
Я уверен, что многие наблюдают за такой крупной выставкой, как Е3, или, во всяком случае, сталкиваются с новостями и презентациями с этого события. Напоминаю, что в этом году Е3 проводится с 10 по 12 июня. И, несомненно, гвоздями выставки являются презентации двух заядлых конкурентов на консольном рынке.
Рубрика «game development» - 75
Грядущий E3, или очередной раунд Sony vs Microsoft
2014-05-15 в 9:56, admin, рубрики: game development, ps4, sony, xbox one, Игровые приставки, консоли, Презентации, метки: ps4, sony, xbox one, консоли, никто не читает тегиПротивостояние Apple и Google в секторе игровых приложений
2014-05-07 в 20:01, admin, рубрики: game development, mobile development, Блог компании «Apps4All», мобильная рекламаПланшеты и смартфоны уже давно завоевали весь мир, рынок вырос до невероятных объемов. Его львиная доля принадлежит мобильным играм, именно они генерируют большую часть прибыли.
Расстановка сил на мировом рынке прежняя: операционная система Google удерживает лидерство по количеству устройств, но больше доходов приносит «яблочная» платформа. Это объясняется тем, что смартфоны и планшеты с операционной системой Android в среднем намного дешевле устройств Apple, то есть и их владельцы менее платежеспособны. Это утверждение справедливо даже для развитых стран, в том числе и США. Но в некоторых странах Android-устройства настолько популярны, что обгоняют iOS и по прибыли, например, в азиатском регионе.

Рассмотрим ситуацию в разных странах подробнее:
— В США в секторе смартфонов Google принадлежит более 50% рынка, а на долю iOS приходится 44%. Тем не менее три четверти всей прибыли приносят iPhone. Но это не означает, что пользователям меньше нравятся Android-приложения — по количеству загрузок Google Play опережает App Store. Львиную долю прибыли на обеих платформах дают микротранзакции в f2p-играх: 86% на iOS и 94% на Android. Разработчики по-прежнему отдают предпочтение «яблочной» операционной системе, о чем свидетельствует выход нескольких игровых хитов только на этой платформе. Но, как говорят аналитики, ситуация постепенно меняется, Android догоняет iOS.
— Роль Канады на игровом рынке довольно любопытна: разработчики часто используют ее рынок для тестирования и «обкатки» приложений перед размещением их в магазинах США. Рынки обеих стран довольно схожи по всем параметрам кроме объема, поэтому риск при запуске новой игры в Канаде куда ниже.
— Мексиканский мобильный сектор переживает бурный рост, эта страна сейчас находится на 23 месте в мире по объему рынка.
— Китай очень необычен тем, что объем его рынка составляет внушительные $1,8 миллиарда, но при этом Google официально не представлен в этой стране. Но это не означает, что вся прибыль принадлежит Apple, например, 73% всех мобильных устройств имеют операционную систему Android. Такой парадокс объясняется законодательством страны: приложения для этой платформы представлены не в Google Play, а в многочисленных местных магазинах. Кроме того, в Китае широко распространено пиратство, что отпугивает многих западных издателей.
Читать полностью »
Crazy Cube World Game. Создание. Часть 1
2014-05-05 в 12:19, admin, рубрики: .net, .net 4.5, game development, rpg, visual studio 2013, xna game studio, Песочница, разработка игр 
Здравствуй Хабр! Вот и я решился на написание своего первого поста. И поводов для этого предостаточно. Появилось свободное время, и я решил воплотить свою идею в жизнь. Как уже понятно из названия это игрушка Crazy Cube World Game (Сумасшедший мир кубиков). В первом посте расскажу о самой концепции игры. Я уже давно занимаюсь сборкой серверов Minecraft, копался в исходниках игры, модов. Изучал прочие песочницы и как по мне так всегда чего не хватало. Это все и привело к созданию игры. В целом она будет представлять из себя некую смесь RPG, песочницы с неограниченным открытым миром.

Привет.
Этот пост для всех тех энтузиастов, которые любят и делают игры. В моем конкретном случае — это казуалки для социальных сетей (в дальнейшем — рынок).
Читать полностью »
Куда пойти со своим Indie-проектом и показать его народу?
2014-05-02 в 8:43, admin, рубрики: game development, выставка, игры, инди, разработка игр, Санкт-Петербург, метки: выставка, игры, инди, разработка игр, Санкт-ПетербургДоброго времени суток!
Российская индустрия инди-игр растет с каждым днем, все больше толковых проектов появляется в сети и повышается потребность в маломальском пиаре своих проектов. Все знают различные мероприятия типа Е3, ИгроМир, КРИ и тому подобные. Инди-играм туда пробиться практически нереально, да и стоимость участия будет запредельно высока!
Что-ж, решение есть!
Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B21-B24)
2014-04-30 в 20:28, admin, рубрики: game development, unity3d, unity3dstudent, метки: game development, unity3d, unity3dstudentВсем привет.
Ссылки на предыдущие уроки:
Бесплатная книга «Game Programming Patterns» от программиста Electronic Arts Боба Найстрома
2014-04-29 в 19:34, admin, рубрики: ea games, Electronic Arts, game development, разработка, Учебный процесс в IT, шаблоны проектирования, метки: ea games, Electronic Arts, шаблоны проектирования Боб Найстром, программист, проработавший восемь лет в компании Electronic Arts, закончил работу над книгой «Game Programming Patterns». Она доступна бесплатно на сайте gameprogrammingpatterns.com. Писать книгу Боб Найстром начал четыре года назад. Большинство книг, посвящённых программированию игр, говорит он во введении, либо подробно раскрывают какой-то из аспектов создания игры — физический движок, графику, искусственный интеллект, либо описывают процесс создания игры в определённом жанре от начала до конца. Ему очень не хватало книги, рассказывающей о решении типовых задач, возникающих перед программистом, книги достаточно универсальной, не привязанной к жанрам или конкретным подсистемам игр. И поэтому он решил написать такую книгу сам.
Читать полностью »
Правительство Дании создало модель страны в Minecraft в масштабе 1:1
2014-04-25 в 17:48, admin, рубрики: big data, game development, minecraft, Геоинформационные сервисы, дания, открытые данные, метки: minecraft, геоинформационные сервисы, данияДатское агентство по геоданным запустило на своих серверах полномасштабную модель Дании. Модель очень подробная и сгенерирована на основе реальных географических данных — она включает не только рельеф, но и здания, растительность, парки и достопримечательности. Не соответствует действительности разве что расположение пород и полезных ископаемых в недрах земли и цвета фасадов зданий, сгенерированные случайным образом. Модель не помещается на один сервер целиком, поэтому её разбили на три части.
Unreal Engine 4.1 — поддержка XBox One, PlayStation 4, Linux, SteamOS и многое другое
2014-04-24 в 17:20, admin, рубрики: game development 
Epic Games сообщила о выходе новой версии движка — 4.1
Всем* подписчикам UE4 стали доступны платформы XBox One и Playstation 4.
*всем подписчикам, которые являются зарегистрированными разработчиками XBox/Playstation.
На данный момент доступен только исходный код с поддержкой XBox One и Playstation 4, так что билд придётся компилировать самостоятельно.
В ближайшем будущем планируется выпустить готовую бинарную версию и компиляция кода не понадобится.
Также добавлена тестовая поддержка Linux и SteamOS.
Читать полностью »
Amazon пойдет на рынок смартфонов, Unity – в аналитику, а Candy Crash Saga – в Китай – главные мобильные новости за неделю
2014-04-22 в 4:16, admin, рубрики: amazon, appannie, appstore, game development, Google Play, kama games, kamagames, mobile development, twitter, unity, Блог компании KamaGames Studio, метки: amazon, appannie, appstore, Google Play, kama games, kamagames, twitter, unity, кингAmazon (по слухам) выпустит свой смартфон

Мы неоднократно писали о том, что Amazon предпринимает активные попытки застолбить за собой статус “третьего стора”. Деятельность компании в этом направлении очень разноплановая — от заманивания разработчиков популярных приложений на Android и введения собственной валюты до развития игровой студии in-house и запуска кроссплатформенной статистики для приложений.
По нашему мнению, для создания экосистемы всегда важную роль играет наличие собственной “железки”. До последнего времени у Amazon весь бизнес для рынка приложений строился вокруг разных модификаций планшета Kindle. Однако, по последним сообщениям (пока на уровне слухов), компания всерьез думает о выходе на рынок смартфонов.
Более того, новый продукт компании (http://www.techfaster.com/first-look-amazons-3d-smartphone/), фото которого уже “утекли” в Сеть, позиционируется как 3D-смартфон. Анонс девайса предполагается на конец июня. Интересно будет понаблюдать за его дистрибуцией — будет Amazon активно использовать только свои каналы или, наконец, сделает рывок в сторону “массового рынка”.
Читать полностью »

