Рубрика «рефлексия» - 2

Мы уже поднимали тему коммуникации как важнейшего навыка управленца любого уровня. Эффективность коммуникаций в компании напрямую влияет на её развитие, поэтому сегодня подробно обсудим два понятия: развитие и рефлексию.

Поговорим, что такое развитие в команде, что такое развитие человека и что такое развитие управленца. Рассмотрим траектории роста разработчика от исполнителя до тимлида. Обсудим, с чем придется столкнуться, что понадобится преодолеть и кем можно стать. Выясним, какие инструменты помогут и выделим пять областей развития тимлида.

Главным инструментом для развития я считаю рефлексию. Это понятие обычно ассоциируется с ретроспективами, обратной связью, performance-review. Но в основе рефлексии лежит глубинный психологический процесс, поэтому предлагаю начать с основ и рассмотреть рефлексию подробнее.
Читать полностью »

Продолжаю серию публикаций Fil по CppCon 2017. В докладе представлены ранние наработки по добавлению рефлексии и кодогенерации в C++, а также по метаклассам, которые позволят генерировать части классов C++. В стандарт эти новшества попадут не ранее, чем в C++23.

Читать полностью »

Приветствую, друзья. Сегодня речь пойдёт о реализации маппинга на C#, а так же о применении сей реализации в решении реальных задач на примере отправки данных AMF на сервер. Всё нижеизложенное не претендует на какие-либо эталоны реализации алгоритмов и паттернов проектирования кода, это лишь описание одного из множества, далеко не всегда очевидных для новичков, решений.

В процессе изучения статьи, Вы узнаете как реализовать собственные атрибуты и как их применять, познакомитесь с методами расширений типов и применением рефлексии на практике, узнаете об основах MSIL в целом и OpCodes в частности, а так же о том, как можно сериализовать объекты в AMF с помощью потоков.
Читать полностью »

Для многих программистов, которые используют или желали бы использовать Go на практике, отсутсвие механизмов параметрического полиморфизма в языке является большой печалью. Но не все так плохо как может показаться на первый взгляд.

Конечно в Go нельзя писать обобщенные программы, например в стиле C++ templates, которые бы практически не влияли на затраты процессорного времени. Такого механизма в языке нет и, вполне возможно, что не предвидится.

С другой стороны, язык представляет довольно мощный встроенный пакет reflect, которой позволяет производить рефлексию как объектов, так и функций. Если не ставить быстродействие во главу угла, то с помощью этого пакета можно достигать интересных и гибких решений.

В этой статье я покажу как реализовать for each в виде типонезависимой рефлексивной функции.

Читать полностью »

Немодные вещи куда интересней нежели то, что у всех на слуху и на виду. В мире .NET, например, немодной является рефлексия, о которой знают, но не пользуются в виду преклонения перед мантрами Рихтера. Несомненно, монография «CLR via C#» — лучшее из книг о .NET, однако сам ее автор далеко не везде следует своим же рекомендациям, а потому принимающим на веру абсолютно все написанное в ней, стоит перестать выдавать чужие мысли за свои.
Читать полностью »

Недавно в нашем проекте возникла необходимость программно получать информацию о перечислениях (enum), например, имена констант в виде строк, а также общий список всех имеющихся в enum-е констант.

enum Suit { Spades, Hearts, Diamonds, Clubs };

Обычно решение данной задачи базируется на дублировании значений, например, внутри switch-а:

switch(value)
{
    case Spades:   return "Spades";
    case Hearts:   return "Hearts";
    case Diamonds: return "Diamonds";
    case Clubs:    return "Clubs";
    default:       return ""
};

И возможно, для небольших перечислений такое решение действительно является приемлемым, однако если значений много, и особенно, если они время от времени меняются, то рано или поздно разработчик может забыть дописать или изменить соответствующие строки в switch. Сюда прибавляются и другие очевидные минусы, например сам факт необходимости дублирования значений уже вызывает у меня некоторое недовольство.

Поэтому я постарался найти путь, который вообще не требовал бы дублирования, но при этом полностью справлялся бы с поставленной задачей. Думаю, у меня получилось.

Далее в статье я опишу способ, позволяющий организовать рефлексию для enum-ов. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Последнее время приходится довольно много работать с Python. Решая одну из текущих задач, возникла необходимость внутри функции-декоратора проверить задекорирован ли декорируемый метод другим декоратором. К сожалению, стандартные средства рефлексии языка не позволяют это сделать. Точнее, используя, например, модуль inspect из стандартной библиотеки это сделать можно, но уж больно не нравился такой подход.

Под катом свой метод решения задачи, вылившийся в небольшую библиотеку, доступную для общего пользования.
Читать полностью »

Chromium Embedded Framework (CEF) — это проект с открытыми исходными кодами, созданный в 2008 году как элемент управления Web browser, работающий на базе Chromium от Google.
На данный момент это довольно мощный инструмент для разработки настольных приложений, со списком решений, использующих этот контрол можно ознакомиться здесь. Но достаточно сказать, что его используют такие широко известные продукты, как Evernote и Steam.

Итак, что же дает этот фреймворк?
Читать полностью »

Комитет ECMA сейчас работает над разработкой следующей версии JavaScript, известной под кодовым названием Harmony. Он должен быть закончен к концу следующего года и станет самым большим обновлением за всю историю языка. Разработчики Chrome и V8 решили уже сейчас реализовать некоторые будущие функции JavaScript в браузере Chrome (версия для разработчиков).
Чтобы активировать новые функции, нужно в последнем релизе с dev-канала набрать chrome://flags и включить флаг Experimental JavaScript features.
Лексическая область видимости. Теперь let — это новый var. Стандартные декларации var дополнены let и const. Обе являются правильными способами присвоения объектам значений, приЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js