В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.
Рубрика «games» - 3
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1
2016-12-19 в 16:25, admin, рубрики: C#, development, Gamedev, games, RTS, UI, unity, unity3d, Блог компании Plarium, разработка, разработка игр, разработка под iOS, стратегииПользователи Reddit попытались реализовать модель демократического управления государством в игре Civilization V
2016-11-29 в 13:23, admin, рубрики: civilization, Democraciv, games, reddit, игры, Социальные сети и сообщества, метки: DemocracivНа ресурсе Reddit, поклонники игры Civilization V организовали сообщество Democraciv , с помощью которого они совместно управляют одним из государств в игре. На текущий момент участники играют за Англию, и, как водится в настоящей демократии, часть из них избраны для управления игровым процессом. Остальные следят за ними и делают выводы.
Читать полностью »
В GOG.com появилась возможность бесплатно перенести игры из Steam
2016-06-04 в 23:56, admin, рубрики: games, gog.com, Steam, видеоигры, игры, Социальные сети и сообщества, электронная коммерцияНа днях в сервисе цифровой дистрибуции компьютерных игр и фильмов без DRM GOG.com появилась возможность перенести игры, купленные в Steam в библиотеку GOG.com. После добавления игры не пропадают из Steam, а становятся доступны сразу в двух библиотеках.

23 апреля — Российский финал Imagine Cup и Student Day в Москве
2016-04-18 в 17:02, admin, рубрики: games, imagine cup, imagine cup 2016, IoT, student day, students, Блог компании Microsoft, студенческие проектыМайкрософт старается делать для студентов много хорошего, но самым ярким событием года безусловно является финал конкурса студенческих проектов Imagine Cup. Традиционно, финал — это не только соревнование команд, но и набор лекций и активностей, интересных широкой студенческой аудитории — поэтому мы называем его также Student Day. В этом году финал Imagine Cup и Student Day пройдет в Москве в эту субботу, 23 апреля 2016 г., в Digital October, начиная с 10:00.
Мы рекомендуем всем студентам Москвы и окрестностей посетить это мероприятие — для этого необходимо предварительно зарегистрироваться. Для студентов из других городов будет доступна онлайн-трансляция. Ниже — подробнее про то, что же будет на мероприятии и какие команды будут выступать.
Читать полностью »
Как связаны людология, Ёрда и нарративность, или Почему кролик не пошел домой?
2015-12-08 в 11:16, admin, рубрики: books, games, localization, Блог компании All Correct Localization, Игровые приставки, игры, книги, локализация, Научно-популярное, планшетыСуществует мнение, что видеоигры являются произведениями искусства наряду с книгами и фильмами. Эта идея находит все большую поддержку: изучению видеоигр посвящены курсы передовых университетов, таких как Альбертский университет в Канаде, а учителя по всему миру проводят свои занятия в игровой среде Classcraft, сделанной по образу и подобию RPG. Более того, видеоигры даже выставляются в качестве экспонатов: Смитсоновский институт, владеющий крупнейшим в мире музейным комплексом, добавил в свою постоянную коллекцию предметов искусства две видеоигры в рамках выставки «Искусство видеоигр».
История юриста, который играл в Dota2, или как Valve обхитрили Blizzard
2015-10-15 в 19:09, admin, рубрики: game design, games, lawboot, Valve, брендинг, веб-аналитика, Законодательство и IT-бизнес, Медиа, юрист, юристы для ITОднажды, поздно вечером, играя в игру Dota2, я заинтересовался почему компания Blizzard отдала права на создание этой игры в пользу корпорации Valve, а главное — зачем?
Углубившись в суть вопроса, я осознал какие непростительные ошибки допустила компания Blizzard, и какие хитрые оказались менеджеры и юристы Valve.
Сам я юрист (практикую право в сфере IT) и обладаю некой профессиональной экспертизой в сфере авторских прав.
Открыт ранний предзаказ на Steam Controller, Steam Link и нектороые виды Steam Machines
2015-06-04 в 19:47, admin, рубрики: games, PC Gaming, Steam, гаджеты, Железо, игры, Настольные компьютеры 
Сегодня компания Valve впервые открыла ограниченный ранний предзаказ на анонсированные в марте устройства: Steam Controller и Steam Link, а также на некоторые виды персональных компьютеров Steam Machines. Предзаказ доступен для США, Канады и «большинства стран Европейского союза». Оформившие его покупатели смогут получить свои «паровые» гаджеты в середине октября, на неделю раньше официального запуска.Читать полностью »
IBM-PC-несовместимые шутеры
2015-04-26 в 1:43, admin, рубрики: 3d shooters, consoles, games, Игровые приставки, история игровой индустрии, История ИТ, ки, приставки, Шутеры, метки: 3d shootersТак уж устроено в мире, что, заметив чей-либо успех, завистники и просто предприимчивые люди начинают из кожи вон лезть, чтобы в кратчайшие сроки подняться на гребень той же волны или хотя показать из воды голову. В киноиндустрии за примерами ходить не надо — вспомнить фильм «Челюсти», который запустил карьеру Стивена Спилберга, а также машину по производству картин на ту же тему. Челюстеподобные фильмы выходили на экран с завидной регулярностью до начала 80-х, эксплуатируя тему не только кровожадных акул, но и других обитателей морских глубин. То же самое произошло и со «Звёздными войнами», до которых снимать масштабную кинофантастику было не особо популярным делом. А успех независимого австралийского «Безумного Макса» открыл путь на экран массовому бюджетному постапокалипсису. Другим ярким примером можно назвать целый ряд фильмов, посвящённых подводной фантастике и монстрам: Бездна, Левиафан, Глубоководная Звезда Шесть и другие, — появившихся с минимальной разницей во времени, в районе 90-го года, чуть ли не пять кинолент подряд. Странное «совпадение», не находите?

В игроиндустрии дела обстоят немногим иначе. Вспомним, к примеру, Wolfenstein 3D или Doom. Что мешало создать похожую популярную игру раньше? Ограничения технологии? Возможно. Слабая производительность компьютеров в 3D? Тоже вариант. Нежелание издателей вкладываться в непонятный для них сегмент? Очень может быть.
Но с выходом этих игр, причём в shareware, избранной форме независимых разработчиков, и их ошеломляющим успехом пришло понимание, что надо осваивать невспаханное поле. ID Software просто распространяли свой пробный эпизод по сети, закачивая их на популярные в то время BBS и надеясь, что оттуда он пойдёт по рукам. Конечно, их также можно было купить и в магазине, но, чтобы подтолкнуть продавцов активнее заниматься PR'ом их проектов, они разрешали им оставлять всю выручку с продаж коробок с пробным эпизодом себе.

В итоге, через год-полтора наперегонки к тому самому полю со своими волами и плугами, а у кого денег было больше — дизельными тракторами, побежали если не все, то многие. И уже вскоре на изрядно удобренной почве взошло немало разноплановых клонов дума и вульфа.
Очки виртуальной реальности своими руками: Этиленвинилацетат + ПВХ
2015-04-20 в 14:05, admin, рубрики: CardBoard, colorcross, diy или сделай сам, games, Google, google cardboard, oculusrift, VR, yesvr, виртуальная реальность, дополненная реальность, очки виртуальной реальности, смартфоны, шлем виртуальной реальности, метки: google cardboard, vr А гугловцы молодцы! Так дешево и эффективно популяризировать виртуальную реальность еще суметь надо.
Причем демонстрирует довольно-таки эффективно.
Но на многих эти картонные очки действуют еще и провокационно. И мы с Матвеем (сын 4,5 лет) в их числе.
Увидев сей дивайс, мы почти хором сказали: «Да мы круче сделаем!»
В оригинале смущали несколько моментов:
- Хлипкость и недолговечность конструкции. Картон имеет свойство мяться, трепаться по краям и пачкаться.
- Линзы. Небольшой диаметр 25 мм. Очень заметные искажения по краям картинки и мощные хроматические абберации там же.
- Отсутствие «портупеи» для черепа.
Самое главное в устройстве конечно же линзы. Это первое о чем мы задумались.
Читать полностью »




