Уже давно в воздухе витают слухи, что машинный перевод будет способен заменить переводчика-человека, а иной раз слышатся заявления, вроде того, что «Переводы, выполненные человеком и Google Neural Machine, почти неразличимы», когда Google объявила о запуске системы нейронного машинного перевода (GNMT). Разумеется, за последнее время нейронные сети сделали огромный шаг в своем развитии и все крепче входят в повседневную жизнь, но неужели искусственный интеллект настолько упрочился на переводческой арене, что сможет подменить человека?
Читать полностью »
Рубрика «Читальный зал» - 103
Четыре принципа перевода, или в чем же человек не уступит машинному переводчику?
2019-12-29 в 11:45, admin, рубрики: изучение языков, Перевод с иностранного языка, Принципы перевода, размышления вслух, фриланс, Читальный зал«50 оттенков коричневого» или «Как мы до этого докатились»
2019-12-27 в 20:23, admin, рубрики: IT-стандарты, история языков программирования, Программирование, прогресс, черт знает что, Читальный залДисклеймер: данный материал содержит только субъективное мнение автора, наполненное стереотипами и вымыслами. Факты в материале отображены в виде метафор, метафоры могут быть искажены, гипертрофированы, приукрашены или же и вовсе выдуманы

ASM
До сих пор идут споры о том, кто же положил начало всему этому. Да-да, я говорю о том как люди перешли от обычного общения с людьми на человеческих языках, к общению… с животными :)
23 минуты. Оправдание тугодумов
2019-12-26 в 19:04, admin, рубрики: мозг, управление персоналом, черт знает что, Читальный залЯ всегда думал, что я – тупой. Точнее, что я — тугодум.
Проявлялось это просто: на совещаниях и обсуждениях я не мог быстро придумывать решение задачи. Все чего-то говорят, иногда умное, а я – сижу и молчу. Даже как-то неудобно было.
Все остальные тоже думали, что я тупой. Поэтому меня перестали звать на совещания. Звали тех, кто что-то говорит без промедления.
А я, выйдя с совещания, продолжал думать над задачей. И, как говорит устойчивое идиоматическое выражение, хорошая мысля приходит опосля. Находил нормальное, иногда интересное, а бывало – что и офигенное решение. Но оно уже никому не было нужно. Типа после драки кулаками не машут.
Просто культура в тех компаниях, где я начинал работать, была модерновая. Ну, как там это бывает – «совещание должно закончиться принятием решения». Вот чего придумали на совещании, то и принимается. Даже если решение — полная фигня.Читать полностью »
Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году
2019-12-25 в 13:21, admin, рубрики: 3D-мониторы, AR, AR и VR, VR, Блог компании Playgendary, видеоигры, геймдев, Игры и игровые приставки, Новые технологии, Читальный зал
Неделя до 2020 года — самое время подводить итоги. Причем не года, а целого десятилетия. Вспоминаем, как в 2010-м мир представлял современную игровую индустрию. Кто оказался прав, а кто слишком замечтался? Революция дополненной и виртуальной реальности, массовое распространение 3D-мониторов и другие идеи о том, как должна была выглядеть современная игровая индустрия.Читать полностью »
Кубиты вместо битов: какое будущее готовят нам квантовые компьютеры?
2019-12-25 в 9:37, admin, рубрики: Parallels, Блог компании Parallels, квантовые компьютеры, квантовые технологии, Читальный зал
Одной из главных научных задач нашего времени стала гонка за создание первого полезного квантового компьютера. В ней участвуют тысячи физиков и инженеров. Свои концепты разрабатывают IBM, Google, Alibaba, Microsoft и Intel. Как мощное вычислительное устройство изменит наш мир, и почему это так важно?
Читать полностью »
Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера
2019-12-20 в 8:36, admin, рубрики: Блог компании Playgendary, видеоигры, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, инструменты геймдизайнера, разработка игр, Читальный зал
«Идея ничего не стоит» — эту мантру слышал наверное каждый геймдизайнер. Важны лишь концепт и реализация. Только на бумаге или экране компьютера идея начинает обретать смысл и форму. И я задался вопросом: а есть ли какие-то базовые принципы по превращению идеи в концепт?
Внутри перевод с краткой теорией и практическими советами для всех, кто ждет вдохновения или не знает, с чего начать.Читать полностью »
Что расскажет «жвачка» возрастом 5700 лет о человеке, который ее жевал?
2019-12-20 в 8:00, admin, рубрики: археология, Биотехнологии, Блог компании ua-hosting.company, генетика, геном, днк, древний человек, жвачка, Здоровье гика, микробиота, микробы, Научно-популярное, Читальный зал
В детективных сериалах и фильмах, где криминалисты играют главную роль двигателя сюжета, частенько можно встретить, как по окурку от сигареты или по жвачке, прилепленной к столу, успешно определялся человек, оставивший эти следы. В реальной же жизни из жвачки, побывавшей во рту человека, также можно о нем много узнать. Сегодня мы с вами рассмотрим исследование, в котором ученые из Копенгагенского университета обнаружили во время раскопок «жвачку», возраст которой составляет примерно 5700 лет. Какую информацию о человеке смогли получить ученые из своей находки, о ком еще смогла рассказать древняя жвачка и как данное исследование может повлиять на борьбу с различными заболеваниями в будущем? Ответы на эти вопросы ждут нас в докладе ученых. Поехали.Читать полностью »
Власти США заберут весь доход с продаж книги Эдварда Сноудена Permanent Record
2019-12-19 в 17:18, admin, рубрики: анб, деньги на ветер, Законодательство в IT, информационная безопасность, книга, пиратство, сноуден, финансы в IT, Читальный зал
В сентябре Эдвард Сноуден, бывший сотрудник АНБ, выпустил свою книгу Permanent Record. В ней он рассказывает о процессе похищения секретных документов организации и передачи их СМИ с последующим побегом. Как известно, Сноуден получил убежище в России, и здесь он остается до сих пор.
Сразу же после выхода книги Министерство юстиции США подало гражданский иск против автора книги. Суть иска — нарушение соглашений о неразглашении, которые тот подписал одновременно с АНБ и ЦРУ. В этих документах указывалось, в частности, что Сноуден перед публикаций своих работ должен согласовывать их с бывшими работодателями.
Читать полностью »
Чему я научился за 10 лет на Stack Overflow
2019-12-19 в 9:48, admin, рубрики: qa, stackoverflow, Блог компании Mail.Ru Group, никто не читает теги, Профессиональная литература, Социальные сети и сообщества, Учебный процесс в IT, Читальный зал
Близится десятая годовщина моего присутствия на Stack Overflow. За эти годы мой подход к использованию сайта и его восприятие сильно изменилось, и я хочу поделиться с вами своим опытом. И пишу я об этом с точки зрения среднестатистического пользователя, который не сильно вовлечён в жизнь сообщества сайта или его культуру. В последние дни я отвечаю лишь на вопросы, относящиеся к VS Code — продукту, над которым я работаю. Однако раньше я активно участвовал в обсуждении широкого набора тем. За 10 лет я задал около 50 вопросов и дал 575 ответов, просмотрел несметное количество чужих комментариев.
Джон Скит описал культуру Stack Overflow гораздо лучше и авторитетнее, чем я когда-либо смогу сделать. Его публикация повлияла на некоторые главы этой статьи, хотя в целом это мои собственные откровенные размышления о моём опыте пребывания на Stack Overflow, что на этом сайте хорошо и что плохо, и как его можно сегодня использовать. Это обсуждение будет довольно поверхностным, без глубокого погружения в работу сайта или его историю.
Итак, вот чему я научился за 10 лет использования Stack Overflow.
Читать полностью »
Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры
2019-12-18 в 10:24, admin, рубрики: medievil, баланс, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, разработка игр, Читальный зал
Дизайнеры ремейка MediEvil хотели сохранить атмосферу классического тайтла, оглядываясь на современные возможности PS4 и игровые тренды, поэтому в процессе многие аспекты пришлось улучшать. Причем не только визуальную составляющую, но и геймплейные механики.
Как улучшали босса Короля Тыкв (Pumpkin King) из оригинальной MediEvil — рассказ одного из геймдизайнеров игры. Перевод под катом.
Читать полностью »
