Как мы построили все процессы разработки и внедрения дизайна вокруг одного инструмента.
Привет! Я — Ваня Соловьёв, дизайн-директор в DocDoc (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика Тим-тим, в которой я расскажу, как мы уживаемся с другими командами.
В 2017 году наши интерфейсы создавались в Sketch, прототипы собирались в Marvel, а в разработку передавались через Zeplin. Всё было стандартно для того времени, пока не появилась Figma.
Эта статья не про сравнение инструментов, таких статей уже написано в избытке. Она про то, как в нашей компании Figma помогла:
- дизайну стать публичным, а не привилегией одного дизайнера;
- организовать весь процесс работы над дизайном без лишней документации;
- избавиться от ненужных инструментов и ресурсов на их поддержку.
Для дизайнера
Дизайнер больше не хранит макеты локально, в виде файлов. Не обменивается скриншотами интерфейсов с менеджером и не пересылает нужные макеты другим дизайнерам. У макета есть ссылка и она доступна всем участникам процесса.
Создал макет → собрал интерактивный прототип → передал в разработку — и всё это по одной ссылке.









