Рубрика «iOS» - 31

Я работаю iOS разработчиком более шести лет. Мне довелось работать в нескольких различных компаниях и командах. Я работал как в outsource так и в outstaff, довелось даже поучаствовать в startup. И вот спустя несколько лет коммерческой разработки, а также пару-тройку лет программирования в университете, я стал выделять некоторые принципы или правила качественного подхода к разработке приложений. Сначала это были советы моему другу. Давая ему советы, я подумал, что мне не хватало подобных советов, когда я только начинал свой путь разработчика. Та что там говорить, некоторые моменты я понял для себя сравнительно недавно, а некоторые уже на новом месте работы. И вот родилась идея составить список советов, которыми мне бы хотелось поделиться с самим собой пять-шесть лет назад. Я уверен, что ещё через пять лет у меня будет что сказать себе сегодняшнему. Но это оставим пожалуй на будущее.
Читать полностью »

На данный момент подавляющее большинство мобильных приложений являются клиент-серверными. Повсюду происходит подгрузка, синхронизация, отправка событий и основным способом взаимодействия с сервером является обмен данными посредством формата json.

Читать полностью »

iOS-дайджест №4 (5 апреля – 26 апреля) - 1

Привет! Это новый выпуск дайджеста про новости iOS-разработки для iOS-разработчиков и не только (начинается дайджест с общих Apple-новостей, интересных более широкому кругу). Все предыдущие выпуски можно найти на VK-странице, а в этот раз экспериментально пробуем более привычную и удобную для российского IT площадку.

Интересно послушать ваши отзывы о формате и пожелания в комментариях.
Читать полностью »

У нас не очень простое собеседование. Нужно пройти 3 шага:

  1. Прислать резюме, программист его посмотрит, лайкнет если всё хорошо. Рекрутер позвонит, задаст несколько вопросов
  2. Встретиться или созвониться с нами. Узнаём какой вы специалист.
  3. Прийти на тестовый день. Познакомиться с командой и поработать вместе. Пообщаться с СТО, обсудить зарплату и получить офер

Я прочитал 80 резюме, у меня есть вопросы - 1
Я три месяца был тем программистом, который оценивет резюме. Мне есть о чём с вами поговорить.
Читать полностью »

Мир! Труд! iOS! Да здравствует оффер за 1 день - 1

Мы рады анонсировать hiring event для iOS-разработчиков.

Всё просто: участник присылает нам тестовое задание до 13 мая, затем мы объявляем результаты участников и приглашаем авторов лучших решений к нам в офис 24 мая (где, собственно, и пройдёт наш hiring event).
В день мероприятия с каждым кандидатом мы проведём примерно 2-3 часа. За это время кандидат пройдёт четыре этапа собеседований (HR — Team — Lead — CTO). Далее определяем финалистов, которые получают оффер.
Задание, описание вакансии, тайминг и телеграм-чат поддержки мероприятия можно найти на странице ивента. Читать полностью »

Привет! Решил я снова поучаствовать в тестировании товаров из ассортимента «Даджета», и вот перед вами — рассказ о мониторе качества воздуха HAQ фирмы Honeywell.

Монитор качества воздуха Honeywell HAQ - 1Читать полностью »

image

Tinder — мы все знаем, что это приложение для знакомств, где вы можете просто отклонить или принять кого-то свайпом вправо или влево. Эта идея считывания карт теперь используется в тоннах приложений. Этот способ отображения данных для вас, если вы устали от использования табличных и коллекционных представлений. Есть множество учебников по этому вопросу, но этот проект занял у меня немало времени.
Читать полностью »

Apple не выплачивает деньги разработчикам в России уже 2 месяца и игнорирует их обращения, пожаловались разработчики в соцсетях. Типичная жалоба разработчика укладывается в формулу — платежи переносятся:

Тоже уже два месяца подряд переносятся платежи. Выплат нет и неизвестно когда будут. На май дата выплаты даже еще не назначенаЧитать полностью »

Всем привет!

Неделю назад мы выпустили AppCode 2019.1 — поговорим об изменениях в нем. Под катом куча нового, полезного, исправленного и дополненного.

Splash

Читать полностью »

Все эти слова гораздо сильнее связана с мобильной разработкой, чем кажется на первый взгляд: гексагональные ускорители уже помогают обучать нейронные сети на мобильных устройствах; алгебра и матан пригодится, чтобы устроиться работать в Apple; а GPU-программирование не только позволяет ускорять приложения, но и учит видеть суть вещей.

Во всяком случае, так говорит руководитель мобильной разработки Prisma Андрей Володин. А еще о том, как идеи перетекают в мобильную разработку из GameDev, чем отличаются парадигмы, почему в Android нет нативного размытия — да много еще чего, продуктивный вышел выпуск AppsCast. Под катом поговорим про доклад Андрея на AppsConf без спойлеров.

GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js