Здесь онлайн интерпретатор, здесь документация.
Зачем
В сентябре 2020 года я учился на 2 курсе. В том же месяце я впервые написал программу, которая мне понравилась. Она создаёт svg изображения растений, здесь её можно потрогать.

Здесь онлайн интерпретатор, здесь документация.
В сентябре 2020 года я учился на 2 курсе. В том же месяце я впервые написал программу, которая мне понравилась. Она создаёт svg изображения растений, здесь её можно потрогать.


"Простое лучше сложного".
Лучшая функция Python, которая применяет эту философию из "дзен Python", - это декоратор.
Декораторы могут помочь вам писать меньше кода для реализации сложной логики и повторно использовать его повсюду.
Больше всего в Kotlin мне нравятся некоторые мелкие особенности, благодаря которым язык становится очень элегантным. Например, смарт-кастинг (контракты), приостановка, функции приемника/расширения и делегирование.
Но на данный момент моей любимой особенностью является сочетание функций inline и suspend.Читать полностью »

Мне по-настоящему нравится больше чего-либо в разработке ПО делать фреймворки, позволяющие другим разработчикам создавать что-то крутое. Иногда, в погоне за идеальным кодом, мне на ум приходят странные идеи, при реализации которых C# может дойти до предела своих возможностей.
Иногда нет-нет да и хочется что-нибудь абстрагировать и обобщить в коде на Си. К примеру, хочешь ты принтануть содержимое структуры несколько раз, пишешь везде, как дурак, printf("%s %d %fn", foo->bar, foo->baz, foo->boom), и интуитивно кажется, что есть способ сделать foo->print(foo), и так вообще со всеми структурами, не только с foo.
Возьмем пример: есть некий чувак с именем и фамилией, и есть птица, у которой есть имя и владелец.
typedef struct Person Person;
struct Person {
char *first_name;
char *last_name;
};
typedef struct Bird Bird;
struct Bird {
char *name;
Person *owner;
};
Некоторое время назад пытался устроиться на подобные вакансии (меня не взяли). Но теперь есть список вопросов, которые помогут подготовиться и углубиться в мир программирования.
(список вопросов взят из самого долгого интервью, остальные были в разы короче)
Что такое Game Object? Что такое scene?
Что такое canvas? Где и для чего его нужно использовать?
Что такое MonoBehaviour? От чего он наследуется?
Расскажите Жизненный цикл MonoBehaviour.
В каком порядке вызываются события MonoBehaviour в процессе рендеринга кадра?
Зачем нужны отдельные Update и FixedUpdate?
Читать полностью »
Некоторым из этих книг уже очень много лет. Главная книга о паттернах — Design Patterns — увидела свет в 1994-м году, значит, ей уже почти тридцать. По сравнению с ней, Clean Architecture, вышедшая десять лет назад — практически, ребёнок!
Но десять лет для индустрии — гигантский срок. Возможно, эти книги уже устарели и нам они не нужны?
Перечитаем и попробуем разобраться.

Для тех, кто читает не далее второго абзаца: я не говорю, что любое ООП - это плохо! ООП, особенно классическое полиморфное ООП, заслуженно имеет своё место в реальных проектах. Ниже речь поидёт про частный случай (анти)паттерна, который я периодически встречаю: использование классов там, где могли быть простые свободные функции.
Довольно часто у студентов, изучающих C++ в определённых учебных кругах, складывается мировоззрение о том, что всё должно быть объектами. Попросите их написать программу, которая считает некоторое значение - и они начнут с создания объекта ValueComputer и метода vc.computeResult()Читать полностью »
От автора перевода: Написанный далее текст может не совпадать с мнением автора перевода. Все высказывания идут от лица оригинального автора, просьба воздержаться от неоправданных минусов. Оригинальная статья выпущена в 2014 году, поэтому некоторые фрагменты кода могут быть устаревшими или "нежелаемыми".
Содержание статьи:
