Привет! В рамках недавно прошедших Игромира и КРИ, Microsoft устраивала gamedev хакатон Games Coding Night. Среди прочих, в нем участвовала и наша молодая команда (более того, даже заняла кое-какое место), но обо всем по порядку.
Рубрика «game development» - 52
Где найти стимул, или как мы ходили на хакатон Microsoft
2014-10-13 в 13:59, admin, рубрики: game development, Gamedev, microsoft, unity3d, командаРасширение возможностей Tween-анимаций в NGUI
2014-10-13 в 12:42, admin, рубрики: game development, ngui, unity3d Привет, меня зовут Михаил Куликов, я разработчик игр и в своем нелегком ремесле я использую Unity. Не буду вдаваться в описание того, что представляет из себя Unity или как я дожился до того, что начал использовать его в качестве движка. Скажу лишь, что это отличный инструмент с множеством как плюсов, так и минусов, и основным минусом, на мой взгляд, является отсутствие инструментария для комфортной работы над UI. Тот инструментарий, что разработчики Unity предоставили в версии 4.6 в качестве открытой беты, не в счет. Особо я в него не вдавался, да и особого желания нет, так как я уже давно пользуюсь плагином NGUI. Сегодня я хочу поделиться с вами проблемами, с которыми мне пришлось столкнуться, делая tween-анимации для интерфейса, а также решением этих проблем.
Читать полностью »
Работа со спрайтами (Unity3d). Часть II
2014-10-12 в 8:23, admin, рубрики: game development, Gamedev, tutorial, unity, unity3d, перевод, Разработка под android, урокиВведение
В первой части статьи мы рассмотрели импорт спрайтов в Unity3d и некоторые особенности импорта.
В этой же статье я хочу поговорить о Листах Спрайтов (SpriteSheets).
SpriteSheets как они есть
SpriteSheets значительно облегчают работу со спрайтами и анимацией. Эта функция позволяет разбивать спрайты в одном файле на отдельные кадры анимации. Слишком заумно и много букв. Внизу иллюстрация.
Читать полностью »
Работа со спрайтами (Unity3d)
2014-10-12 в 6:10, admin, рубрики: game development, Gamedev, tutorial, unity3d, перевод, Разработка под android, урокиВведение
Всем привет.
Вначале небольшой экскурс.
Эта статья является своеобразным переводом обучающей программы от Jesse Freeman. Ему спасибо за мою теперешнюю возможность получить инвайт. Остальным спасибо за понимание, что это моя первая статья.
В утопическом мире населенном только хабралюдьми, я постараюсь сделать так, чтобы за этой статьей последовало еще 9, но мир не идеален, так что пока не известно как всё пойдет. Вроде всё, тогда поехали.
Импортирование спрайтов
Чтобы импортировать спрайты в ваш проект в Unity достаточно просто перетащить необходимые файлы в любую выбранную вами папку во вкладке Project. Внизу иллюстрация.

Попытка выстрелить номер два
2014-10-12 в 6:00, admin, рубрики: game development, unity3d, геймдев, личный опыт 
Не прошло и полугода со дня констатации клинической смерти моего первого цифрового детища. Камни Лабиринта поосыпались, графики количества установок сползли до позорных непечатных значений, мизерные центы ежедневных прибылей превратились в пыль. Что в такой ситуации делает отважный и неутомимый инди-разработчик? Правильно: он делает выводы. А после выводов не грех вдохнуть жизнь в новый свежий проект — и стрельнуть им прямо по вершине топа. Главное не промахнуться.
Что почитать на досуге. Дайджест новостей игровой индустрии за сентябрь
2014-10-10 в 12:17, admin, рубрики: game development, mobile development, Блог компании Plarium, графика, дайджест, игры, мобильная разработка, Новости, Программирование, разработка, разработка игр, сентябрь 
Первый осенний месяц был насыщенным как в отношении релизов, так и интересных конференций. Если ты всё пропустил, предлагаю запастись пледом, чаем, теплым котом и почитать, что интересного произошло в игровой индустрии в сентябре.
Читать полностью »
На хакатоне игромира Games Coding Night «Побеждает Зло»!
2014-10-10 в 9:16, admin, рубрики: game development, imagine cup, unity3d, Visual Studio, Блог компании Microsoft, разработка игр, хакатон 
Вечером 3 октября в 19.00 в отеле Аквариум (Крокус-Экспо) завершился специальный ночной хакатон Games Coding Night.
38 зарегистрированных команд состязались за право быть победителями и, спустя сутки беспрерывной работы, защищали свои проекты перед жюри.
После подведения окончательных итогов стало известно, что победителями и обладателями главного приза становятся участники команды «Побеждает зло»!
Читать полностью »
Делаем HTML5-квест: создаём персонажа и базовую анимацию
2014-10-09 в 6:58, admin, рубрики: Construct 2, game development, html5, анимация, Анимация и 3D графика, Блог компании Learzing, игры 
Мы продолжаем рассказывать о разработке первой игры для нашей образовательной платформы Learzing — это будет квест, помогающий в изучении английских идиом. Сегодня расскажем о создании персонажа и его анимации в форме пошагового руководства.
Читать полностью »
Как я писал кросплатформенный 3d игровой движок
2014-10-08 в 18:47, admin, рубрики: c++, game development, open source, OpenGL, sdl2, Tomb Raider, разработка игр Многие из нас наверняка задумывались «а не написать ли мне игру самому». Сейчас я веду проект «Open tomb» — попытка создать переносимый движок для игры в первые 5 частей «Tomb raider», который выложен на sourceforge.com, однако, судя по своему опыту, многим будет интересна история с некоторыми деталями о том, как движок писался с нуля и с практически отсутствующими знаниями в этой области. Даже сейчас многих знаний не хватает, а иногда просто не хватает мотивации что-то сделать лучше, или правильнее, однако лучше перейти к тому, как все же проект оживал шаг за шагом.
Читать полностью »
Моделирование жука
2014-10-07 в 15:47, admin, рубрики: Baking, beetle, game development, Mudbox, photoshop, Realtime, TopoGun, UVLayout, xNormal, Zbrush, Анимация и 3D графика, жук 
Как то я слушал подкаст, в котором вскользь говорилось о написании шейдера для жука (25 минута, 35 секунда), имитирующего радужную поверхность (не знаю как сказать это по-русски, но в английском языке есть термин — iridescence). Я посмотрел этого персонажа и мне захотелось написать свой шейдер, но имитирующий более реальную поверхность хитина, о нем я расскажу в следующей статье.
Однако возникла проблема — у меня не было подходящей модели жука.
Читать полностью »

