ФИО;
• Контактные данные, включая адрес проживания, номер телефона, E-Mail, номер ICQ или Skype и тп.
• Ник пользователя, виртуальное имя
• Номер социального страхования
• Фото и видео ребенка, запись его голоса
• АХТУНГ: номер cookie, IP-адрес, номер процессора или серийный номер устройства, которое осуществляет доступ в сеть
• Информация о геолокации
Should I care?
Действие COPPA распространяется не только на местные компании, но и на операторов иностранных сайтов, если они ведут дела с США и привлекают американских пользователей. Под удар попадают, например, мобильные приложения, игровые платформы, плагины, рекламные сети.
При этом Федеральная торговая комиссия (FTC), отвечающая за надзор за исполнением закона, делает различия между сайтами, направленными на детей, и сайтами с «широкой аудиторией». Последние должны следовать COPPA лишь случае, когда им известно, что определенной доле их посетителей не исполнилось 13 лет.
Ирония заключается в том, что целевая аудитория сайта или мобильного приложения для FTC значения не имеет. Важно лишь то, кто на самом деле этот сайт посещает, и какие данные о посетителях сайтом фиксируются.Читать полностью »
А много ли дроны дают молока? Приёмы обратной разработки в звуковом дизайне
2013-09-22 в 10:41, admin, рубрики: game development, reverse engineering, звуковой дизайн, обратная разработка, Работа с видео, Работа со звуком, саунд дизайн, метки: reverse engineering, звуковой дизайн, обратная разработка, саунд дизайнСтатья является попыткой разобраться, можно ли передавать опыт обратной разработки в звуковом дизайне средствами выразительности русского языка.
Как-то раз, читая музыкальные форумы, я наткнулся на тему с обсуждением саунд дизайна в фильме Обливион. Людей интересовал процесс создания звуков дронов. Так как ответов по существу, спустя несколько недель, в той теме так и не появилось, а в официальном видео была одна вода, я решил попробовать найти ответ самостоятельно, применив методы обратной разработки.
В качестве референса была выбрана первая сцена с участием дрона (на 12-й минуте фильма), с которой можно ознакомиться на Ютюбе. После нескольких часов работы я смог получить следующий результат:
Рендер ландшафта в WebGL — 2
2013-09-21 в 19:11, admin, рубрики: game development, javascript, terrain render, WebGL, Анимация и 3D графикаЧасть вторая
Приветствую в серии статей о WebGL рендринге ландшафта, используемом в игре Trigger Rally!
Если еще не успели, то прочитайте первую часть, в которой я рассказываю о важности минимизации передачи данных между процессором и видеокартой, а также предлагаю хранить статические данные о высоте каждой точки ландшафта в текстуре.
В этой статье я расскажу структуре данных вершин, а так же о морфинге.

От переводчика: в статье много косноязычия и технических неточностей. Помогите их исправить!
Читать полностью »
0 A.D. — свободная стратегия в реальном времени собирает деньги на Indiegogo
2013-09-21 в 17:46, admin, рубрики: game development, indiegogo, open source, RTS, игры, краудфандинг, Стратегия, метки: indiegogo, open source, RTS, игры, краудфандинг, Стратегия 
Wildfire Games — группа независимых разработчиков, расположенных по всему свету, которая уже более 4 лет разрабатывает open-source стратегию под названием 0 A.D. Игра напоминает популярную Age of Empires, которая и послужила источником вдохновения для авторов. Изначально у игры был закрытый код, но в 2008 году компания решила сменить модель разработки и выложила код под GPL 2+, а игровой контент под CC-BY-SA. Игра разрабатывается для Windows, OS X и Linux.
Изначально в проекте участвовало 10-15 человек, но теперь команда сильно разрослась — до сотни человек. Многие из них непостоянно участвуют в разработке игры, некоторые ограничиваются единичным вкладом, но на протяжении этих лет образовалась основная группа разработчиков, которая готова упорно продолжать работу.
В игре представлены 10 цивилизаций: Афины, Македония, Спарта, бритты, галлы, племена иберов, Карфаген, Персидская империя, Римская республика и империя Маурьев. По окончании кампании планируется ввести эллинистический Египет и государство Селевкидов. Кстати, названия объектов для всех цивилизаций написаны на их собственных языках.
Читать полностью »
Рендер ландшафта в WebGL
2013-09-20 в 20:23, admin, рубрики: game development, javascript, terrain render, WebGLЧасть первая — Введение
В этой серии постов, я буду рассказывать о технологии рендринга ландшафта в игре «Rally Trigger», базируемой на WebGL.

От переводчика: случайно натолкнулся на эту серию статей, которая на данный момент еще только пишется. Нужно сказать — статьи отменные, все отлично разжёвано!
Читать полностью »
Blizzard решили закрыть внутриигровые аукционы в Diablo 3
2013-09-20 в 13:03, admin, рубрики: diablo 3, game development, метки: diablo 3Сегодня игрокам было разослано сообщение со следующим текстом:
Мы желаем сообщить вам о важном изменении в Diablo 3: мы собираемся убрать из игры аукционную торговлю как за игровые деньги, так и за реальные.
Читать полностью »
Игры серии X в распродаже Humble Weekly Sale
2013-09-19 в 20:01, admin, рубрики: game development, games, humble bundle, Humble Weekly Sale, linux, кто читает тэги?, метки: games, humble bundle, Humble Weekly Sale, кто читает тэги?Комания Humble Bundle продолжает радовать нас хорошими распродажами. В добавок к запущенной неделю назад девятой акции Humble Indie Bundle, сегодня стартовала распродажа игрушек сери X.
Под катом подробности, а также небольшой ликбез, для тех, кто уже запутался в этих акциях :)
Ломаем стереотипы: Женская озвучка World of Tanks
2013-09-19 в 8:04, admin, рубрики: game development, world of tanks, актеры, голос, звук, звукозапись, мир танков, музыка, озвучивание, озвучка, Работа с видео, Работа со звуком, танк, метки: world of tanks, актеры, голос, звук, звукозапись, мир танков, музыка, озвучивание, озвучка, танкДоброго дня.
Я работаю в компании, которая озвучивает компьютерные игры. Хочу продолжить свой рассказ о создании авторской озвучки для игры World of Tanks. Чтобы было понятнее о чем речь, и откуда что берется, сначала рекомендую ознакомиться с моим предыдущим постом на эту тему.

Поборов восковые валики, то есть записав альтернативное озвучание для World of Tanks, которые стало быстро набирать популярность среди игроков, я стал думать, чтобы сделать еще такого этакого.
Да, кстати.
Официальная реакция
Мне постоянно задают примерно один и тот же вопрос.
Продажи GTA 5 за первые 24 часа составили $800 000 000
2013-09-19 в 5:16, admin, рубрики: game development, Grand Theft Auto V, GTA 5, метки: Grand Theft Auto V, GTA 5 
Здравствуйте читатели. Во вторник, 17 сентября состоялся официальный релиз Grand Theft Auto V, одной из самых долгожданных игр этого года. За первые 24 часа продажи превысили все ожидания аналитиков и составили $800 млн. По некоторым оценкам затраты на производство проекта составили $265 млн. Для сравнения продажи Call of Duty: Black Ops 2 за тот же период составили $500 млн.
В одной только Северной Америке в полночь было открыто более 8300 магазинов. Преданность и энтузиазм фанатов данной игры издательство The New York Time назвало самым захватывающим спектаклем в интерактивных развлечениях. Штраус Зельник CEO компании Take Two (которой полностью принадлежит Rockstar Games) сообщает в пресс-релизе: «Мы невероятно гордимся творческим успехом Rockstar Games и не могли быть более довольны успехом этого запуска.”


